之前,在中式恐怖遊戲中,常常能看到高分作品《煙火》受到大多數人的推薦。近期,我也在xbox上游玩了這款遊戲,也深感喜愛,接下來我將從遊戲背景、美術特點、通關難度、劇情賞析(無劇透)、個人感悟(對於劇情)以及入手建議進行賞析與介紹。
遊戲背景
故事發生在偏遠的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案,隨著調查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離……
美術特點
遊戲追求東方恐怖的含蓄,該作沒有刻意的去堆砌恐怖元素,那種利用長髮女鬼的形象去追逐玩家,刻意給玩家施加壓力的行為,通篇都沒有出現,只有單純的中式葬禮元素,但透骨的涼意會如影隨形。 美術上採用了風格頗為懷舊的水彩畫風,與背景中呈現的早期中國小鎮有著相當不錯的契合度。遊戲中用以渲染所謂恐怖氛圍的皆是熟悉的“中式恐怖”要素,從元寶、紙人、白燈籠等各類傳統殯葬用品,到鬼打牆、招魂等流傳於民間的恐怖傳說,都能夠讓玩家更加真切的感受到這些刻印在記憶中的排斥和恐懼。(中式恐怖=化學傷害≠物理傷害)
通關難度
遊戲將謎題出現的節奏限制在了一個令玩家比較舒適的節奏,並且謎題的難度也比較低,畢竟是一款劇情遊戲,我在xbox遊玩時,遊戲解密錯誤但是退出界面後他就自動完成解密任務,這一點我不好評價。但是簡單的解密任務讓玩家能夠以非常連貫的節奏去品讀遊戲的故事,而敘事作為本作最為重要的一環,這樣的平衡、或者說妥協顯然是明智而巧妙的。
劇情賞析
本款遊戲是開放式的劇情,正如“一千萬個讀者就有一千個哈姆雷特”,每個人都有不同的看法,在各大平臺也有不同的劇情分析,這樣的劇情既會使人一頭霧水,也同樣也會令人異想天開,如果不仔細瀏覽對話,就難以理解這款遊戲。最後就是一個開放式的結局,沒有明說只有暗示,正如中國美術所講究的“留白”。
個人感悟(對於劇情)
遊戲的價值核心在於“破迷信 講科學”,什麼是迷信,什麼又是科學?田家滅門的原因其實並非有人作惡,而是迷信作怪。作為一位閩南人,我們供奉著神佛,被人誤解為迷信,但這真的是迷信嗎?迷信,在定義中是指相信神靈鬼怪等超自然的東西存在,也泛指盲目地信仰崇拜。田家求的是假借招魂騙錢違法的神婆,而閩南人供奉的是造福過人類的先人(可以去了解一下天下第一廟)。田家所期望的是死人復生,而閩南人求的是家庭平安和睦以及國泰民安。迷信是對過去的執著,信仰是對未來的期盼,每個人都應該忘記過往的不愉快,昂著頭看向未來的曙光。
《煙火》更是人間煙火,紅紅火火,在此,我也歡迎各位春節期間來閩南地區遊玩,感受閩南地區的煙火氣息,一起來祈求神明,期盼美好未來。
“所有神的眷顧,都是人的奮鬥”
圖片摘自於網絡
入手建議
steam秋促18元可以考慮入手
xbox的xgp會員免費遊玩,但是注意一個點,記得不要F4全屏,可以窗口遊玩,不然沒成就哦!