#游话好说# 作者:墨韵轩华
像素风的画面也有许多细节
本作是一个很典型的像素风游戏,马赛克的外表中也有一颗细腻的心。虽然游戏只是一个像素风游戏,但是可以自定义名字、工坊名、性别、肤色、瞳色、发型、发色、着装、着装色,在细节方面是做足了的。游戏的角色表现力还算可以,人物的动作很丰富,或惊讶,或焦急,或欢呼,都惟妙惟肖。游戏发生在江城,也就是江畔之城,城镇的设计很是大气美观。游戏里有着明显的昼夜交替,千万要记住,不能熬夜,否则会丢钱的。你问为啥熬夜会丢钱,可能这里民风过于彪悍吧。
游戏内教程过于简陋,那就多看B站吧
游戏本身的教程过于简单,所有的任务都只是要求你现在应该干什么,但是却不说这件事需要怎么做。游戏中存在百科说明,但是很多操作步骤没有说清楚,需要玩家自行摸索。可能开发组也觉得教程做得不太好,直接放了B站视频出来进行入门教学。
操作略微繁琐,需要适应
操作简单,上下左右移动、空格键跑步、E键交互,很容易上手,但是有一个很奇怪的点,游戏有着对话选择分支,只能通过鼠标操作,多少有点挑战用户的使用惯性。
另外,游戏在很多操作的设计上做的稍微繁琐了点,例如开始熔炼之前,需要逐个放入配方、原材料和燃料,到熔炼结束的时候,还要自己取出成品和燃料,很是麻烦。游戏的各项制作的操作模式并不统一。在使用熔炉的时候,只要放入原材料和燃料,就会自动生产,必须点击结束才能终止生产;在使用制造台的时候,则是需要长按空格键才可以进行生产,一旦松手则自动停止生产。
严格的时间推进模式
游戏是按照严格的时钟来推进的,在游戏中就算站着不动发呆,时间也会缓缓推进。而且,不管是进行采集还是制造,都会消耗固定的时间。游戏中的各种店铺,都有着自己的开放时间。如果一旦错过,就要等第二天了。本作的本质是重建设,不重采集。因为游戏中有一个结契的存在,只要跟资源场签订契约,那资源场就会每天送一定数量的资源过来,极大地简化了玩家的重复劳动。当然,如果想体验手动采集资源的话,依然是可行的。
建立自动化,大搞大生产
到游戏进行到中期,就会开启自动化大生产。毕竟主角是掌握太空科技的穿越者,搞点自动化还不是轻轻松松的。本作的自动化建设并不算太刁难,只要建立合适的物流、电力、水力,将机器串联起来,即可实现自动化,真是省心省力。不过,随着生产规模的扩大,流水线的设计也越来越复杂,很考验玩家的规划能力。
平均线水准之上的战斗
游戏中的门派非常大方,根本不敝帚自珍,所有武功都让居民免费学,自然也少不了主角的。在加入纵剑阁作为外门弟子之后,主角也解锁了战斗能力。前期就是左键平砍,然后解锁被动特效、右键大招,整体架构上比较精简。得益于游戏里丰富的武学设计,游戏可以玩的战斗流派是比较多的。虽然游戏的打击感和操作感没法跟动作类游戏里比,但其实比大多数的种田类游戏好太多了。
脑洞大开的剧情,完全诠释无厘头
虽然大家都是开局继承工坊,但本作的继承方式堪称最脑洞大开,竟然是因为穿越。当主角带上家传手环,去工地打灰的时候,竟然找到一个神奇的建筑,然后就穿越了。刚开头就是恶趣味,这个鸡哥为啥还要打主角,开发组明显就是小黑子。
主角从2023年穿越到1023年,大概就是北宋宋仁宗时期,那个时候开启了庆历新郑,北宋经济繁荣。当然在游戏里,还是架空的,有熟悉感,也有新鲜感。当你以为这游戏是穿越就够离谱的时候,开发组还能更更离谱,主角直接接触到太空的宇宙飞船,在古代开启科技化时代。既然穿越、机器人、宇宙飞船都接受了,后面还有御剑术、火球术啥的,也没啥奇怪的吧。整个故事就突出一个无厘头,活动有趣又轻松,让你乐了就成功了。
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