【完蛋!我被美女包围了!】本质:一款满足男性情感需求的真人互动影像游戏


3楼猫 发布时间:2023-11-06 10:46:56 作者:沐雨千秋 Language

对演员直播有些抵触情绪

游戏的制作团队将本作称为“大型科幻爱情片”:毕竟谁都清楚,这种情况在现实中发生的可能性如科幻作品一样,几乎为零。


即使负债累累,情况窘迫,游戏中的女主角也始终对你不离不弃。对你施加了最大的信任与感情,只是想和你双向奔赴。

【完蛋!我被美女包围了!】本质:一款满足男性情感需求的真人互动影像游戏-第0张

毋庸置疑,游戏的目标受众肯定是男性玩家,痛点是满足他们的情感需求。

但是这款游戏的成功绝对出乎意料,不管是制作方还是玩家还是市场。

游戏的销量与热度远远超过了很多游戏,甚至登上了steam热销榜第一名。甚至出演游戏中影像的演员开了直播,一夜涨粉百万。

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《完蛋,我被美女包围了》的成功,绝对不是偶然。我认为它实际上和galgame的作用类似,都是为数量众多的boys提供异性的情感需求。

但是异常的销售量与热度代表着这背后是一个社会问题,也就是这部分man需要的情感需求没有被满足,这个游戏才会流行起来。

这又牵扯到情感需求的问题。

【完蛋!我被美女包围了!】本质:一款满足男性情感需求的真人互动影像游戏-第2张

中国有句古话,男追女隔层山,女追男隔层纱。

这句话的意思大家都知道,不做解释。

不过对此我有个看法:每个男性都是有一次“隔层纱”的保护期的,即没有享受过亲人外异性关心的男性,很容易沦陷在第一次被异性追求中。

而女性可能在比同期男性更早的时候就体验过了被追求的感觉,所以抗性要高得多。

这也是为什么有那么多“老实人”接盘的原因——没体验过异性的好感,几句甜言蜜语和肢体接触就能让从小没恋爱过的宅男几秒想好孩子名。

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因为女性经常被认为是矜持的,所以女性追求男性的例子大部分男性都不会体验到。毕竟能让女性这样做的男性通常优秀或者多金帅气,普通人一般达不到“隔层纱”的标准。

偏偏这几年男女社会群体是偏向对li的,男女互相都恐惧在感情中付出却得不到回报,或是害怕被背叛而不愿尝试异性关系。

在这样的背景下,这款游戏中出演的真人能够完全信任你,并且对你一心一意。莫欺少年穷这句话,人家是拿自己的青春去证明和陪伴你的。

科幻片又如何?大家就爱看科幻片,更愿意体验科幻片。

【完蛋!我被美女包围了!】本质:一款满足男性情感需求的真人互动影像游戏-第4张

男性群体有这个需求。所以这个游戏应运而生。


那么女性群体就没有这个需求吗?也有,不过市场会优先满足消费主力的她们。

以前是《欢乐颂》,讲述经济发展快车道下,不同阶层都市女性的家庭工作与爱情。

随着女性自我意识觉醒,接踵而来的就是《我的前半生》:在经历婚姻失败后,女主打破困境、追求自我成长,最后开启了属于自己的新人生。

现在男女婚恋市场整体冷寂,以一线城市中留而不得的白领,和县城中带编相亲高不成低不就的,有结婚需求的女性为群体,又出现鲜肉“奶狗”倒追年上姐姐的姐弟恋。

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说了这么多,只是想证明无论是男是女,情感需求都是值得被重视的,而且是值得挖掘的。《完蛋,我被美女包围了》的成功,只是针对男性需求的一次成功案例。至于galgame,看来二次元的恋人受众还是不及三次元真人啊。

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