本文為在下小生原創,希望各位看得開心!
感謝老實人評測提供的激活碼
Hello,大🔥們好呀,我是用心寫作的小生,本期文章依舊是評測。
可以配合舒適的音樂食用。
這款遊戲將於3月24日發售,個人蠻喜歡這種國產獨立遊戲,更何況它還是類惡魔城遊戲,而且所需要的硬盤空間不到400MB。
前言
這款遊戲的確有它們的影子存在,但遊戲本身還是有蠻多瑕疵的,進步空間挺大的。
筆者是被遊戲名字所吸引,打開遊戲發現畫風是像素風,就覺得很奇妙,難道是像素風只狼?但是它也有自己的特色,就像是一鍋五穀雜糧湯,還蠻有意思。
遊戲介紹
這是一款2D平臺硬核動作類惡魔城遊戲,也有手機版(tap上)。如今這種類型的遊戲著實不少,但想要做的有特色,還是蠻難的,比較知名的有奧日、空洞、神之褻瀆等等。
首先,它的畫風非常接地氣,看上去十分粗糙,聽說都是一個人手繪的(豆豆萌萌兔),那就能接受了。而且看多了精緻的畫風,偶爾嘗試下接地氣的畫風,未嘗不是一種別樣的體驗?
再說說劇情,個人認為比較俗套,但也能接受。
主角兔克作為月上派最後的希望,需要操傢伙,去挑戰各個地方的BOSS,尤其是需要對抗月下派的五大將,最終拯救自己幫派的公主。
兩家幫派圍繞著月亮究竟在哪裡展開了糾紛,拋開現實不說,如果沒有去實證,那月亮在哪裡也是由勝利者書寫的吧。
這個BOSS遠在天邊,近在眼前。
豐富的遊戲系統以及一些獨家的設定
這款遊戲的裝備非常多,進村莊後就能得到第一個飾品莫斯玉。
在六騎士聖地可以裝備飾品
之後還能搜刮各個地方的資源(每收集三個火苗就可以加一滴血),獲得各種道具,並利用這些資源來使自己強大起來(能升級自己的技能,還能添加天賦)。
進入了隱藏房間。起初只有兩滴血,遊戲特意給玩家展示了一番。
在酒館裡有個探險家公會,在那裡能解鎖交通工具,但自己卻找不著,明明地圖上就是這樣標記的。
再往後走就是一個BOSS了
地圖不會標明玩家現在所處的位置,有點無語。
瑪德,跳不上去,不曉得是不是自己操作有問題。
看到這裡,大🔥應該能瞭解到這款遊戲跟空洞騎士還是有所牽連的。
遊戲裡也有一些比較人性化的地方。
開局會讓你選擇操作方式,但是不能自由設置。
接地氣的畫風
個人覺得習慣的操作模式
後續想更改操作模式也只能尋找相關場所,按tab鍵只能看到人物屬性和退出遊戲的選項,這也算是遊戲的詬病了。
啥都沒有的時候,右下角紅色的是退出遊戲的選項。
玩家按K鍵會進行衝刺(會短暫無敵,碰到敵人也不會扣血,除非它在攻擊),按L鍵會進行格擋,按J鍵會進行攻擊,但衝刺會消耗體力條(好在能慢慢回覆)。
說實話玩起來還是蠻有打擊感的,有金屬碰撞聲。雖然有點難,但好在血條也會慢慢回覆,這稍微讓玩家鬆了口氣,同時遊戲中存在遠程道具,因此遊戲難度倒不會十分硬核。
遊戲中有個獨特的設定,叫做溫酒系統,會記錄玩家擊殺BOSS的數據,後續還能再次挑戰。(在臨行前,月下派成員為主角準備了一壺溫酒,而主角打算擊敗敵人後再回來飲用)
說實話,這讓筆者想起關羽溫酒斬華雄的故事,估計製作者設置這個系統的目的是讓玩家精益求精,成為一代高手。
再說一點,遊戲中有個失物招領設定,感覺蠻新穎的,但個人沒用過,感覺有點雞肋。
感覺沒啥用
而遊戲的存檔方式則是在旅店休息,或者碰觸一些帳篷和木牌(指路的)。
並沒有貓咪
多存檔沒啥問題
可惜的是整個遊戲只有一個大存檔,不像空洞騎士可以開好幾個新存檔,而它只有新遊戲和繼續遊戲。
點開始遊戲不會覆蓋存檔,只要你不碰觸存檔點。
富有挑戰性的BOSS,只要你有耐心就能過的去
估計製作組害怕勸退新人,在教學關卡直接額外增加了三滴血。
教你用彈反的小怪
每個BOSS都很有特色,多看看出招,耐心點打基本都能過的。它們還有血條設定(個人蠻喜歡的),可以清晰地看到BOSS還有多少血量。
接下來分析下BOSS(原始裝備,不升級),根據自己打BOSS的順序依次介紹。
第一個BOSS是一個倒黴的士兵,非常輕鬆,衝刺到它身後就可以A幾下,然後看準時機格擋就行(格擋地好,就不會消耗體力條,跟只狼中的彈反有點像)。
第二個BOSS是一隻鼴鼠,有點難度,需要先打掉盾牌才能讓它掉血,可以說是新人殺手。
在它衝刺的時候,玩家需要跳起來衝刺,然後接著反打。而在盾牌被打掉的時候,它會鑽地,還會扔尖刺(畫面太粗糙,看不懂是啥,反正碰到會掉血),反正鑽出來後會立馬用長矛進行攻擊,看好時機格擋就行,慢慢就能耗過去了。(雖然俺說的簡單,還是需要一番操作的)
繞到背後,卻發現偷襲不了,還是得光明正大地正面單挑。
PS:玩家可以選擇走隱藏道路(先進入下水道),先不打它。
第三個BOSS是一隻大兔猿,真的難(不能格擋),但只要有耐心,就能過得去。
它會在上面樹裡,並跟隨著你,然後看準時機砸下來,所以玩家一直保持行動會比較好。
前期它會直接衝撞或者先吼再衝撞,最後砸下地,接著跳上樹,繼續尾隨。(被吼到就會暈眩,短時間內啥也幹不了,等著被撞吧,所以一定要保持一段距離。等它衝撞,然後衝刺到它背後就能輸出了)
等傷到一定血量,它便會倒地,咱就可以上去瘋狂補刀。接著就是二階段,它先會發瘋似地亂衝,然後上樹,並召喚一隻小兔猿(拿東西砸玩家),好在其它攻擊方式和一階段一樣。緊接著三階段和二階段一樣,無非多了一隻小兔猿。最後就是四階段了(沒打過去,根據血量估計的),總共會有三隻小兔猿,而且這時候BOSS會不按套路出牌,時不時會來回亂撞。
總之太難了,忘了打了多長時間了。
第四個BOSS,首先需要在王城階梯來一場硬核跳躍,才能見到它。
這個大蜘蛛會吐絲,讓你體力條歸零(無法快速用出衝刺),也會打斷回血。好在看準時機格擋就行,不是特別難。
玩家往上跳的時候,會有小蜘蛛吐泡泡,碰到泡泡不會掉血,但會被彈開,接著掉下階梯。好在沒有尖刺,慢慢跳就行,跟空洞騎士比起來還是小巫見大巫。
(假如在大蜘蛛那裡不幸陣亡,玩家可以坐電梯上去,不需要再受一遍折磨)
由於篇幅原因,遊戲裡還有很多BOSS,筆者便不再贅述了。總之,這款遊戲的BOSS不會讓自己感到枯燥無聊,都蠻有意思的。
個人對遊戲的評價
- 這款遊戲的畫風比較接地氣,擁有豐富的遊戲系統、花樣繁多的道具和武器以及富有特色的BOSS,加上地圖也算比較大,整體來說還是合格的。
- 而且遊戲中的對話有時候會玩梗,逗玩家一樂。
所以選擇喝牛奶
- 至於遊戲音樂,個人覺得還湊合,不算太差。在與BOSS鬥爭時,音效還是比較激揚的。最後再表揚一下,遊戲的存檔點還是蠻多的。
PS:起初在聖地階梯的收藏屋裡有個小bug,玩家可以獲得大量錢財,但後來修復了。雖然讓自己的存檔沒了,但能看出製作者還是蠻用心的。
說下自己不滿的地方
1,遊戲存檔有點問題,為啥只設置一個存檔?假如玩家想要新開一個檔,那就只能覆蓋存檔了。
2,自己遇到的bug。王城電梯第二層那裡會出現角色站不穩的情況,跳上去會自動往下掉,十分折磨人。
3,王城電梯第二層的蜘蛛吐出的泡泡會帶有黏液,作用是會讓地面光滑,但遊戲裡並未具體表現。正常的和不正常的階梯都是一個樣子,起碼出現顏色的不同吧。
4,主角受到特殊傷害,遊戲裡也不會有明顯表示,比如頭上出現暈眩或虛弱等字樣。
5,作為一款類惡魔城遊戲,任務指令也不記錄一下。筆者跟NPC對話後,還要和BOSS來一場激情戰鬥,TM誰記得住呀。或許這也正常,很多遊戲都是這樣,但也該在地圖上表明玩家現在所處的位置吧。再不濟,也可以讓玩家自行標註吧。總之,啥都沒有,路痴真的很難受啊。
6,獲得的裝備和飾品還需要在特定的地方才能用,TM不能隨時隨地用,真的煩。
再提一嘴,把地圖做好一點,這些啥的都能忍。不然地圖不行,還有bug,加上路痴和手殘,不能第一時間用上好裝備,這還玩個錘子。
總結
拋開一切偏見,客觀的說,這款遊戲給我的感覺還可以。
畢竟一個人開發,這麼大的地圖設計,方方面面都需要考慮。
這款遊戲很好地借鑑了只狼和空洞騎士的優點,也有屬於自己的特色,這碗五穀雜糧湯做的還算不錯。
最後個人還是推薦這款遊戲,當然前提是那些惡性bug能修復,畢竟自己玩起來還是蠻享受的。如果你遊戲荒的話,加上有點審美疲勞,還很有耐心,可以等遊戲bug修復後,再考慮一下這款遊戲。
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我是小生,我們下期文章見!
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