《寂夜微光》你是選擇沉默,還是成為“代價”?


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 03:58:01 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 黑橘

本文完成於2022/3/16,評價基於當前版本進行。

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前言

近未來,未可名狀的恐怖病毒ARX襲擊了人類世界,在它高達50%的死亡率面前,人類自以為堅固如鐵律的社會秩序,就像馬其頓防線一般單薄且脆弱。

餓殍枕籍,百里曝屍,阿鼻叫喚,極權的觸手,扼死每一個求生者的咽喉。

而在舊秩序的殘骸上,嚴苛如火宅、冷硬如生鐵的新秩序也大幕正起。

這般酷烈如喬治奧威爾筆觸的黑暗圖景,也是《寂夜微光》故事發生的舞臺。

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三界如火宅

《寂夜微光—A FLICKER OF LIGHT》是由餃子社製作,於2022年3月9日於steam平臺發售的國產獨立視覺小說avg。

故事發生在末世中千瘡百孔的城市奧倫,這座城市符合禮樂崩壞的末世中,一切黑暗且深邃的幻想:被病毒摧毀的人倫綱常,極權政府的壓迫與剝削,行事殘忍無道的黑幫呼嘯世間,人命如蟲豸,每一個明天都是奢望。

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而玩家扮演的主角伊森塞弗蘭,不過是亂世中一個平凡的剪影,咬緊牙關,只想保護好自己和妹妹的日常生活。

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遊戲開幕的日常劇情稍微推進,製作人餃子就開始為這個酷烈的世界鋪陳:不光是1984味極濃的極權政府與“老大哥正在看著你”般的統治者海報,被當成破爛般丟上運屍車的黑色裹屍袋也緘默著訴說病毒下人類的慘狀。

而饑荒,這個瘟疫的最佳拍檔也恰逢其時的登場,浩蕩歷史長河中,一旦這二位執手共舞,便是為衰敗王朝送終的溼婆。

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無奈的是,這次衰敗的是整個人類世界。

三界如火宅,眾生苦滿。當我的遊戲時間剛滿一個小時,這是製作人餃子筆下的世界給我的第一印象。

蜜糖與緩釋劑

當然,avg沒法做到“魂味”,不能讓玩家從傷口中舔舐出蜜糖。

所以主角伊森,足以算是幸運的那一批。互為依靠的妹妹利茲罹患arx後成功康復,雖然下肢神經因為後遺症幾乎壞死,只能在輪椅上度日,卻也算撿回一條命。

而妹妹的好友富家千金伊莎貝拉,也會在看望妹妹時偷偷留下食物,讓主角一家能在凋敝時期吃上一頓果醬和白麵包。

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雖然故事主線的基調沉重,但日常部分足以算得上輕鬆愉快。可愛且暖心的妹妹,喧鬧熱情又不失體貼的富家千金伊莎貝拉,她們不僅是伊森生活中的支柱,也是玩家推進的一大動力。

實際上,遊玩過程中的很多細節,透露著餃子也許是一個acg涉獵比較廣泛的人,在塑造主要女性角色時都或多或少帶上了“屬性”這種描寫手法。

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屬性就好像料理中的一把香菜,如果運用得當,自然能讓角色增光添彩更加惹人憐愛,而一旦失守,則俗套之餘更多了幾分厭惡的肥皂味。

由於遊戲全部劇情尚未製作完成,我不能妄下定論說女角色的塑造如何,但若要我進行一個階段性的總結,我只能說:都是可愛的女孩子。

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隨著劇情的推進,雖然仍有不安的影子在水下巡遊,但看著已擁有的羈絆堅不可摧,曾失去的羈絆似要破鏡重圓,我的心態也回應著故事中溫馨的日常,一點點放鬆下來,甚至帶著gal玩家的心境去審視主角的人際關係。

可被輕鬆日常麻痺了的我似乎忘記,這是一款基調黑暗的avg遊戲。

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God from the machine

這一節的標題,我用古希臘戲劇裡的“機械降神”來命名,倒不是我覺得劇情有多麼的不合理,只是我覺得如此大起大落的命運,實在像是男主伊森被匍匐在瓶中的邪神玩弄在手心。

棋子散落一地,妹妹的病情再次復發,伴隨著生物博士yuki宣告般的話語,妹妹的生命又一次進入了倒計時。

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直到這裡,我才認為《寂夜微光》的故事正式展開,之前的飢餓和貧窮,不過是新手村的無罕度野怪,而男主卻被命運的手揪住衣領,丟在了最終boss的迷宮之前。

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這之後的劇情,大抵可以用steam遊戲介紹裡的一句話概括“與幾乎既定的悲慘命運周旋”。

巨型製藥公司UBL,黑幫家族裡昂,以及蒙德總統鐵腕統治下的政府這些此前伊森從未接觸過的龐然大物,也紛紛來到了舞臺中央。

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而隨後出現的通人語的黑貓,也向伊森吐露了真相——雖然伊森是一個平凡的人,但他卻站在了一個不平凡的位置上。

寂夜的微光

餃子筆下的末世故事,並非像大多數遊戲那般,塑造一個陰鬱冷硬的世界,然後主角作為最後的曙光,試著去絕地翻盤。

主角伊森真的就是一個平凡的不能再平凡的普通人,他做出的最大反抗就是在狂熱的政府軍人面前,少喊兩句口號。

他比誰都清楚自己的能力,在殘酷且扭曲的命運面前,能保護好自己的妹妹就是他最大的奢望——而這唯一的奢望,也差點破滅成絕望。

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從故事開始到戛然而止,這個陰鬱的社會並沒有因為主角的行為而有一點好的改變:綠城裡的權貴階級依舊夜夜笙歌,而綠城外的普通人們卻為了混口飯而玩命;軍隊如狼似虎,黑幫呼嘯世間,唯一不肯淪為統治者喉舌的記者甚至無法保護一臺報廢的打字機。

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而即使如此,也決不能說這些打破沉默的勇士們,他們所做的事情是徒勞的。

只要生物博士yuki仍未停止解藥的開發,我們便不能說arx絕無治癒的希望;只要特蕾莎仍在電臺裡怒吼,我們便不能說民眾都會成為極權下的行屍走肉;只要仍有人在全心全靈地燃燒,我們便決不能說,這黑夜已是被寂靜籠罩了。

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正如那個著名的蘇聯笑話,遊戲中的軍隊在當著女兒的面槍殺了他的父親後如此宣告,為了更美好的明天,這個國家總付出代價,只不過代價是你們。

泣血吶喊的人們不知道自己會成為代價嗎?在政府眼中,他們是維護穩定,消滅“可能性”的代價;而在他們自己眼中,他們也是代價——是將那熊熊炬火傳遞下去的代價。

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哪怕他們倒下了,他們也將化作這夜穹不滅的繁星,為仍手持炬火的人們灑下指引的光。

我想,這也是《寂夜微光》想表達的。

瑣碎的

當然,當玩家接觸一款遊戲,劇情是重要因素卻也不是唯一因素。

正如我前文所提到的,《寂夜微光》由獨立製作人餃子幾乎一手包攬,而獨立遊戲在凸顯作者性的同時,硬性質量難免要做出妥協。

本作的cg水平不算驚豔,玩家可以自己看文中的配圖來判斷合不合自己胃口。

而bgm水平,因為都是外包或者免費素材,難免有些令人遺憾了,想必遊戲中一些令人血脈僨張的橋段,能配上一段精彩的bgm,會更令人難忘吧。

值得一提的是,本作尚未實裝cv,不過製作人餃子承諾會在後續更新中加入,我們且拭目以待吧。

本作的劇情也算不得盡善盡美,有不少小問題,都是些“為什麼千金小姐這麼有錢不多送點飯給男主”這樣的邏輯瑕疵,只能說尚在我接受範圍之內。

遊戲目前尚未製作完畢,劇情也在黑貓引入更大世界觀之後戛然而止。不過僅目前的劇情,6小時左右的體量和脈絡清晰的劇情也足以作為一個完整的故事了

努力加餐飯

再打通遊戲之後,我去接觸了製作人餃子。

餃子本人像每一位我見過的獨立製作人一樣,能清醒地認識到獨立製作遊戲的限制,覺得自己做的不是什麼了不起的事情,但也懷抱著在遊戲這條道路上一展宏圖的理想。

我也問到了關於完整版推出時間和結局基調的問題,餃子沒有透露太多,只說了計劃在3個月內完成,結局考慮做成多結局的形式。

聊天的結尾,我問了餃子有沒有什麼想對全體玩家說的,“對方正在輸入中”的標記跳動了片刻,對話框彈出的卻是我沒有想到的話。

“希望大家都可以努力地活下去,好好吃飯。”

這種樸實的祝福,也許是一個作者在創作出如此黑暗的世界之後,最簡樸的善意吧。

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