雲配裝思路指北【第一期】|獨奏騎士


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:55:54 作者:穿越了的小帕奇 Language

在這個遊戲中,做出一套裝備需要長期的掛機與抓幽靈洗詞條,實際上根據我個人推測,毒遊走這個bug要麼是故意的,要麼製作組原本打算的是我們在低層抓幽靈,慢慢的往上爬,到了五百層各種裝備幽靈也接近畢業。而不是現在的綠草從中一點紫都能上500(毒遊走只需要一身綠裝加一把紫武器,多刷幾次避開那些危險的怪,上500不是問題)


那麼,在沒有資源做裝備的時候,我們只能去推測一下有些裝備怎麼成形怎麼做,俗稱“雲bd”,當然,不一定準確,甚至可以說一定有疏漏錯漏。因為只是腦補一下。

1、核心裝備:祭祀披風,殺死所有召喚物,將其所有攻擊力的10%加成到自身,同時普通攻擊更換為投射5個靈魂,造成100%法攻的法術傷害,持續15s。

配裝思路:這件裝備的配裝思路相對而言較為複雜,在保證召喚物攻擊足夠(至於你是10只100攻擊力的還是1只1000攻擊力的召喚物,最後加成一致即可。既,你到底是極限堆召喚物數量還是極限堆召喚物質量無所謂)的情況下,吸收攻擊力,同時要保證你角色的攻擊速度和投射物數量穿透加成。此時你角色本身的攻擊力可以忽略不計,畢竟假如你本身就能打,何必要吸收召喚物攻擊力呢?當然,假如某個版本設計師真的讓召喚物加成都不如你本體了...或者第二種思路!我們不在乎那點加成,我們在乎的是那個攻擊模式,以超高傷害的主手武器配合身上其他部位任意可召喚生物,再改變自己的攻擊模式,說不定意外的強哦~

其餘部件:武器:自然是召喚類武器啦

副手:看你的武器能不能有副手了,如果沒有能召喚物品的副手(比如重鑄為副手的召喚武器),那就拿著盾保證自己的生存能力吧

身上其餘四個部位就沒有什麼抉擇了,在增加召喚物攻擊力(ps:由於不知道遊戲到底是怎麼算的,諸如御獸之力給召喚物增加的攻擊力能不能被吸收還不確定,請各位感興趣的大佬測試一下),增加攻擊速度和投射物數量穿透(這種攻擊模式的改變應該不需要施法速度吧?),生存能力(ps:由於召喚物可以在前面頂著,生存能力理論上可以不要)

至於天賦、幽靈,還是看缺什麼補什麼就好了。

2、核心裝備:旋風頭套,投射物暴擊後,會在目標處形成小旋風環形發射5個投射物,造成70%的物理傷害。

配裝思路:實際上,這個裝備的描述並不能說明旋風頭套發出的投射物能不能再次觸發旋風頭套,如果可以,那麼這個裝備就有討論的價值,並且有潛力達到當前毒遊走的檔次;如果不可以...那還是有,只不過上限就低了很多。如果可以的話,配裝思路就是死命的堆暴擊,同時對攻擊距離或者攻速/施法速度,讓一切怪物在離你一萬米遠的地方就死光或者永遠出手比你慢,而後當你第一次觸發暴擊之後...毒遊走玩過咩?連鎖爆炸開始了。如果不可以,那也無所謂,沒有連鎖反應,我們還是有數條配裝思路,第一,暴擊有就好,投射物數量堆到滿啦~第二,投射物數量可以少一點,我們堆暴擊啦~第三,有一種投射物裝備本身很強,我們那這個裝備補一點傷害...那就不是以本裝備為核心了,不做討論。

其餘部件:全身上下,有一件能發出投射物的裝備就好,我建議分工合作哈,多找幾個人測試,因為太多太多了,而每一件又都可以用多種思路去配裝,難頂哦

3、核心裝備:餘震頭盔/能量頭盔/火爆兜帽/法術之觸/碎冰頭盔/雷神頭盔/火元素帽/灼熱頭環/電場頭環/閃電印記/毒種兜帽/正火甲/冰元素衣/毒元素衣/充能衣

配裝思路:這...不說了,配裝思路太單一,能夠搭配的武器也很單一。能發出對應狀態的武器/符文也就那麼幾個,堆起來就完事了。至於那個強那個能用...我不測試我不知道啊,這堆裝備太貴了啊,需要的屬性不但稀有,而且配裝只能用於當前裝備,給別的bd用沒法用,我就等著別人配完我抄就完事了

4、核心裝備:暗器甲,單體技能命中地方時,10%幾率在自身環形發射10個暗器,對命中的地方造成200%物攻的物理傷害。

配裝思路:這裝備怎麼配裝還用說嘛,能單體攻擊的裝備本來就不多,頻率高的更少,這件裝備直接把原本上限低的單體攻擊武器拉了一個檔次。輸出高頻率低的單體攻擊武器就死命增加餘震範圍(就是攻擊敵方的同時給附近的敵人也造成傷害。為什麼只增加範圍不增加傷害呢?因為大部分時候傷害是溢出的),一刀全場;輸出低頻率高的單體攻擊武器呢,就以這件裝備為主要輸出手段,然後多次觸發這個裝備技能,能觸發幾次就觸發幾次。說個題外話,有人會說,輸出低頻率高的武器,我把他傷害堆上去,也可以開餘震一刀秒全場啊,是啊,兄弟,能秒啊。那你需要的屬性會變多,成形會變慢,有資源的人你不用暗器甲,就堆傷害,輸出低頻率高也能一刀全場,但你需要的屬性一定比輸出高頻率低的單體攻擊武器的多,後期玩那個無可厚非,我們默認全都能玩,但是以少量資源玩多種bd的話,還是發揮某種裝備的長處,而不是死命堆那個弱勢屬性吧。


5、核心裝備:剛刺甲:開啟後,如果此次aoe技能命中超過8個以上,額外獎勵在自身環形發出鋼刃,造成100%物攻的物理傷害,每多擊一個怪,剛刺數量+3。

配裝思路:介個...他的機制呢,是有那麼一點問題的。如果aoe本身高傷害,那麼直接把怪秒了,主角發出的鋼刃打不到人,這件裝備作用不大,只能作為前期傷害沒那麼高時的一個補充傷害。如果aoe本身沒什麼傷害...那你的攻擊力本身就很低,只能靠高頻打傷害,對群才有傷害,打單體就毫無作用...能玩肯定是能玩的,但是需要的屬性應該會比其他bd多很多吧...

以上五類裝備屬於思路明顯,可搭配裝備較多(除了3號那一堆裝備),最主要的是我感覺挺有意思的裝備,而到底怎麼加快成形速度,也有說明。至於極限配裝,說實在,沒資源,我從來不考慮,基本上都是玩到一套bd基本能用我就換新bd了,第一期指北基本完成,請各位大佬評鑑,如果有感覺那裡說的不對的請在評論區指出,如果有大佬已經玩了某一個bd那就更好了。


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