#單機遊戲# #ps5#
本人是一名在校的音樂製作人,因為在工作室裡面用的電腦是Mac,打不了遊戲,在大量的編曲工作之後的放鬆方式只有去刷刷視頻。之前呢也是一名PC玩家,大部分遊戲都是跟朋友一起打的,比如英雄聯盟,彩虹六號,CSGO這種,很少有去玩單機遊戲。今年2月份心血來潮想買臺主機玩玩,聽朋友說買光驅版更划算,但是沒搶到,結果搶到了數字版,也就沒猶豫直接拿下了後面回了學校,好不湊巧偷渡來了兩個小陽人,直接封校了,我也回不去工作室工作,幸運的是把PS5帶回來了,這也給了我更多的時間去玩遊戲。
遊玩經歷
雙人成行/毛線精靈
拿到備份完了以後就直接開了個EA Play,跟女朋友一起玩《雙人成行》但由於我女朋友平時也不玩遊戲,操作太笨了,哥們直接牢底坐穿,到現在也還卡在第二關。後面為了她也有一點遊戲體驗,就換了個簡單一點的《毛線精靈2》來玩,雖然過程我依舊很煎熬,但是看著女朋友憨憨的操作和傻笑就也覺得還行。
地平線兩部曲
後面看商城打折就直接入了《地平線:零之曙光》去體驗一下,全程推著主線走,因為劇情實在是太吸引我了,就跟看完了一部電影一樣。後面也趕上了《地平線:西部禁域》的發售,也沒有猶豫直接衝了。這一代的近戰系統做的太好了,打出花裡胡哨的連招就很有成就感,而且手柄適配真的好評,拉弓的時候手柄不僅會發出聲音,而且板機有阻力,代入感直接拉滿。同樣的劇情也很非常不錯,就是結局有點小爛。因為真的太好玩了,這也成為了我第一部白金的遊戲。放一張自己拍的圖,555我的瓦爾我哭死
底特律:變人
有了《地平線》系列的經歷,我發現我對劇情向的遊戲很感興趣,於是在朋友的推薦下就去玩了《變人》不得不說真的太爽了,與其說它是一部遊戲,不如說是一部電影,甚至從某種程度上還引發我對更多事物的一些思考。比較可惜的是這種同類型的遊戲太少了,《直到黎明》的故事不是很吸引我也就沒有去玩。
星球大戰:絕地隕落/蜘蛛俠邁爾斯
之後呢我去嘗試了一些電影題材改編的遊戲,首先趁EA Play還沒過期,衝了個《絕地隕落》來玩。不過其又臭又長的搜圖找路,毫無打擊感的戰鬥系統直接消磨了我的熱情,成功勸退。卸載之後經朋友推薦反手買入了《蜘蛛俠邁爾斯》算是我買的最虧的遊戲了,因為我一天直接通過了!!!這主線也太短了,支線又沒意思。不過優秀的打擊感,和跑圖的快感讓我感覺我就是蜘蛛俠!唯一可惜的就是最後女主被邁爾斯一波帶走了5555最後再放張自認為很帥的截圖
死亡擱淺
接著又衝了《死亡擱淺》的導演剪輯版,這個 導演剪輯 的命名屬於是把我迷惑了不太理解。劇情精彩了!中途的動畫就沒一個是跳的,比起《地平線》那種站樁對話來推進劇情告訴玩家信息,真的好太多了。而且在線模式裡面,各種各樣的指示牌和設施,真的有感受到玩家之間互幫互助的那種感覺,在進入高山節點前,我就沒怎麼自己造過設施。進入高山節點後,自己一個人對著地圖找地方放索道,送快遞的效率直接拉滿,看著自己構建的物流網絡成就感滿滿的。直到打到結尾,各種謎團一下子揭開,直接引爆我的大腦,精彩二字都無法概括其劇情的出色。真正讓我感受到末日裡麵人們還在努力生活的是一個極小的細節,就是每次派機器人送訂單的時候,機器人都會哼上一小段,這種不經意的設計真的有把人感動到。
FIFA22/NBA2K22
最後呢也是為了能把雙手柄套餐發揮到極致,跟我的室友一起快樂,買了FIFA和2K兩個體育類的遊戲一起線下對轟
總結
本人不是操作怪,所以大部分的遊戲都是開中等難度去推的,一個遊戲吸引我更多的部分還是劇情,值得一提的是一些跟NPC通話的時候,NPC的聲音是從手柄裡出來的,諸如此類的手柄的適配無疑增添了更多的代入感,這也是鍵鼠所體驗不到的。其次,跟女朋友在家裡的時候也不用再各自刷自己的手機,玩會 雙人成行 更能交流感情,又或者是當有朋友來家裡做客的時候,來一局激情四射的籃球賽,足球賽,總比坐著尬聊舒服。可惜的是這一類閤家歡的遊戲還是比較少。雖然沒搶到光驅版主機,玩遊戲一直都在花錢買數字版,再買兩個遊戲估計我都又能買一部新主機了。但是可能是自己從事的也是音樂製作行業的關係,覺得為一件優秀的作品付費很正常,也沒有覺得花錢花的很虧。
說實話,在這一個月裡面,用主機連電視,一個人坐在沙發上搓手柄的感覺好像真的體驗到了玩遊戲的快樂。由於主機聯機的一些不便與限制,也讓我好好沉下心來,第一次體驗到了單機遊戲的精彩與樂趣。對於我來說,電腦更重要的其實是作為生產力的工具,一個絃樂軟音源400G也讓我的硬盤對遊戲存在的條件變得苛刻。監聽音響嗡嗡炸一下午,鍵盤嘩嘩彈一下午,難免會讓人頭疼。換個地方玩一會遊戲換換腦,也可以讓接下來的工作更加順利。最後再放一張我自己詳細的遊玩列表