《寂夜微光》你是选择沉默,还是成为“代价”?


3楼猫 发布时间:2022-03-23 03:58:01 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 黑橘

本文完成于2022/3/16,评价基于当前版本进行。

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前言

近未来,未可名状的恐怖病毒ARX袭击了人类世界,在它高达50%的死亡率面前,人类自以为坚固如铁律的社会秩序,就像马其顿防线一般单薄且脆弱。

饿殍枕籍,百里曝尸,阿鼻叫唤,极权的触手,扼死每一个求生者的咽喉。

而在旧秩序的残骸上,严苛如火宅、冷硬如生铁的新秩序也大幕正起。

这般酷烈如乔治奥威尔笔触的黑暗图景,也是《寂夜微光》故事发生的舞台。

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三界如火宅

《寂夜微光—A FLICKER OF LIGHT》是由饺子社制作,于2022年3月9日于steam平台发售的国产独立视觉小说avg。

故事发生在末世中千疮百孔的城市奥伦,这座城市符合礼乐崩坏的末世中,一切黑暗且深邃的幻想:被病毒摧毁的人伦纲常,极权政府的压迫与剥削,行事残忍无道的黑帮呼啸世间,人命如虫豸,每一个明天都是奢望。

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而玩家扮演的主角伊森塞弗兰,不过是乱世中一个平凡的剪影,咬紧牙关,只想保护好自己和妹妹的日常生活。

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游戏开幕的日常剧情稍微推进,制作人饺子就开始为这个酷烈的世界铺陈:不光是1984味极浓的极权政府与“老大哥正在看着你”般的统治者海报,被当成破烂般丢上运尸车的黑色裹尸袋也缄默着诉说病毒下人类的惨状。

而饥荒,这个瘟疫的最佳拍档也恰逢其时的登场,浩荡历史长河中,一旦这二位执手共舞,便是为衰败王朝送终的湿婆。

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无奈的是,这次衰败的是整个人类世界。

三界如火宅,众生苦满。当我的游戏时间刚满一个小时,这是制作人饺子笔下的世界给我的第一印象。

蜜糖与缓释剂

当然,avg没法做到“魂味”,不能让玩家从伤口中舔舐出蜜糖。

所以主角伊森,足以算是幸运的那一批。互为依靠的妹妹利兹罹患arx后成功康复,虽然下肢神经因为后遗症几乎坏死,只能在轮椅上度日,却也算捡回一条命。

而妹妹的好友富家千金伊莎贝拉,也会在看望妹妹时偷偷留下食物,让主角一家能在凋敝时期吃上一顿果酱和白面包。

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虽然故事主线的基调沉重,但日常部分足以算得上轻松愉快。可爱且暖心的妹妹,喧闹热情又不失体贴的富家千金伊莎贝拉,她们不仅是伊森生活中的支柱,也是玩家推进的一大动力。

实际上,游玩过程中的很多细节,透露着饺子也许是一个acg涉猎比较广泛的人,在塑造主要女性角色时都或多或少带上了“属性”这种描写手法。

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属性就好像料理中的一把香菜,如果运用得当,自然能让角色增光添彩更加惹人怜爱,而一旦失守,则俗套之余更多了几分厌恶的肥皂味。

由于游戏全部剧情尚未制作完成,我不能妄下定论说女角色的塑造如何,但若要我进行一个阶段性的总结,我只能说:都是可爱的女孩子。

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随着剧情的推进,虽然仍有不安的影子在水下巡游,但看着已拥有的羁绊坚不可摧,曾失去的羁绊似要破镜重圆,我的心态也回应着故事中温馨的日常,一点点放松下来,甚至带着gal玩家的心境去审视主角的人际关系。

可被轻松日常麻痹了的我似乎忘记,这是一款基调黑暗的avg游戏。

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God from the machine

这一节的标题,我用古希腊戏剧里的“机械降神”来命名,倒不是我觉得剧情有多么的不合理,只是我觉得如此大起大落的命运,实在像是男主伊森被匍匐在瓶中的邪神玩弄在手心。

棋子散落一地,妹妹的病情再次复发,伴随着生物博士yuki宣告般的话语,妹妹的生命又一次进入了倒计时。

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直到这里,我才认为《寂夜微光》的故事正式展开,之前的饥饿和贫穷,不过是新手村的无罕度野怪,而男主却被命运的手揪住衣领,丢在了最终boss的迷宫之前。

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这之后的剧情,大抵可以用steam游戏介绍里的一句话概括“与几乎既定的悲惨命运周旋”。

巨型制药公司UBL,黑帮家族里昂,以及蒙德总统铁腕统治下的政府这些此前伊森从未接触过的庞然大物,也纷纷来到了舞台中央。

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而随后出现的通人语的黑猫,也向伊森吐露了真相——虽然伊森是一个平凡的人,但他却站在了一个不平凡的位置上。

寂夜的微光

饺子笔下的末世故事,并非像大多数游戏那般,塑造一个阴郁冷硬的世界,然后主角作为最后的曙光,试着去绝地翻盘。

主角伊森真的就是一个平凡的不能再平凡的普通人,他做出的最大反抗就是在狂热的政府军人面前,少喊两句口号。

他比谁都清楚自己的能力,在残酷且扭曲的命运面前,能保护好自己的妹妹就是他最大的奢望——而这唯一的奢望,也差点破灭成绝望。

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从故事开始到戛然而止,这个阴郁的社会并没有因为主角的行为而有一点好的改变:绿城里的权贵阶级依旧夜夜笙歌,而绿城外的普通人们却为了混口饭而玩命;军队如狼似虎,黑帮呼啸世间,唯一不肯沦为统治者喉舌的记者甚至无法保护一台报废的打字机。

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而即使如此,也决不能说这些打破沉默的勇士们,他们所做的事情是徒劳的。

只要生物博士yuki仍未停止解药的开发,我们便不能说arx绝无治愈的希望;只要特蕾莎仍在电台里怒吼,我们便不能说民众都会成为极权下的行尸走肉;只要仍有人在全心全灵地燃烧,我们便决不能说,这黑夜已是被寂静笼罩了。

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正如那个著名的苏联笑话,游戏中的军队在当着女儿的面枪杀了他的父亲后如此宣告,为了更美好的明天,这个国家总付出代价,只不过代价是你们。

泣血呐喊的人们不知道自己会成为代价吗?在政府眼中,他们是维护稳定,消灭“可能性”的代价;而在他们自己眼中,他们也是代价——是将那熊熊炬火传递下去的代价。

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哪怕他们倒下了,他们也将化作这夜穹不灭的繁星,为仍手持炬火的人们洒下指引的光。

我想,这也是《寂夜微光》想表达的。

琐碎的

当然,当玩家接触一款游戏,剧情是重要因素却也不是唯一因素。

正如我前文所提到的,《寂夜微光》由独立制作人饺子几乎一手包揽,而独立游戏在凸显作者性的同时,硬性质量难免要做出妥协。

本作的cg水平不算惊艳,玩家可以自己看文中的配图来判断合不合自己胃口。

而bgm水平,因为都是外包或者免费素材,难免有些令人遗憾了,想必游戏中一些令人血脉偾张的桥段,能配上一段精彩的bgm,会更令人难忘吧。

值得一提的是,本作尚未实装cv,不过制作人饺子承诺会在后续更新中加入,我们且拭目以待吧。

本作的剧情也算不得尽善尽美,有不少小问题,都是些“为什么千金小姐这么有钱不多送点饭给男主”这样的逻辑瑕疵,只能说尚在我接受范围之内。

游戏目前尚未制作完毕,剧情也在黑猫引入更大世界观之后戛然而止。不过仅目前的剧情,6小时左右的体量和脉络清晰的剧情也足以作为一个完整的故事了

努力加餐饭

再打通游戏之后,我去接触了制作人饺子。

饺子本人像每一位我见过的独立制作人一样,能清醒地认识到独立制作游戏的限制,觉得自己做的不是什么了不起的事情,但也怀抱着在游戏这条道路上一展宏图的理想。

我也问到了关于完整版推出时间和结局基调的问题,饺子没有透露太多,只说了计划在3个月内完成,结局考虑做成多结局的形式。

聊天的结尾,我问了饺子有没有什么想对全体玩家说的,“对方正在输入中”的标记跳动了片刻,对话框弹出的却是我没有想到的话。

“希望大家都可以努力地活下去,好好吃饭。”

这种朴实的祝福,也许是一个作者在创作出如此黑暗的世界之后,最简朴的善意吧。

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作者上期文章:

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