《F1 23》已經正式發售,IGN編輯盧克·萊利(LUKE REILLY)給出8分評測,認為本作內容比《F1 22》更加豐富,足足擁有26條賽道,包括今年11月的拉斯維加斯賽道,《F1 2021》中“剎車點”劇情模式也成功延續下來,對於那些喜歡躺在沙發上比賽的玩家們來說,本作還擁有系列以來最棒的手柄操控手感!
F1 23
在過去的十年裡,我已經在F1系列中行駛了大約9.4億公里(地球環繞太陽一年),是時候體驗F1新作了!撇開玩笑不談,Codemasters在F1賽車遊戲上表現非常穩定,F1有著一種難以置信的魅力!
本作《F1 23》也不例外,除了明顯改善賽車的操控性外,遊戲還增加了《F1 2021》中引入的"剎車點 "故事模式,提供大量內容給玩家暢玩!而伴隨著FIA規則大改後,遊戲也迎來了全新F1賽車,包括更大的車輪和輪胎。
對於那些《F1 22》的老玩家來上,重新追逐這些新車的極限,無疑是一個非常吸引人的挑戰!當然,這些車在進入彎道時,會有轉向不足的情況,油門出彎時又有轉向過度的情況,這顯得本作有些變化無常。
在《F1 23》中,駕駛性能得到了極大的改善,新一代的賽車給人的震撼感更大,抓地力更強更加穩定,對於那些沒有方向盤的玩家來說,今年的遊戲控制更加出色,為玩家提供了F1系列的最佳駕駛體驗!
比如在狹窄街道賽中的慢速彎道,或者油門踩得太重時提前過彎,這一點體驗對我來說最為明顯!在任何F1遊戲中,我從未在模擬杆上有如此細節的感受!
“剎車點2”故事模式,是Codemasters在《F1 2021》中的延續,儘管在幾天內我只堅持了幾節課,但這絕對是《F1 23》中我最喜歡的部分!
本作加入了一個虛構的第十一支車隊,名為Konnersport。故事劇情更加有內涵,情感和衝突都比我猜想的更加精彩!雖然玩家可能會猜到結局,但是一些意外走向也會讓玩家感到非常驚喜!
最初的“剎車點”起源於新秀艾登-傑克遜(Aiden Jackson)和即將退休的荷蘭老手卡斯帕-阿克曼(Casper Akkerman),從車手再到可愛的車隊負責人安德烈-康納,這對組合十分吸粉!
本作劇情是一個混合的場景,作為傑克遜、梅爾,甚至德文-巴特勒本人,要實現具體的挑戰,比如玩家可能會發現,自己需要超越特定的車手或車隊,或利用一些聰明的策略完成目標。
這些超額完成的任務,可以為你贏得獎勵,使你在故事模式中排名靠前,以解鎖對媒體問題和內部員工詢問的新回應,不過這些不會影響整個劇情走向。
我非常喜歡這種結構,喜歡遊戲給予玩家特定的目標!“剎車點2”的場景比原作有了很大的改進,尤其是面部捕捉要強得多,沉浸感更強,如果加入一些紀錄片式的鏡頭,可能會更好!
《F1 23》中另一個重要的新內容是F1世界,這是一個獨立的模式,建立在《F1 22》中的生活方式和服裝上,你可以把F1世界描述為一個職業模式的支線,在這個模式中,你需要完成一系列每日、每週和季節性的目標和比賽,以獲得獎勵,並升級你在F1世界的賽車。
我真的不知道該如何評價F1世界,它更適合於間斷性零碎時間遊戲,獎勵和升級也並沒有吸引到我。升級的形式,是雜七雜八的古怪零件和性能助推器,比如可以讓我的輪胎持續時間更長一點的剎車,但僅限於北美和南美的賽道。
《F1 23》本質上是一個不斷發展的快速遊戲模式,傳統的職業生涯和我的團隊模式仍然存在,與去年基本相同,只是多了盧塞爾和拉斯維加斯賽道。很難今年11月現實生活中拉斯維加斯會成為什麼樣的比賽,但在《F1 23》中,它看起來很不錯!
總體來說,《F1 23》比《F1 22》更加豐富,擁有26條賽道,《F1 2021》中“剎車點”劇情模式也延續下來,對於那些喜歡躺在沙發上比賽的玩家們來說,本作還擁有系列以來最棒的手柄操控手感!以賽車為中心的“F1 世界”模式,儘管街機風格的掉落式升級系統,可能會有爭議,但對一些玩家來說,這也可能是系列朝著正確方向邁出的一步!
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