Artifact 現包含兩個遊戲:Artifact Classic,也即最初那版 Dota 2 卡牌交易遊戲,以及 Artifact Foundry,這一特別版本精簡了遊戲玩法、添加了全新卡牌和全新單人玩家內容,以及優化過的全新玩家體驗。
#神來之作第十期#
“Valve's debut title, Half-Life, was released in 1998. Since then, we've released dozens of titles that changed the world (and one that didn't). Today, millions of people play our games every day.”
—Valve
You have killed more than 2, but less than 4
Artifact
中文可以翻譯為“神器”或者“工藝品”,當然官方並沒有給予確切的中文翻譯,DOTA圈子的人或者這個遊戲圈子的人都俗稱“A牌”,而且這款遊戲是V社開發的Dota卡牌遊戲。
根據維基百科的內容闡述為:Artifact是一款由Valve開發和發行的數字收藏卡牌遊戲。它專注於在線玩家對戰,並基於同樣來自 Valve的多人在線戰鬥競技場遊戲Dota 2的宇宙。Artifact由Magic: The Gathering創作者Richard Garfield設計。它於2018 年 11 月 針對Windows、 macOS和Linux發佈。
雖然Artifact的遊戲玩法和起草機制獲得了好評,但它因其高學習曲線和盈利模式而受到批評,有些人認為這是贏錢。在發佈後的兩個月內,它的玩家數量下降了 95%,到 2019 年年中只有大約 100 名同時在線玩家。Valve 對此反應感到驚訝,稱這是他們對遊戲的期望與結果之間的最大差異。
Valve 將遊戲重新設計為Artifact 2.0,改變了幾個功能,包括不再需要用金錢購買或交易卡牌。它於 2020 年 3 月開始通過內測進行測試。一年後,Valve 宣佈停止開發遊戲,理由是缺乏玩家興趣,並免費提供遊戲的兩個版本。最初的Artifact更名為Artifact Classic,Artifact 2.0更名為
從這期開始我將大家一起簡單瞭解一下這款遊戲為什麼“出道即巔峰”的前因後果和其中涉及到得一些公司人物和相關的遊戲設定,以及這款已經差不多被人遺忘的遊戲有哪些不為人知的故事。這幾期的整理,希望為大家重新解開這款遊戲歷史上被人遺忘的面紗,給大家全新的認識和了解。話不多說,我們正式開始!
Artifact
在講述故事之前,我依舊會把接下來文章可能會出現的一系列人物和公司的相關信息羅列起來,方便大家更好的瞭解,如果有什麼遺漏或者敘述錯誤,歡迎大家在評論區指出!有些東西如果大家有興趣,歡迎大家提出來,我可以單獨和大家一起分享一期!
Valve Corporation
Valve Corporation (簡稱:Valve & 度假社)是一家美國視頻遊戲開發商、發行商和數字發行公司,總部位於華盛頓州貝爾維尤。它是軟件分發平臺Steam和特許經營權Half-Life、Counter-Strike、Portal、Day of Defeat、Team Fortress、Left 4 Dead和Dota的開發商。
Valve
閥門
閥門
G胖
Gabe Logan Newell(綽號Gaben,1962 年 11 月 3 日出生)是一位美國商人,也是電子遊戲公司Valve的總裁。
紐厄爾出生在科羅拉多州,在加利福尼亞州戴維斯長大。他在 1980 年代初就讀於哈佛大學,但後來輟學加入微軟,在那裡他幫助創建了Windows操作系統的第一個版本。他和另一名員工Mike Harrington於 1996 年離開微軟,創立了 Valve。哈靈頓於 2000 年離開,紐維爾成為唯一的所有者。截至 2021 年,他至少擁有 Valve 四分之一的股份。
Newell 領導了 Valve 數字發行服務Steam的開發,該服務於 2003 年推出,到 2011 年控制了大部分下載 PC 遊戲市場。他是美國最富有的人之一;2021 年 12 月,福布斯估計他的淨資產為 39 億美元。
G胖
G胖和小島秀夫
Steam
Steam是Valve提供的視頻遊戲數字發行服務。它於 2003 年 9 月作為獨立軟件客戶端推出,作為 Valve 為其遊戲提供自動更新的一種方式,並擴展到包括來自第三方發行商的遊戲。Steam 還擴展到基於網絡的在線和移動數字店面。Steam 提供數字版權管理(DRM)、服務器託管、視頻流和社交網絡服務。它還為用戶提供遊戲的安裝和自動更新,以及朋友列表和群組、雲存儲以及遊戲內語音和聊天功能等社區功能
steam
DOTA2
DOTA2是由美國Valve公司聯手《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog研發的第二部作品。並且於2013年4月28日開放公測。發佈中文名為“刀塔2”,是該系列的第二部作品。
DOTA2
DOTA2遊廊
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,由此繼承並發展了原先的war3的地圖編輯器,俗稱為現在的遊廊。
刀塔自走棋
《刀塔自走棋》(Auto Chess),是一款由遊戲玩家自制地圖的dota2衍生玩法的休閒類遊戲。
(DOTA2那時候也是被叫做 xxx啟動器 例如:東方夢符祭)
遊廊:東方夢符祭
刀塔自走棋
刀塔霸業
《刀塔霸業》(Dota Underlords)是一款由Valve開發的自走棋遊戲,於2019年6月21日正式公測,支持PC、IOS和Android系統。
刀塔霸業
DOTA2國際邀請賽
DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎盃為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在遊戲泉水的冠軍盾中。
“猛獁”
未完待續...
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