這款雄心勃勃的遊戲是 2013 年《鐵錘守衛》的續作,對我來說正逢其時!這款迷你砍殺遊戲繼承了《鐵錘守衛》的動作 RPG 戰鬥和和奇幻的設定,並將其推向了一個日夜循環的更廣闊的世界。
遊戲中可以潛入充滿狼群和蜘蛛的洞穴,完成一些任務,然後跳回城鎮,並在半小時內快速保存。沒有複雜的傳說背景故事需要消化,只有大量的取物任務和與鋪天蓋地的敵人之間的的戰鬥。
遊戲包含聖騎士、遊俠、盜賊、巫師或術士等多種職業,作為聖騎士,玩家擁有可以眩暈的快速錘擊,我可以用它圍住成群結隊的敵人,然後直接用衝鋒技能擊穿他們。隨著更多魔法和遠程敵人在遊戲中出現,遊戲的經典機制也隨之層出不窮!
治療僅限於你攜帶的藥瓶,這些可製作的資源一次可以裝備三瓶。它們都是經典的治療、法力、恢復和緩衝藥劑。每種藥水都有一定的使用次數,當你在地牢中找到水井或噴泉時,它們就會重新充滿。無論是否使用藥水,都會給地下城冒險帶來消耗和運氣的因素。如果在戰鬥中失誤過多,你的藥水就會開始不足,但如果在更深的幾個房間裡有一口新井呢?
遊戲採用上世紀 90 年代的玩法佈局,玩家需要找到許多地牢副本,各種怪物等待著你。但在可掠奪物品、消耗品和可使用的製作藥劑方面,則採用了上世紀 20 年代更豐富、更簡單的態度——玩家無需四處尋找配方或其他東西。
無論是在遊戲方式上還是在創造一個廣闊的遊戲世界上,《鐵錘守衛2》做的都挺好的,但《鐵錘守衛2》對老派設計套路的一些執著卻阻礙了它的發展。
首先晝夜循環很難跳過,這意味著你要麼只能坐以待斃,要麼就得花錢在旅店打發時間,這在遊戲初期金錢匱乏的情況下可能會令人非常沮喪。即使到了遊戲後期,金錢也會變得彌足珍貴:你必須花費成千上萬的金幣來重置技能點。而且這一點也是很重要的,因為隨著等級的提升,你會希望將大部分點數投入到更高級、更強大的技能上,而不是依賴那些低級技能。這就意味著你需要重新裝備,這樣才能發揮出最高水平。
這些問題歸結起來似乎很大可能會讓人望而卻步。但不可否認的是,我玩得很盡興,打怪的感覺也很純粹。也許最令人期待的是,前作《鐵錘守衛》在其生命週期內都得到了大量的補丁、升級和調整,更不用說擴展了。所以相信本作也會在開發商的積極更新下獲得更多內容和優質體驗#steam遊戲# #肝系遊戲#