云配装思路指北【第一期】|独奏骑士


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:55:54 作者:穿越了的小帕奇 Language

在这个游戏中,做出一套装备需要长期的挂机与抓幽灵洗词条,实际上根据我个人推测,毒游走这个bug要么是故意的,要么制作组原本打算的是我们在低层抓幽灵,慢慢的往上爬,到了五百层各种装备幽灵也接近毕业。而不是现在的绿草从中一点紫都能上500(毒游走只需要一身绿装加一把紫武器,多刷几次避开那些危险的怪,上500不是问题)


那么,在没有资源做装备的时候,我们只能去推测一下有些装备怎么成形怎么做,俗称“云bd”,当然,不一定准确,甚至可以说一定有疏漏错漏。因为只是脑补一下。

1、核心装备:祭祀披风,杀死所有召唤物,将其所有攻击力的10%加成到自身,同时普通攻击更换为投射5个灵魂,造成100%法攻的法术伤害,持续15s。

配装思路:这件装备的配装思路相对而言较为复杂,在保证召唤物攻击足够(至于你是10只100攻击力的还是1只1000攻击力的召唤物,最后加成一致即可。既,你到底是极限堆召唤物数量还是极限堆召唤物质量无所谓)的情况下,吸收攻击力,同时要保证你角色的攻击速度和投射物数量穿透加成。此时你角色本身的攻击力可以忽略不计,毕竟假如你本身就能打,何必要吸收召唤物攻击力呢?当然,假如某个版本设计师真的让召唤物加成都不如你本体了...或者第二种思路!我们不在乎那点加成,我们在乎的是那个攻击模式,以超高伤害的主手武器配合身上其他部位任意可召唤生物,再改变自己的攻击模式,说不定意外的强哦~

其余部件:武器:自然是召唤类武器啦

副手:看你的武器能不能有副手了,如果没有能召唤物品的副手(比如重铸为副手的召唤武器),那就拿着盾保证自己的生存能力吧

身上其余四个部位就没有什么抉择了,在增加召唤物攻击力(ps:由于不知道游戏到底是怎么算的,诸如御兽之力给召唤物增加的攻击力能不能被吸收还不确定,请各位感兴趣的大佬测试一下),增加攻击速度和投射物数量穿透(这种攻击模式的改变应该不需要施法速度吧?),生存能力(ps:由于召唤物可以在前面顶着,生存能力理论上可以不要)

至于天赋、幽灵,还是看缺什么补什么就好了。

2、核心装备:旋风头套,投射物暴击后,会在目标处形成小旋风环形发射5个投射物,造成70%的物理伤害。

配装思路:实际上,这个装备的描述并不能说明旋风头套发出的投射物能不能再次触发旋风头套,如果可以,那么这个装备就有讨论的价值,并且有潜力达到当前毒游走的档次;如果不可以...那还是有,只不过上限就低了很多。如果可以的话,配装思路就是死命的堆暴击,同时对攻击距离或者攻速/施法速度,让一切怪物在离你一万米远的地方就死光或者永远出手比你慢,而后当你第一次触发暴击之后...毒游走玩过咩?连锁爆炸开始了。如果不可以,那也无所谓,没有连锁反应,我们还是有数条配装思路,第一,暴击有就好,投射物数量堆到满啦~第二,投射物数量可以少一点,我们堆暴击啦~第三,有一种投射物装备本身很强,我们那这个装备补一点伤害...那就不是以本装备为核心了,不做讨论。

其余部件:全身上下,有一件能发出投射物的装备就好,我建议分工合作哈,多找几个人测试,因为太多太多了,而每一件又都可以用多种思路去配装,难顶哦

3、核心装备:余震头盔/能量头盔/火爆兜帽/法术之触/碎冰头盔/雷神头盔/火元素帽/灼热头环/电场头环/闪电印记/毒种兜帽/正火甲/冰元素衣/毒元素衣/充能衣

配装思路:这...不说了,配装思路太单一,能够搭配的武器也很单一。能发出对应状态的武器/符文也就那么几个,堆起来就完事了。至于那个强那个能用...我不测试我不知道啊,这堆装备太贵了啊,需要的属性不但稀有,而且配装只能用于当前装备,给别的bd用没法用,我就等着别人配完我抄就完事了

4、核心装备:暗器甲,单体技能命中地方时,10%几率在自身环形发射10个暗器,对命中的地方造成200%物攻的物理伤害。

配装思路:这装备怎么配装还用说嘛,能单体攻击的装备本来就不多,频率高的更少,这件装备直接把原本上限低的单体攻击武器拉了一个档次。输出高频率低的单体攻击武器就死命增加余震范围(就是攻击敌方的同时给附近的敌人也造成伤害。为什么只增加范围不增加伤害呢?因为大部分时候伤害是溢出的),一刀全场;输出低频率高的单体攻击武器呢,就以这件装备为主要输出手段,然后多次触发这个装备技能,能触发几次就触发几次。说个题外话,有人会说,输出低频率高的武器,我把他伤害堆上去,也可以开余震一刀秒全场啊,是啊,兄弟,能秒啊。那你需要的属性会变多,成形会变慢,有资源的人你不用暗器甲,就堆伤害,输出低频率高也能一刀全场,但你需要的属性一定比输出高频率低的单体攻击武器的多,后期玩那个无可厚非,我们默认全都能玩,但是以少量资源玩多种bd的话,还是发挥某种装备的长处,而不是死命堆那个弱势属性吧。


5、核心装备:刚刺甲:开启后,如果此次aoe技能命中超过8个以上,额外奖励在自身环形发出钢刃,造成100%物攻的物理伤害,每多击一个怪,刚刺数量+3。

配装思路:介个...他的机制呢,是有那么一点问题的。如果aoe本身高伤害,那么直接把怪秒了,主角发出的钢刃打不到人,这件装备作用不大,只能作为前期伤害没那么高时的一个补充伤害。如果aoe本身没什么伤害...那你的攻击力本身就很低,只能靠高频打伤害,对群才有伤害,打单体就毫无作用...能玩肯定是能玩的,但是需要的属性应该会比其他bd多很多吧...

以上五类装备属于思路明显,可搭配装备较多(除了3号那一堆装备),最主要的是我感觉挺有意思的装备,而到底怎么加快成形速度,也有说明。至于极限配装,说实在,没资源,我从来不考虑,基本上都是玩到一套bd基本能用我就换新bd了,第一期指北基本完成,请各位大佬评鉴,如果有感觉那里说的不对的请在评论区指出,如果有大佬已经玩了某一个bd那就更好了。


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