如果要说《浮游》最吸引人的地方,一定是其独特的艺术风格,即便是在美术已经很卷的国产独立恐怖游戏圈里,它依旧别具一格。仔细搜索了解过后,我才发现原来本作与《永乐地》是同一主创,如此也不难联想到两款游戏的共通点——中式原生家庭与校园霸凌的血与泪的悲曲。
《浮游》仿佛是《永乐地》的精神续作,虽然画风一改前作的阴暗恐怖,更加偏向于超现实魔幻主义,繁复的配色以及光怪陆离的场景,更加突显出其类《寂静岭》的风格,即感情的具象化,例如海报中的腐烂的生蛆的鱼,以及另一张海报中环绕着男主角游动的鱼,都可视为男主灵魂的象征。
剧情内容
《浮游》讲述了一个世纪初小县城职工家庭“恐怖”故事,主角游走于光怪陆离的家中,重拾日常细碎的生活痕迹,逐渐揭开家庭里一段悲伤往事……
游戏用贴近日常的四川方言配音,并结合了当地的民俗传统仪式,把玩家拉入一种很强的氛围塑造之中,向玩家讲述了一段中式原生家庭的悲剧。
恰好在今年的4月19日,一部名为《年少日记》的香港电影在中国内地公映,展现了整个东亚家庭和东亚小孩的困境:当我们还是孩子时,希望长大成人、为人父母之后能改变一切,可当我们真的为人父母了,却往往遗忘曾经的痛苦,依旧循环着不断发生着种种悲剧。
游戏用一个小男孩的视角展现了他眼中破碎的家庭,崩溃的母亲,无助的校园生活以及无望的未来……但是他的内心曾经是充满爱与希望的。
在游戏中,小男孩曾为杂毛猫的黑暗童话撰写了后续剧情,剧情中他有朋友,有精彩的冒险,有爱有希望,更重要的是,他拥有等待他回家的父母。
然而当日记本被老师撕碎的那一刻,他的内心也随之逐渐破裂直至消散。这或许是比阴暗的画风或是恐怖的画面更加压抑绝望的存在,即悲剧的最终形式,将美好的事物撕碎给人看。
玩法细节
游戏中的许多解谜环节都有独特的演出效果,可见在美术上的奢侈堆料与表现力上的自信,让我印象最深刻的有两个地方,一个地方是通过日历来展现男主角母亲的遭遇。
日历下方展现了时间的变换,而上方可操纵的小人展现了地点及事件的变化,是游戏中比较亮点的解谜设计。
另外一处就是男主角为杂毛猫撰写的后续故事,整个故事的发展都在日记本上完成,从水彩的画风转变成了小孩子的涂鸦。
此外还有学校内的黑板画叙事等具有独特画风的解谜及玩法设计,都能感受到创作者的用心。
此外,游戏中的UI、收集物、民俗异闻的界面美术细节都非常优秀,整体画风别具一格。
游戏的优点很明显,而缺点亦很明显,优秀的艺术表现力掩盖了剧本的不足,讲故事的方式花样繁多也无法掩盖故事本身的苍白无力,游戏在剧情上过于渲染了苦难与悲痛,只能让玩家感到压抑,忽略了情感上对于治愈的需求,生活纵然绝望,但人们还是趋向于寻求拯救。
总结
通关整个游戏之后我不禁思考,有多少玩家也不曾拥有幸福的家庭与幸福的童年,长大之后,这些痛苦的回忆就像身体上脱落的伤疤所留下的印记,虽然淡化,但只要仔细回想,总是能回忆起曾经的痛苦的残像。
小的时候,总是会幻想自己是世界的中心,渴望着离开窒息的家庭,可长大之后,当离开了家庭才发现,鱼缸之外也并非是自由之地,我们大概永远活在各式各样的囚笼之中,但总有那么一刻,我们的灵魂会生出翅膀,抵达新的世界。
愿我们都能成为一条生有翅膀的自由的鱼。