《Tunic》:小狐狸大冒险!来自类魂受苦与烧脑解谜的双重考验?


3楼猫 发布时间:2022-03-23 03:57:14 作者:冰卡诺 Language

大多数玩家眼里,可爱画风总能让人形成轻松休闲的初印象,令人产生无尽的期待与幻想。而最近发售的《Tunic》亦是如此,低多边形的3d场景以及看上去有点眼熟的小狐狸主人公形象(这是neta塞尔达吧?),为玩家创造了一个令人浮想联翩的童话世界,很难让人将它与暗黑系、恐怖画风为主的“类魂”、“深度解谜”联系在一起。

《Tunic》:小狐狸大冒险!来自类魂受苦与烧脑解谜的双重考验?-第0张

然而,当玩家进入游戏,打算和可爱的小狐狸一起踏上旅途享受一段休闲时光时,却纷纷表示被游戏的可爱外表所欺骗。乍一看,这款游戏的确利用可爱的画风打造了一个看似美好、内容丰富的世界,但同时也通过地形、玩法、机制在游戏内设置了诸多令人头痛的障碍和考验。

刚开始,游戏曾一度使我回想起在《空洞骑士》中探索地宫,反复去世轮回的惨痛回忆,让我几次差点选择放弃。但随着游戏进程的推进,我却被游戏精妙的设计所折服,沉迷探索,无法自拔。

接下来,就来简单聊聊这款游戏的体验。

漫画书指引的非线性冒险

一般而言,明确的游戏引导能够让玩家掌握整个游戏的进程,有目的性地闯关、收集线索,最终通关游戏。但也有像《空洞骑士》这样将线索隐藏在人物对话之中,需要玩家去揣摩只言片语中透露的线索,规划探索路线,让玩家自由探索。

而在《Tunic》这款游戏中,则是采用了类似的策略,只不过相比于直接给予文字线索,游戏采用了一个更富有创意的承载形式——漫画说明书。不禁让人联想到敖厂长视频中,出现的那些经典游戏附带的游戏说明小册子,可谓是回归了经典。而这本游戏内的漫画书,对线索进行了统筹,使得游戏中的引导、探索、解谜形成了一个较为统一的整体。

《Tunic》:小狐狸大冒险!来自类魂受苦与烧脑解谜的双重考验?-第1张

游戏中,玩家通过探索,收集散落在地图中的漫画书碎片,解锁不同页码的漫画。漫画中,生动形象地绘制了游戏中的基本操作、战斗机制、地图等内容。玩家根据漫画中的提示,前往对应地图,收集对应道具来推动游戏进程,从而使“探索-收集-图文引导”形成了一个循环,使探索给玩家带来了持续的新鲜感。

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只不过,这种探索模式对于急于马上通关或是刚进入游戏的玩家来说,前期线索较少且碎片化,游戏机制也不明朗,加上角色属性较低,很容易在探索中暴毙,会形成一种引导较弱的印象。这时就需要玩家有意识地在探索过程中收集材料提升属性,放缓节奏。有人可能会说需要加强引导,但我认为现在这种引导其实也没问题。目的性过强的引导,就会打破自由探索形成的闭环,降低探索的乐趣。所以,这款游戏其实更适合静下心来,慢节奏游玩,而不是急于参考攻略,这样玩家才能在探索的途中享受到更多乐趣。(当然如果你头皮发麻,毫无头绪,还是参考一下大致的流程攻略吧)

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致敬经典的类魂与恶魔城

玩法上,《Tunic》是一款带有类魂元素的2.5d银河恶魔城游戏。最令人印象深刻的,是其中对于角色武器装备系统、以及战斗机制中致敬经典设计,给玩家带来一种麻雀虽小、五脏俱全的感觉。

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游戏中,拥有篝火存档点的类似设定,同时整合了升级商店的功能,在每个存档点可以使用“tab”进行人物属性升级操作,死亡后会丢失少量钱币回到篝火。只不过游戏的存档点相对分散,除了关底boss附近默认的存档点外,其他点位如果死亡需要绕路。(黑魂玩家:坐篝火是好习惯)

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在人物装备方面,除了最基础的剑、盾,还拥有法杖、冰杖、钩锁等不同武器,可以进行连携,降低战斗难度。例如如利用钩锁硬直近身敌人,利用冰杖冻结敌人,利用盾抵挡远程伤害。另外,不同的道具和丰富的符文,也能帮助玩家灵活应对不同的怪物和环境。例如可以利用符文将血瓶变为耐力瓶、带上防毒面具符文在毒区跑图等等。丰富的装备系统设定,使游戏战斗具备了更多搭配和可能性。

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战斗机制方面,则是通过翻滚、盾来规避受击,抓住怪物的攻击节奏,进行反击。值得一提的是,游戏拥有耐力条的设定,翻滚消耗耐力,耐力过低时,除了机动性下降,受到的伤害还会增加。(我太难了)另外,刚开始体验游戏时,由于血量防御较低,很容易暴毙。这时需要玩家灵活走位绕过强敌,或者利用爆炸怪、炸药道具、陷阱来灵活处理。除了关底boss外,游戏并没有设置强制的拦路怪。因此,相比硬莽而言,战斗策略其实更为重要。

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当然,对于手残党来说,攻略一些boss时也可能会出现几小时都过不了一个boss的情况。游戏也非常人性化地内置了无敌和无限体力的摆烂选项,帮助玩家脱离苦海。

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视觉盲点与深度隐藏线索

作为一款锁定视角的低多边形游戏,自然会存在不少视觉盲点,而游戏则利用这一点,设计了非常有趣的视觉解谜要素。

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在塑造场景时,游戏有意通过场景元素的丰富度让玩家去忽略画面的细节,同时,游戏也光明正大地将一些宝箱放在非常显眼的位置,但却设置了障碍物阻挡。这时候就需要玩家睁大眼睛,或者从引导的漫画书中寻找线索,去发现画面中那些隐藏的通道。这种视觉系的解谜,相比于密码策略型的解谜更加考验玩家的观察能力和空间想象力,当玩家发现时,会产生一种“原来如此”的惊喜感,趣味性十足。并且,当你再次通过这些路段时,能够选择记忆中的捷径,减少绕路。

当然,仅仅是纯粹的视觉解谜自然难以塑造游戏的深度。为了让喜欢探索游戏的玩家能够收获更多探索的乐趣,游戏在深度解谜方面也做足了文章。

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除了常见的用符号代替字母整活的基本操作之外,游戏还设置了伪结局和真结局。要想完成真结局,玩家不仅要打开所有有纹路的墙或门,还要收集小精灵,解开黄金大道的谜题……(具体可以看steam指南板块PragueFish的指南,这里不多剧透,别忘了点个赞)复杂的解谜流程,让这款游戏的解谜难度上升了好几个台阶,也让游戏的结局有了质的升华。(这里不剧透,嘿嘿)

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总结

总的来说,这款独立游戏的确不错,如果你是喜欢《空洞骑士》等类恶魔城游戏或者敢于挑战自我魂系作品的玩家,那么这款《Tunic》推荐一试。只不过,目前游戏90块的售价的确有点偏高,可以加个心愿单等打折,或者用xgp游玩。最后,希望大家都能获得不错的游戏体验。

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#神来之作第十期#

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