《Tunic》:小狐狸大冒險!來自類魂受苦與燒腦解謎的雙重考驗?


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 03:57:14 作者:冰卡諾 Language

大多數玩家眼裡,可愛畫風總能讓人形成輕鬆休閒的初印象,令人產生無盡的期待與幻想。而最近發售的《Tunic》亦是如此,低多邊形的3d場景以及看上去有點眼熟的小狐狸主人公形象(這是neta塞爾達吧?),為玩家創造了一個令人浮想聯翩的童話世界,很難讓人將它與暗黑系、恐怖畫風為主的“類魂”、“深度解謎”聯繫在一起。

《Tunic》:小狐狸大冒險!來自類魂受苦與燒腦解謎的雙重考驗?-第0張

然而,當玩家進入遊戲,打算和可愛的小狐狸一起踏上旅途享受一段休閒時光時,卻紛紛表示被遊戲的可愛外表所欺騙。乍一看,這款遊戲的確利用可愛的畫風打造了一個看似美好、內容豐富的世界,但同時也通過地形、玩法、機制在遊戲內設置了諸多令人頭痛的障礙和考驗。

剛開始,遊戲曾一度使我回想起在《空洞騎士》中探索地宮,反覆去世輪迴的慘痛回憶,讓我幾次差點選擇放棄。但隨著遊戲進程的推進,我卻被遊戲精妙的設計所折服,沉迷探索,無法自拔。

接下來,就來簡單聊聊這款遊戲的體驗。

漫畫書指引的非線性冒險

一般而言,明確的遊戲引導能夠讓玩家掌握整個遊戲的進程,有目的性地闖關、收集線索,最終通關遊戲。但也有像《空洞騎士》這樣將線索隱藏在人物對話之中,需要玩家去揣摩隻言片語中透露的線索,規劃探索路線,讓玩家自由探索。

而在《Tunic》這款遊戲中,則是採用了類似的策略,只不過相比於直接給予文字線索,遊戲採用了一個更富有創意的承載形式——漫畫說明書。不禁讓人聯想到敖廠長視頻中,出現的那些經典遊戲附帶的遊戲說明小冊子,可謂是迴歸了經典。而這本遊戲內的漫畫書,對線索進行了統籌,使得遊戲中的引導、探索、解謎形成了一個較為統一的整體。

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遊戲中,玩家通過探索,收集散落在地圖中的漫畫書碎片,解鎖不同頁碼的漫畫。漫畫中,生動形象地繪製了遊戲中的基本操作、戰鬥機制、地圖等內容。玩家根據漫畫中的提示,前往對應地圖,收集對應道具來推動遊戲進程,從而使“探索-收集-圖文引導”形成了一個循環,使探索給玩家帶來了持續的新鮮感。

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只不過,這種探索模式對於急於馬上通關或是剛進入遊戲的玩家來說,前期線索較少且碎片化,遊戲機制也不明朗,加上角色屬性較低,很容易在探索中暴斃,會形成一種引導較弱的印象。這時就需要玩家有意識地在探索過程中收集材料提升屬性,放緩節奏。有人可能會說需要加強引導,但我認為現在這種引導其實也沒問題。目的性過強的引導,就會打破自由探索形成的閉環,降低探索的樂趣。所以,這款遊戲其實更適合靜下心來,慢節奏遊玩,而不是急於參考攻略,這樣玩家才能在探索的途中享受到更多樂趣。(當然如果你頭皮發麻,毫無頭緒,還是參考一下大致的流程攻略吧)

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致敬經典的類魂與惡魔城

玩法上,《Tunic》是一款帶有類魂元素的2.5d銀河惡魔城遊戲。最令人印象深刻的,是其中對於角色武器裝備系統、以及戰鬥機制中致敬經典設計,給玩家帶來一種麻雀雖小、五臟俱全的感覺。

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遊戲中,擁有篝火存檔點的類似設定,同時整合了升級商店的功能,在每個存檔點可以使用“tab”進行人物屬性升級操作,死亡後會丟失少量錢幣回到篝火。只不過遊戲的存檔點相對分散,除了關底boss附近默認的存檔點外,其他點位如果死亡需要繞路。(黑魂玩家:坐篝火是好習慣)

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在人物裝備方面,除了最基礎的劍、盾,還擁有法杖、冰杖、鉤鎖等不同武器,可以進行連攜,降低戰鬥難度。例如如利用鉤鎖硬直近身敵人,利用冰杖凍結敵人,利用盾抵擋遠程傷害。另外,不同的道具和豐富的符文,也能幫助玩家靈活應對不同的怪物和環境。例如可以利用符文將血瓶變為耐力瓶、帶上防毒面具符文在毒區跑圖等等。豐富的裝備系統設定,使遊戲戰鬥具備了更多搭配和可能性。

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戰鬥機制方面,則是通過翻滾、盾來規避受擊,抓住怪物的攻擊節奏,進行反擊。值得一提的是,遊戲擁有耐力條的設定,翻滾消耗耐力,耐力過低時,除了機動性下降,受到的傷害還會增加。(我太難了)另外,剛開始體驗遊戲時,由於血量防禦較低,很容易暴斃。這時需要玩家靈活走位繞過強敵,或者利用爆炸怪、炸藥道具、陷阱來靈活處理。除了關底boss外,遊戲並沒有設置強制的攔路怪。因此,相比硬莽而言,戰鬥策略其實更為重要。

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當然,對於手殘黨來說,攻略一些boss時也可能會出現幾小時都過不了一個boss的情況。遊戲也非常人性化地內置了無敵和無限體力的擺爛選項,幫助玩家脫離苦海。

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視覺盲點與深度隱藏線索

作為一款鎖定視角的低多邊形遊戲,自然會存在不少視覺盲點,而遊戲則利用這一點,設計了非常有趣的視覺解謎要素。

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在塑造場景時,遊戲有意通過場景元素的豐富度讓玩家去忽略畫面的細節,同時,遊戲也光明正大地將一些寶箱放在非常顯眼的位置,但卻設置了障礙物阻擋。這時候就需要玩家睜大眼睛,或者從引導的漫畫書中尋找線索,去發現畫面中那些隱藏的通道。這種視覺系的解謎,相比於密碼策略型的解謎更加考驗玩家的觀察能力和空間想象力,當玩家發現時,會產生一種“原來如此”的驚喜感,趣味性十足。並且,當你再次通過這些路段時,能夠選擇記憶中的捷徑,減少繞路。

當然,僅僅是純粹的視覺解謎自然難以塑造遊戲的深度。為了讓喜歡探索遊戲的玩家能夠收穫更多探索的樂趣,遊戲在深度解謎方面也做足了文章。

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除了常見的用符號代替字母整活的基本操作之外,遊戲還設置了偽結局和真結局。要想完成真結局,玩家不僅要打開所有有紋路的牆或門,還要收集小精靈,解開黃金大道的謎題……(具體可以看steam指南板塊PragueFish的指南,這裡不多劇透,別忘了點個贊)複雜的解謎流程,讓這款遊戲的解謎難度上升了好幾個臺階,也讓遊戲的結局有了質的昇華。(這裡不劇透,嘿嘿)

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總結

總的來說,這款獨立遊戲的確不錯,如果你是喜歡《空洞騎士》等類惡魔城遊戲或者敢於挑戰自我魂系作品的玩家,那麼這款《Tunic》推薦一試。只不過,目前遊戲90塊的售價的確有點偏高,可以加個心願單等打折,或者用xgp遊玩。最後,希望大家都能獲得不錯的遊戲體驗。

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#神來之作第十期#

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