这款雄心勃勃的游戏是 2013 年《铁锤守卫》的续作,对我来说正逢其时!这款迷你砍杀游戏继承了《铁锤守卫》的动作 RPG 战斗和和奇幻的设定,并将其推向了一个日夜循环的更广阔的世界。
游戏中可以潜入充满狼群和蜘蛛的洞穴,完成一些任务,然后跳回城镇,并在半小时内快速保存。没有复杂的传说背景故事需要消化,只有大量的取物任务和与铺天盖地的敌人之间的的战斗。
游戏包含圣骑士、游侠、盗贼、巫师或术士等多种职业,作为圣骑士,玩家拥有可以眩晕的快速锤击,我可以用它围住成群结队的敌人,然后直接用冲锋技能击穿他们。随着更多魔法和远程敌人在游戏中出现,游戏的经典机制也随之层出不穷!
治疗仅限于你携带的药瓶,这些可制作的资源一次可以装备三瓶。它们都是经典的治疗、法力、恢复和缓冲药剂。每种药水都有一定的使用次数,当你在地牢中找到水井或喷泉时,它们就会重新充满。无论是否使用药水,都会给地下城冒险带来消耗和运气的因素。如果在战斗中失误过多,你的药水就会开始不足,但如果在更深的几个房间里有一口新井呢?
游戏采用上世纪 90 年代的玩法布局,玩家需要找到许多地牢副本,各种怪物等待着你。但在可掠夺物品、消耗品和可使用的制作药剂方面,则采用了上世纪 20 年代更丰富、更简单的态度——玩家无需四处寻找配方或其他东西。
无论是在游戏方式上还是在创造一个广阔的游戏世界上,《铁锤守卫2》做的都挺好的,但《铁锤守卫2》对老派设计套路的一些执着却阻碍了它的发展。
首先昼夜循环很难跳过,这意味着你要么只能坐以待毙,要么就得花钱在旅店打发时间,这在游戏初期金钱匮乏的情况下可能会令人非常沮丧。即使到了游戏后期,金钱也会变得弥足珍贵:你必须花费成千上万的金币来重置技能点。而且这一点也是很重要的,因为随着等级的提升,你会希望将大部分点数投入到更高级、更强大的技能上,而不是依赖那些低级技能。这就意味着你需要重新装备,这样才能发挥出最高水平。
这些问题归结起来似乎很大可能会让人望而却步。但不可否认的是,我玩得很尽兴,打怪的感觉也很纯粹。也许最令人期待的是,前作《铁锤守卫》在其生命周期内都得到了大量的补丁、升级和调整,更不用说扩展了。所以相信本作也会在开发商的积极更新下获得更多内容和优质体验#steam游戏# #肝系游戏#