#遊話好說# 作者:墨韻軒華
像素風的畫面也有許多細節
本作是一個很典型的像素風遊戲,馬賽克的外表中也有一顆細膩的心。雖然遊戲只是一個像素風遊戲,但是可以自定義名字、工坊名、性別、膚色、瞳色、髮型、髮色、著裝、著裝色,在細節方面是做足了的。遊戲的角色表現力還算可以,人物的動作很豐富,或驚訝,或焦急,或歡呼,都惟妙惟肖。遊戲發生在江城,也就是江畔之城,城鎮的設計很是大氣美觀。遊戲裡有著明顯的晝夜交替,千萬要記住,不能熬夜,否則會丟錢的。你問為啥熬夜會丟錢,可能這裡民風過於彪悍吧。
遊戲內教程過於簡陋,那就多看B站吧
遊戲本身的教程過於簡單,所有的任務都只是要求你現在應該幹什麼,但是卻不說這件事需要怎麼做。遊戲中存在百科說明,但是很多操作步驟沒有說清楚,需要玩家自行摸索。可能開發組也覺得教程做得不太好,直接放了B站視頻出來進行入門教學。
操作略微繁瑣,需要適應
操作簡單,上下左右移動、空格鍵跑步、E鍵交互,很容易上手,但是有一個很奇怪的點,遊戲有著對話選擇分支,只能通過鼠標操作,多少有點挑戰用戶的使用慣性。
另外,遊戲在很多操作的設計上做的稍微繁瑣了點,例如開始熔鍊之前,需要逐個放入配方、原材料和燃料,到熔鍊結束的時候,還要自己取出成品和燃料,很是麻煩。遊戲的各項製作的操作模式並不統一。在使用熔爐的時候,只要放入原材料和燃料,就會自動生產,必須點擊結束才能終止生產;在使用製造臺的時候,則是需要長按空格鍵才可以進行生產,一旦鬆手則自動停止生產。
嚴格的時間推進模式
遊戲是按照嚴格的時鐘來推進的,在遊戲中就算站著不動發呆,時間也會緩緩推進。而且,不管是進行採集還是製造,都會消耗固定的時間。遊戲中的各種店鋪,都有著自己的開放時間。如果一旦錯過,就要等第二天了。本作的本質是重建設,不重採集。因為遊戲中有一個結契的存在,只要跟資源場簽訂契約,那資源場就會每天送一定數量的資源過來,極大地簡化了玩家的重複勞動。當然,如果想體驗手動採集資源的話,依然是可行的。
建立自動化,大搞大生產
到遊戲進行到中期,就會開啟自動化大生產。畢竟主角是掌握太空科技的穿越者,搞點自動化還不是輕輕鬆鬆的。本作的自動化建設並不算太刁難,只要建立合適的物流、電力、水力,將機器串聯起來,即可實現自動化,真是省心省力。不過,隨著生產規模的擴大,流水線的設計也越來越複雜,很考驗玩家的規劃能力。
平均線水準之上的戰鬥
遊戲中的門派非常大方,根本不敝帚自珍,所有武功都讓居民免費學,自然也少不了主角的。在加入縱劍閣作為外門弟子之後,主角也解鎖了戰鬥能力。前期就是左鍵平砍,然後解鎖被動特效、右鍵大招,整體架構上比較精簡。得益於遊戲裡豐富的武學設計,遊戲可以玩的戰鬥流派是比較多的。雖然遊戲的打擊感和操作感沒法跟動作類遊戲裡比,但其實比大多數的種田類遊戲好太多了。
腦洞大開的劇情,完全詮釋無厘頭
雖然大家都是開局繼承工坊,但本作的繼承方式堪稱最腦洞大開,竟然是因為穿越。當主角帶上家傳手環,去工地打灰的時候,竟然找到一個神奇的建築,然後就穿越了。剛開頭就是惡趣味,這個雞哥為啥還要打主角,開發組明顯就是小黑子。
主角從2023年穿越到1023年,大概就是北宋宋仁宗時期,那個時候開啟了慶曆新鄭,北宋經濟繁榮。當然在遊戲裡,還是架空的,有熟悉感,也有新鮮感。當你以為這遊戲是穿越就夠離譜的時候,開發組還能更更離譜,主角直接接觸到太空的宇宙飛船,在古代開啟科技化時代。既然穿越、機器人、宇宙飛船都接受了,後面還有御劍術、火球術啥的,也沒啥奇怪的吧。整個故事就突出一個無厘頭,活動有趣又輕鬆,讓你樂了就成功了。
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