【艾尔登法环】对老头环入侵的探讨


3楼猫 发布时间:2022-03-23 04:17:45 作者:Vergil0621 Language

首先说一下,魂3老玩家了,但我几乎没有入侵过任何人,而且对入侵这种行为非常嗤之以鼻。(可能是刚玩的时候被恶心过几次吧)一般都是后院pvp,后来经常叫朋友一起在高墙蹲灵,制裁欺负萌新的坏东西。为此专门做了四五个不同build的蹲灵号,收货颇丰。

但在老头环中,入侵被大改,现在我反而认为,入侵是一种高尚且必须有人要去做的事情。

为什么会有这么大的反差呢?首先,以魂3为例,高墙薪王之所以被人抵制,是因为很多萌新刚刚打死咕哒子,开到新地图正探图呢就会被人入侵干掉,而且入侵者拥有远高于他的血瓶,带着精挑细选的戒指,穿着厚厚的铠甲,用着超高面板的武器,全方位碾压萌新,这种碾压不光是技术,是伤害,防御,血量的全方位碾压,非常的可耻。因此萌新几乎不可能战胜这些有备而来的入侵者,只能被戏耍nue杀,毫无还手之力,因而我十分抵制这种行为,并经常蹲灵来反制。

但在老头环中,这一切都变了,萌新不会再无缘无故的遭到入侵了,你会被玩家入侵只有一个原因,那就是自己的选择——叫人。是的,老头环中,你捏卢恩增加属性,不会有人入侵你,只有你想要逃课叫外援的时候,才可以被入侵。

那么,入侵便合理了很多:

因为自己叫了大哥准备逃课,所以被人入侵也是理所当然的事情,人为的降低了游戏难度,自然就要有一个机制来进行反制,合情合理。如果说魂3打死boss自动进入增加血量上限的余火模式,被入侵了会感到愤怒,那么老头环这种自作自受的模式,却让人恨不起来。

其次,而且在不捏舌头的情况下,一次只会有一个人,火主一方最多则可以有三个,最次也是2打一,且有人挂掉还会有猎人光速出警来帮忙,被入侵方反倒成了占尽优势的那一个,瞬间完成攻守转换。入侵者并没有任何优势,相反还要被围殴,这就极其考验水平了,况且也不像魂3,打不过我就跑了,等第二个来了咱们一起上,没有,你就是要孤军奋斗,在绝对劣势下以一敌多,这种模式也就注定了不能像魂3一样进行无脑的属性压制,十分合理。

最后说下自己的看法,入侵本身是为了打击联机降低难度逃课的反制措施,在以往的游戏中,我们经常身不由己的(比如刚刚打死boss)进入可被入侵的状态,或在想要增加属性更好的与boss作战之时被这个反制措施“误伤”。

但在老头环中,一切的误伤都已经去除,那么我们也要重新去审视这一行为,哪怕在初始篝火,被入侵的萌新也一定是因为他自己的原因,根本没有什么所谓的正常推图,从叫人的那一刻性质就完全变了,根本不值得任何怜悯。

因此,我认为老头环中的入侵是有着绝对正面作用和完善游戏体验的正当行为。#老头环#  


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