【完蛋!我被美女包圍了!】本質:一款滿足男性情感需求的真人互動影像遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-11-06 10:46:56 作者:沐雨千秋 Language

對演員直播有些牴觸情緒

遊戲的製作團隊將本作稱為“大型科幻愛情片”:畢竟誰都清楚,這種情況在現實中發生的可能性如科幻作品一樣,幾乎為零。


即使負債累累,情況窘迫,遊戲中的女主角也始終對你不離不棄。對你施加了最大的信任與感情,只是想和你雙向奔赴。

【完蛋!我被美女包圍了!】本質:一款滿足男性情感需求的真人互動影像遊戲-第0張

毋庸置疑,遊戲的目標受眾肯定是男性玩家,痛點是滿足他們的情感需求。

但是這款遊戲的成功絕對出乎意料,不管是製作方還是玩家還是市場。

遊戲的銷量與熱度遠遠超過了很多遊戲,甚至登上了steam熱銷榜第一名。甚至出演遊戲中影像的演員開了直播,一夜漲粉百萬。

【完蛋!我被美女包圍了!】本質:一款滿足男性情感需求的真人互動影像遊戲-第1張

《完蛋,我被美女包圍了》的成功,絕對不是偶然。我認為它實際上和galgame的作用類似,都是為數量眾多的boys提供異性的情感需求。

但是異常的銷售量與熱度代表著這背後是一個社會問題,也就是這部分man需要的情感需求沒有被滿足,這個遊戲才會流行起來。

這又牽扯到情感需求的問題。

【完蛋!我被美女包圍了!】本質:一款滿足男性情感需求的真人互動影像遊戲-第2張

中國有句古話,男追女隔層山,女追男隔層紗。

這句話的意思大家都知道,不做解釋。

不過對此我有個看法:每個男性都是有一次“隔層紗”的保護期的,即沒有享受過親人外異性關心的男性,很容易淪陷在第一次被異性追求中。

而女性可能在比同期男性更早的時候就體驗過了被追求的感覺,所以抗性要高得多。

這也是為什麼有那麼多“老實人”接盤的原因——沒體驗過異性的好感,幾句甜言蜜語和肢體接觸就能讓從小沒戀愛過的宅男幾秒想好孩子名。

【完蛋!我被美女包圍了!】本質:一款滿足男性情感需求的真人互動影像遊戲-第3張

因為女性經常被認為是矜持的,所以女性追求男性的例子大部分男性都不會體驗到。畢竟能讓女性這樣做的男性通常優秀或者多金帥氣,普通人一般達不到“隔層紗”的標準。

偏偏這幾年男女社會群體是偏向對li的,男女互相都恐懼在感情中付出卻得不到回報,或是害怕被背叛而不願嘗試異性關係。

在這樣的背景下,這款遊戲中出演的真人能夠完全信任你,並且對你一心一意。莫欺少年窮這句話,人家是拿自己的青春去證明和陪伴你的。

科幻片又如何?大家就愛看科幻片,更願意體驗科幻片。

【完蛋!我被美女包圍了!】本質:一款滿足男性情感需求的真人互動影像遊戲-第4張

男性群體有這個需求。所以這個遊戲應運而生。


那麼女性群體就沒有這個需求嗎?也有,不過市場會優先滿足消費主力的她們。

以前是《歡樂頌》,講述經濟發展快車道下,不同階層都市女性的家庭工作與愛情。

隨著女性自我意識覺醒,接踵而來的就是《我的前半生》:在經歷婚姻失敗後,女主打破困境、追求自我成長,最後開啟了屬於自己的新人生。

現在男女婚戀市場整體冷寂,以一線城市中留而不得的白領,和縣城中帶編相親高不成低不就的,有結婚需求的女性為群體,又出現鮮肉“奶狗”倒追年上姐姐的姐弟戀。

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說了這麼多,只是想證明無論是男是女,情感需求都是值得被重視的,而且是值得挖掘的。《完蛋,我被美女包圍了》的成功,只是針對男性需求的一次成功案例。至於galgame,看來二次元的戀人受眾還是不及三次元真人啊。

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