【艾爾登法環】對老頭環入侵的探討


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 04:17:45 作者:Vergil0621 Language

首先說一下,魂3老玩家了,但我幾乎沒有入侵過任何人,而且對入侵這種行為非常嗤之以鼻。(可能是剛玩的時候被噁心過幾次吧)一般都是後院pvp,後來經常叫朋友一起在高牆蹲靈,制裁欺負萌新的壞東西。為此專門做了四五個不同build的蹲靈號,收貨頗豐。

但在老頭環中,入侵被大改,現在我反而認為,入侵是一種高尚且必須有人要去做的事情。

為什麼會有這麼大的反差呢?首先,以魂3為例,高牆薪王之所以被人抵制,是因為很多萌新剛剛打死咕噠子,開到新地圖正探圖呢就會被人入侵幹掉,而且入侵者擁有遠高於他的血瓶,帶著精挑細選的戒指,穿著厚厚的鎧甲,用著超高面板的武器,全方位碾壓萌新,這種碾壓不光是技術,是傷害,防禦,血量的全方位碾壓,非常的可恥。因此萌新幾乎不可能戰勝這些有備而來的入侵者,只能被戲耍nue殺,毫無還手之力,因而我十分抵制這種行為,並經常蹲靈來反制。

但在老頭環中,這一切都變了,萌新不會再無緣無故的遭到入侵了,你會被玩家入侵只有一個原因,那就是自己的選擇——叫人。是的,老頭環中,你捏盧恩增加屬性,不會有人入侵你,只有你想要逃課叫外援的時候,才可以被入侵。

那麼,入侵便合理了很多:

因為自己叫了大哥準備逃課,所以被人入侵也是理所當然的事情,人為的降低了遊戲難度,自然就要有一個機制來進行反制,合情合理。如果說魂3打死boss自動進入增加血量上限的餘火模式,被入侵了會感到憤怒,那麼老頭環這種自作自受的模式,卻讓人恨不起來。

其次,而且在不捏舌頭的情況下,一次只會有一個人,火主一方最多則可以有三個,最次也是2打一,且有人掛掉還會有獵人光速出警來幫忙,被入侵方反倒成了佔盡優勢的那一個,瞬間完成攻守轉換。入侵者並沒有任何優勢,相反還要被圍毆,這就極其考驗水平了,況且也不像魂3,打不過我就跑了,等第二個來了咱們一起上,沒有,你就是要孤軍奮鬥,在絕對劣勢下以一敵多,這種模式也就註定了不能像魂3一樣進行無腦的屬性壓制,十分合理。

最後說下自己的看法,入侵本身是為了打擊聯機降低難度逃課的反制措施,在以往的遊戲中,我們經常身不由己的(比如剛剛打死boss)進入可被入侵的狀態,或在想要增加屬性更好的與boss作戰之時被這個反制措施“誤傷”。

但在老頭環中,一切的誤傷都已經去除,那麼我們也要重新去審視這一行為,哪怕在初始篝火,被入侵的萌新也一定是因為他自己的原因,根本沒有什麼所謂的正常推圖,從叫人的那一刻性質就完全變了,根本不值得任何憐憫。

因此,我認為老頭環中的入侵是有著絕對正面作用和完善遊戲體驗的正當行為。#老頭環#  


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