【PC游戏】对《上古卷轴》的黑暗致敬——《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》


3楼猫 发布时间:2023-10-12 12:34:18 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 野哉诸人 撰写

【PC游戏】对《上古卷轴》的黑暗致敬——《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》-第0张

2019年,波兰知名桌游工作室Awaken Realms(简称AR社)与波兰最著名幻想作家Krzysztof Piskorski强强联手,以凯尔特神话和亚瑟王传奇为蓝本,突破非线性叙事游戏的界限,力图将“史诗般的背景故事、绝佳的游戏机制、极具视觉冲击的华丽美术”三者完美融合在一起,创造了桌游《Tainted Grail: The Fall of Avalon/污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》。

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改编自美式桌游的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》正是以凯尔特传说中最为著名的亚瑟王传奇为基础,正篇中的故事发生在阿瓦隆——亚瑟王传说中的重要岛屿,凯尔特神话的圣地,古老德鲁伊宗教的中心信仰。综合体验下来,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是一款雄心勃勃且前景广阔的抢先体验游戏,对亚瑟王的传奇进行了有趣的诠释。这是一款很古典的RPG,感觉就像洛夫克拉夫特式的上古卷轴,游戏无论是从整体设计角度还是UI、玩法都做到了对《上古卷轴》的致敬。尽管它与《上古卷轴》还有不小的距离,但你的下一款老滚何必是老滚。游戏目前已支持中文,本评测内容基于更新前的英文版本。

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游戏已基本支持中文

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游戏已基本支持中文

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游戏已基本支持中文

尽管它与《上古卷轴》还有不小的距离,但你的下一款老滚何必是老滚。

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《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》桌游的故事,善于将传统的民间童话/神话暗黑化进行创作,放在国内有点“黑神话”的意思,游戏的文本量较大,非常充实,散落地图各地的书籍和纸张刻画了本作的故事情节和背景设定,即使是最基本的关于制作的内容,也有许多文字可供阅读,若是对相关神话的了解初读可能有些艰涩,但也足以增长见识。

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本作气氛严峻而险恶,黑暗邪恶的整体基调极富辨识度,天空阴郁沉闷,就像洗不干净的抹布,灰蒙蒙的,游戏里的雨天非常频繁,雨线又稍稍模糊了视线。事实上,游戏的场景虽有亮点,但美术资源总体比较粗糙,因此开发者很聪明地利用多雨多雾的场景,弥补了建模精细度不佳的缺点。此外,游戏的部分场景设计独特,宏大的远景颇有些《毁灭战士》大战遗迹的味道。远处高耸入云的大剑斜着插入大地,通过环境叙事,勾起了我探索的欲望。阴森地牢里的刑具骷髅,恐怖元素很好地融入环境中。

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游戏地图有些扁平化,建筑外的旷野也比较空旷,零星遍布着一些大型聚集点和建筑,前者可供玩家进行睡觉(回血并时间流逝)、买卖、制作和接取任务。玩家可以在一些地方找到看起来像是神龛的雕像以解锁快速传送点,使得跑图体验轻松了许多。总而言之,我其实挺喜欢这个游戏稀缺的黑暗幻想的艺术风格和整体艺术指导。

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传统桌游由于DM(Dungeon Master,城主,最早出自游戏《Dungeons&Dragons》,即游戏的组织者,后被引入各类游戏中。DM包括了导演、裁判、公证人等多种身份,是游戏中的关键剧情的连接人物,创造世界与故事,公正地给予玩家自由度)的存在,天生具有高自由度的基因,因此依据桌游IP改编的RPG通常以此为特色,并且构建了一套较为完善的角色扮演机制。游戏的主线和支线对话有提供选择分支以及属性鉴定,这也是美式RPG的特色,虽然任务的内容有部分缺乏设计,套用的还是网游“A-B-C”的模板,但也不乏曲折,如果能够有相应的演出和视觉效果,无疑会更有沉浸感。 所以,更多时候我会搁置这些程式化的任务,成为一个纯粹的“看到什么就要捡”的垃圾佬,撬锁、奔跑、潜行等等行动都可以增长对应的经验,人物升级获得一个属性点,能够增加伤害、耐力恢复或者是提高负重。这套升级方式和“捡垃圾”的玩法在《上古卷轴》《辐射》等系列游戏中屡见不鲜,是强化游戏真实性和趣味性的经典机制,很有WRPG的风味。

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有点小遗憾的是,负重这一设定合理但依旧让人不爽,我不得在较重的装备、材料和食物等其他杂物间做出取舍——这又是一个经典的设定。敌人通常情况下我会放弃又沉又不趁手的重型武器。当玩家获取到一些材料,找到一些配方,就可以在特定的工作台进行副职业的加工——制作、烹饪和炼金术,为游戏注入了生存与制作的要素。

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冒险者的旅途自然不乏战斗,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的战斗充从宏观来看还是比较多样的,左手和右手都可以装备。一些装备附带的词条也非常有趣。游戏提供了刀、剑、弓、斧、锤、盾等丰富的武器,并且有耐力槽,挥砍武器需要消耗耐力,一般来说越重型的武器伤害越高,消耗的耐力也就越多。我更喜欢用轻型小刀,攻速快,而且节省耐力,不带盾牌则是因为弹反的收益比防御要大得多,大多数敌人的后摇是很大的,这给了我足够的时间和空间去进攻。箭“奇怪”的射击运动轨迹使得我放弃弓箭手这一玩法——除非我占据了有利地形,但敌人的弓箭手射程远,精度高,伤害大,在一对多的战斗中颇具威胁——但也仅于狭窄的地牢中。因为广阔的野外场景给予了玩家宽裕的移动范围,加上几乎没有体力消耗的奔跑,我经常“勾引”其中一个敌人拉到远处解决,然后绕回来悄悄潜行到弓箭手身后猛地偷袭,以此规避一对多的险境。

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除了冷兵器,玩家还可以手持法球释放魔法,虽然原始键位有些奇怪:鼠标“左键”释放“右手”魔法,鼠标“右键”释放“左手”魔法。魔法的伤害不俗,类型也比较多样,比如附魔,中毒,以及我在战斗前永远不忘使用的召唤魔法——目前是一条狗以及一只骷髅,虽然缺乏玩家下达的召唤物指令,但利用它们来牵制敌人有时很有效果。不过魔法并不是无限使用的,并且法力恢复速度很慢,如果玩家切换到冷兵器时,法力槽还会停止恢复,故而在地形窄,空间小,敌人多的战斗中释放法术通常是先发制人,接着切换近战武器进行搏斗。

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就手感来说,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的战斗体验是“上古卷轴式”的,不过对防御和防反的重视、较慢的攻防节奏,也让人联想到《黑暗之魂》系列。不过本作战斗本身的乐趣更多是在于紧张感,打击感方面算是聊胜于无,反而搜刮尸体,获取强力装备和材料的动机驱使玩家大开杀戒——甚至屠城。不过屠杀NPC的收益并没有想象的那么高,费尽心思最终只能搜刮到零星垃圾是常态。如果你想挑一个“油水很足”的NPC下黑手,那么不妨观察一下其所穿戴的装备是否高级。本作的关卡设计亮点主要集中在数个手工打造的地牢中,相较于在旷野里可以凭借不断“拉扯”来消耗敌人,地牢的战斗就要更考验武器选择和战斗技巧,必要的时候潜行也是一个不错的选择。

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除了从亚瑟王传说和凯尔特民间传说中汲取大量灵感的有意思的背景,但我惊讶地从NPC那里找到了许多乐趣。NPC的AI说实话不尽人意,我可以当面拿走NPC周围的所有东西,而他们却毫无反应,除非我真的对其造成伤害。游戏也没有偷窃的设计,这些缺失使得游戏缺乏捡垃圾的紧张刺激感。但《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》城镇里的人物提供了一些有趣的对话,不像其他一些RPG游戏只是重复着无营养的台词,我也能够理解他们的各自立场和分支派系。NPC们随着时间的变化也会改变位置,例如本该在外的商人可能在雨天就看不到了,或者室内的床上静悄悄的躺着几个熟睡的人,一定程度上提高了代入感,期待制作组能够丰富NPC的一整套行动轨迹,曾经的经典RPG《哥特王朝》可以是另一个值得致敬的前辈。

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现代RPG游戏通常具有高度风格化、流畅的战斗、便捷的穿越、衔接丝滑的动作、大量的可收集品等特点。但是,一旦游戏内容被快速消费完,玩家通常只能保持数个小时的热情。我已经忘记了有多少个小时全神贯注地投入到《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》中去,但制作组搭建了一个足够有趣的世界,他们追求的是老派的“天际”甚至“湮灭”“晨风”氛围,但受限于EA版本,游戏并不是完全体,却也称得上“未来可期”。《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》桌游的剧本总字量就已接近100万(基础约30万),超越了《沙丘》、《护戒使者》、《冰与火之歌》第一卷。我有理由相信电子游戏化后的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》能够一步步将这个黑暗奇幻的世界的政治、经济、文化、宗教、战争等各个方面都生动直观地呈现在玩家面前。新奇而夺人眼球的背景设定、别具一格的美术风格、海量的剧情文本和相对自由的游戏机制是《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的几个卖点,也是其继续打磨的方向。

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作为一款今年3月份发售且初版不支持中文的游戏,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》在国内互联网一开始评价并不算高,当时玩的版本还存在帧数波动、崩溃、极少数AI配音等优化问题。可游戏每月一次的更新频率,已经近期更新的大版与官方中文,从态度上还是比较让人满意的。如果你喜欢像《上古卷轴》《地城英雄志》或者《魔法门之黑暗弥赛亚》这样的作品,那么《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的确是一个不错的选择,它有所致敬的同时也有其独特的魅力。


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