【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 21:29:00 作者:6TH黑紫 Language

戰地2042的兵種系統迴歸!

嘿,大家好!在接下來的一週裡,我們將發佈 2023 年的第一個主要遊戲更新。

我們為您準備了許多重大變化和改進,所以讓我們來看看有哪些新內容。

3.2.0更新 有什麼新內容?

以下是此更新中的更改和改進的概述:

當我們迴歸兵種系統時,扮演熟悉的突擊、工程、偵察和支援兵 使用職業裝備、

職業小工具和武器熟練度自定義你的職業

地圖重製:分崩離析

新的寶庫武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000

新抑制器、遠程瞄準鏡和熱成像瞄準鏡

M1A5 和 T28已提供主動防禦系統

飛行隱匿模式

第一年季票,黃金和終極版玩家的獨家獎勵

新年伊始,我們也覺得是時候改變我們向您發送更新說明的方式了。

目前,您習慣於在更新上線前一天收到它們,但我們希望儘快將這些信息送到您的手中。

這意味著您現在可以期待在發佈前一週獲得主要遊戲更新的內容和更改的完整概述。

每當我們計劃遊戲更新時,每天都可能有概率發佈更新日期。

這意味著我們將在發佈的那一週早些時候繼續確認每個更新的部署時間,就像我們之前所做的那樣。

3.2.0更新對團隊來說是一個重要時刻,因為我們致力於《戰地風雲™ 2042》的重返兵種系統,以及許多其他更改和改進。

你們已經告訴我們希望看到遊戲玩法是如何演變,我們非常高興能將這些改變交到你們手中。感謝您在發佈前提供的所有反饋。一旦你玩過 - 讓我們知道你的想法!

//戰地風雲團隊

播客

如果您喜歡聆聽我們的更新討論,那麼我們邀請您加入我們的新播客! Inside Battlefield 為您帶來與 Battlefield 開發團隊的更多對話,涵蓋遊戲中當前發生的事情,深入探討未來的更新、添加等。

隨時瞭解情況

在@BattlefieldComm 帳戶上關注我們,隨時瞭解我們推出的更新。

您還可以通過我們的 Battlefield 論壇關注我們對已知問題的跟蹤以及我們對遊戲所做的進一步更改。

新內容有哪些?

兵種系統迴歸


【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0-第0張

兵種系統迴歸代表了《戰地風雲 2042》迄今為止最重大的變化,通過帶回您在之前的《戰地風雲》遊戲中習慣的結構和職業身份,引入了熟悉的遊戲玩法。

如果您想詳細瞭解我們從您那裡收到的有關此功能開發的旅程和反饋,那麼我們邀請您查看我們最新的開發說明播客。

它作為我們新的 Inside Battlefield 播客第一集的主題,如果您喜歡,也可以未來繼續收聽新節目!

兵種

每個專家現在都被分配到一個戰地傳統熟練度,表示該特定專家的預期遊戲行為。

我們還採用了之前開放的裝備和小工具池,並將它們分配給特定的職業,以進一步鼓勵職業遊戲玩法的作用,同時添加結構以幫助您在戰場上提高遭遇戰的可能性。

隨著更新 3.2 的臨近,我們將更新《戰地風雲》網站,提供您瞭解這些更改所需的所有信息。

以下是適用於每個職業的專家、職業裝備和職業小工具的快速概覽:


突擊:麥凱,日舞,扎因,推土機

職業裝備:醫療針

小工具:C5 炸藥、攔截者裝甲板、M18闊劍、煙霧發射器


工程:鮑里斯,莉絲,克勞福德

職業裝備:修理工具

小工具:反坦克地雷、C5炸藥、拆彈機器人、FGM-148標槍、FXM-33毒刺,M5火箭筒


偵察:卡斯帕,白智秀,拉奧

職業設備:重生信標

小工具:C5炸藥、M18闊劍、投拋傳感器、鎖定望遠鏡、飛鏢槍、T-UGS偵測器


支援:天使,法爾克,愛爾蘭佬

職業設備:除顫器

小工具:彈藥箱、醫療箱、M18闊劍、煙霧發射器


武器熟練度

重返的兵種系統還引入了武器熟練度。

鼓勵在遊戲過程中為您的職業使用適合的武器。

突擊 + 突擊步槍:3 個額外彈匣

工程師 + 輕機槍:改善蹲伏或俯臥時的散佈

偵察 + 狙擊步槍:更快、恆定和穩定的瞄準

支援+ 衝鋒槍:更快的抬槍瞄準時間

武器熟練度將幫助您瞭解哪種設置最適合每個特定職業,同時還將職業身份添加回戰場。

分崩離析

分崩離析是我們的地圖重做中最明顯和最廣泛的地圖更改,經過精簡和縮小,以鼓勵讓您遭遇更激烈的戰鬥


【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0-第1張

改進區域

冰川頂:以前是一片開闊的廣闊區域,幾乎沒有掩護來保護自己,企鵝已經建立了一個前哨定居點,當您建立對附近區域的控制權時,可以通過建築物進行戰鬥。

冰架:對分崩離析的整個冰架區域進行了大量的改進,在冰川頂部有一面新旗幟,以鼓勵在冰川和搬遷的石油鑽井平臺之間的新路線進行側翼攻擊。

石油鑽井平臺:我們最喜歡的地點之一已經搬遷到冰川腳下,它比以前更接近行動區域,因此可以進行更多瘋狂的戰鬥。攻擊石油鑽井平臺現在擁有了新方法,並且整個甲板都包含了新的路徑和掩體。

雪洞:坐落在冰川內,您會發現一個雪洞,裡面有一架被擊落的 MV-38 禿鷹,寶貴的資源散佈在這個地方,您的團隊也因為這個正在努力保護這個新的區域

工人村:該地區的軍事設施和防禦工事有所增加。更清晰的路線和區域點,以確保短距離行動始終在工人村中流動。

有傳言說這個村子裡的工人也舉辦最好的派對。但到目前為止,我們還沒有被邀請。(IMPART?)

熱成像

在介紹第3賽季下一個我們發佈的配件類型時,我們將宣佈一個中標的贏家:熱成像


【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0-第2張

TR-1 熱成像 1.25x:該瞄準鏡非常適合近距離戰鬥,其緊湊的屏幕可在黑暗的樓梯或狹窄的走廊中操作時提供有價值的信息。

裝備:12m霰彈槍,AC-42突擊步槍, AK-24突擊步槍, AM40突擊步槍, 阿凡希斯輕機槍, R10鬼魂製造者, K30衝鋒槍, LCMG輕機槍, M5A3突擊步槍, MCS-880霰彈槍, MP9衝鋒槍, NVK-S22霰彈槍, PBX-45衝鋒槍, PKP-BP輕機槍, PP-29衝鋒槍, Rorsch Mk-4戰術武器和 SFAR-M GL突擊步槍


【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0-第3張

T4 熱成像 2.5x:三款新瞄準鏡中的中檔選擇,其黑白屏幕最適合在倉庫或集裝箱停車場吸引玩家。 裝備:AC-42突擊步槍、AM40突擊步槍、阿凡希斯輕機槍、BSV-M半自動步槍、DM7半自動步槍、GVT 45-70槓桿步槍、M5A3突擊步槍、PKP-BP輕機槍、Rorsch Mk-4戰術武器、SFAR-M GL突擊步槍、SVK半自動步槍、VCAR半自動步槍


【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0-第4張

2038 熱成像 6x:非常適合遠程交戰,以及尋找躲在灌木叢中的敵方狙擊手。

裝備:BSV-M半自動步槍、DM7半自動步槍、DXR-1狙擊槍、NTW-50反器材狙擊槍、Rorsch Mk-4多功能、SVK半自動步槍、SWS-10狙擊槍

【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0-第5張

新抑制器:NVK-Box 抑制器

什麼比抑制器更好?當然是兩個抑制器焊接在一起!當然,專為 NVK-S22 設計的“Box”也可以讓您在近距離戰鬥中加入一點潛行風格。


【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0-第6張

M1A5 和 T28 的主動保護系統

正如之前在我們的載具開發說明博客中宣佈的那樣,主動保護系統現在可用於 M1A5 和 T28。

當我們在第 2 季將此功能引入 EBLC-RAM後,我們知道我們希望在其他車輛上發佈它。

我們也知道這是您一直要求的,一旦您能夠嘗試它們,我們迫不及待地想看看您的反應。

隱匿飛行

現在,在距地面 30 米以下飛行可確保您免受載具AA武器的鎖定。

我們還降低了直升機的高度限制。以前我們看到過一些飛行員飛得很高並造成嚴重破壞而幾乎沒有受傷的情況,為鎖定發射器無法達到那麼高。

這種調整有助於將這些直升機降落到地面(字面意思)。

此更改目前不影響噴氣式飛機或已經發射的導彈。

同時,我們將繼續審核您的反饋。

新的寶庫武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000

M39 EMR、MTAR-21 和 PP-2000 已添加到全面戰爭武器庫中。


【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0-第7張

M39 EMR

這支步槍比“OG”M14 輕得多,配備了專業級7.52毫米遠射彈藥和標準的8倍步槍瞄準鏡,使其成為一款適應性強的中程狙擊步槍。


【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0-第8張

MTAR-21

緊湊型無託的突擊步槍,裝有 5.56x45mm 北約子彈。這款中程 AR 因其靈巧的設置、高度模塊化和可靠性而廣受歡迎,證明了尺寸是騙人的。

作為本次更新的一部分,MTAR-21 也會出現在戰地門戶中。


【PC遊戲】史上最大改動-戰地 2042 更新 #3.2.0-第9張

PP-2000

這種現代 SMG 具有 40 發彈匣、輕型框架和高射速。再加上它的高初速,即使是最小的彈藥彈藥也能打出一記重拳。

第一年通行證、黃金和終極版 擁有者的獨家獎勵

對於錯過解鎖第1賽季-行動時刻或第2賽季-武裝大師的0級高級戰鬥通行證獎勵的第一年通行證、黃金和終極版 擁有者來說,這是個好消息。

您會發現,這些現在已在您首次登錄遊戲時解鎖更新上線後的時間! 這包括以下項目:


第1賽季-行動時刻:

“全視之眼”傳奇天使專家套裝

AC-42 “光明使者”傳奇武器皮膚

《幽靈刺客》玩家卡背景

“全知者”玩家卡標籤


第2賽季-武裝大師:

鮑里斯的“不可否認”傳奇專家套裝

DXR-1 的“紅眼”傳奇武器皮膚

《山丘之王》玩家卡背景

“金剛狼”玩家卡標籤

上面列出的版本的所有者也將在登錄後立即收到專家 莉絲 和 克勞福德。

請前往收藏界面,利用閃亮的新解鎖物品。

此獎勵限時提供給任何 第一年通行證、黃金和終極版 擁有者

全部變更日誌

AI士兵

修復了TDM模式中AI問題,即當玩家處於倒地狀態或部署屏幕時AI保持靜止不動。

修復了一個AI問題,該問題應改善棕櫚樹周圍的車輛導航。

修復了 AI 無法避免坦克殘骸起火爆炸的問題。

戰地門戶

由於兵種系統迴歸發生的變化規模巨大,您的一些門戶創作可能需要作為此次更新的一部分進行更新。

修復了裡海邊界和突擊部之戰在加載屏幕的世界迷你地圖上顯示不正確的問題。

修復了 1942 時代征服的一個問題,即隊伍的飛機少於對方。

修復了在突擊兵種使用除顫器時右下角 HUD(庫存)中的“Frag”文本閃爍的問題

叛逆連隊2- 跟蹤飛鏢槍 - 修復了問題 在瞄準車輛時鎖定圖標有時會擴大

叛逆連隊2- 小工具 - 修復了區域迫擊炮鎖定卡在建築物頂部的問題

叛逆連隊2- 修復了玩家返回部署屏幕後UI上的 正在鎖定 仍然出現在屏幕上的問題

叛逆連隊2- 改進了玩家與M1114車輛的碰撞。

戰地風雲 1942 - 更新了收藏屏幕菜單中雙筒望遠鏡的預覽視頻,以正確展示其功能

戰地風雲 3-小工具-偵測器-修復了目標一旦獲得後目標不再高亮顯示的問題

叛逆連隊2- 修復了 迫擊炮小工具 在不應該的時候自動發現敵人的問題

叛逆連隊2- 修復了 跟蹤飛鏢槍 取消鎖定後不再處於活動狀態的問題


修改模塊

添加了 2 個新的修改模塊,用於禁用 2042 小工具和 可拋擲物 限制。

如果您喜歡這種遊戲風格,這使得 2042 時代的職業可以裝備任何非職業小工具。

此更改會使您允許訪問小工具系統,這些小工具已移至單獨的插槽中。

在戰地門戶網站的 小工具限制 中添加了 武器熟練度系統。

將接近傳感器添加到 打開小工具 選擇列表,並可在 拋擲物 選擇列表中禁用它。


規則編輯器

修復了克勞福德在規則編輯器中出現錯誤名字的問題

添加了一個新的 庫存小工具 選擇列表塊,允許您從新的小工具槽位訪問小工具內容。

以前在 庫存打開小工具 選擇列表中的小工具系統已被刪除。


小工具

修復了投擲一枚手榴彈後可以看到兩條手榴彈軌跡的問題

將門戶中的多個小工具添加到我們的 2042 專家手中: 拆彈機器人、跟蹤飛鏢槍、M18闊劍、FGM-148標槍和 T-UGS動態偵測器。

將維修工具、重生信標、除顫器和醫療幀小工具移至新的職業小工具欄。

手動配備的除顫器恢復範圍(和傷害)增加,以匹配交互恢復的範圍。

修復了當手榴彈穿過樹木和灌木叢時 SFX 和 VFX 顯示不正確的問題。

修復瞭如果投擲者被殺死,投擲刀不會造成傷害的問題,大大降低了發生這種情況的可能性。

修復了使用修復工具修復 MD540夜鶯 時,火花會出現在距離載具一定距離的視覺問題。

修復了將飛刀扔向樹木時飛刀消失的問題。


彈藥箱

重生信標現在由彈藥箱補充。

彈藥箱現在可以為跟蹤飛鏢槍和M18闊劍補充。


C5炸藥

修正了 C5 並不總是顯示給其他玩家的問題。


拆彈機器人

調整 拆彈機器人的碰撞以修復小工具的手臂會戳穿牆壁的問題。

更新了 拆彈機器人 拿著小工具和控制小工具時的遊戲提示。

更新了 拆彈機器人 的加速度和轉角,使其更加靈敏。

將 拆彈機器人 的生命值從 400 降低到 300。

為 拆彈機器人 添加了脈衝修改,這樣當它被子彈擊中時,它不會推動 拆彈機器人來回移動。

修復了導致 拆彈 機器人在輕輕撞擊坦克時便會爆炸的問題。


FGM-148標槍

更新了 FGM-148 標槍的第一人稱屏幕和準星,它還展示了有關該小工具及其當前模式的更多信息。

將 FGM-148 標槍的裝填時間縮短 10%。

減少 FGM-148 標槍在直接攻擊模式下對大多數坦克和飛機的傷害(自上而下的攻擊保持不變)。

FGM-148 標槍現在具有更長的鎖定容錯性,並且其最大射程從 250 米擴展到 450 米。

添加了有關何時使用 FGM-148 標槍進行腰射和縮放的上下文遊戲提示。

修復了允許FGM-148 標槍以腰射方式開火的問題。

修復了阻止FGM-148 標槍使用其自上而下攻擊的問題。

修復了 FGM-148 標槍直接攻擊鎖定的太近導致無法擊中目標的問題。

調整了自上而下的 FGM-148 標槍攻擊的軌跡,使其更接近真實行為。

在 HUD 中添加了工具提示,以幫助您瞭解如何使用 FGM-148 標槍。

FGM-148 標槍現在可以鎖定無人駕駛的載具。


FXM-33 毒刺防空導彈

略微增加導彈的加速度和最高速度。

為如何在腰射和縮放時添加了上下文遊戲提示。

FXM-33 毒刺防空導彈現在可以鎖定無人駕駛的載具(前提為被鎖定望遠鏡鎖定後)

開發者評論:與無後坐力M5一樣,這些改動是為了幫助工程兵發揮他們對反載具的作用。


重生信標

重生信標現在只能在自毀前生成 4 次

如果所有者在其上生成,重生信標不再自毀。

修復了無法在狹小位置的重生信標上覆活的問題。

開發評論:每個偵察專家現在都將攜帶一個插入信標。這些更改是為了確保重生信標的使用不會因此而中斷戰局進度。


M18闊劍

更新了 M18闊劍 遊戲中的圖標,使用與菜單中相同的圖標。

M18闊劍 現在使用與 重生信標和愛爾蘭佬的技能套件相同的部署流程。這使我們能夠更好地控制您放置小工具的位置。

M18闊劍 顯示範圍已擴大 33%,以幫助玩家更輕鬆地在環境中發現它們。

M18闊劍 爆炸半徑從 6m 降低為 5m 。

M18闊劍 激光長度從 3m 降低 1.75m

觸發 M18闊劍 的最低激活速度從 3.8 ms 降低為 3ms

M18闊劍 不能再部署的離梯子、高空滑索或吊繩過近。

調整了 M18闊劍 上激光的 VFX,使其在靠近時更加突出。

M18闊劍 如果只要玩家不放置新的,放置它的玩家死亡後它仍然繼續留在戰局上,

如果玩家切換裝載,任何放置的 M18闊劍 都將從世界中移除

降低了 M18闊劍 的生命值,使其在一擊中爆炸。

開發者評論:我們已經擴大了 M18闊劍 的尺寸並調整了激光 VFX 以確保它們更加突出,希望這能減輕人們對這些小玩意兒難以被發現的擔憂。不過要注意你走路的地方!


醫療針

將使用次數減少到 1 以平衡新職業小工具插槽的使用次數。

使用醫療針開始治療所需的時間從 2 秒 減少到 1 秒。

將 醫療針 的每秒生命值從 50 降低到 35

修復了玩家使用醫療針視野會被放大的問題。

修復了爆炸衝擊波導致中斷醫療針的問題。

在已經完全健康時按下按鈕切換到 醫療針 現在應該會播放一個聲音效果來告訴你你現在不能切換到它。

開發者評論:這些改動是為了提高醫療針的響應能力,同時也考慮到平衡性,因為突擊兵現在將其作為他們的職業專屬工具。


無後坐力 M5

增加了炮彈的加速度和最高速度。

開發者評論:我們預計在本次更新後的任何時候,戰場上的發射器數量都會相應減少。

作為此係統更改的一部分,我們提高了射彈的加速度和最高速度以幫助工程師。


投拋傳感器

將 投拋傳感器 移至 小工具 插槽。

開發者評論:此小工具在手榴彈插槽中過於強大,並且在手榴彈插槽中有非常大的選擇率,此舉是為了減少 投拋傳感器 導致的垃圾信息以及推動更健康的戰場數據。


鎖定望遠鏡

“鎖定”用戶界面現在僅在您擁有可以鎖定或當前持有 鎖定望遠鏡 的時候可見。

T-UGS地面傳感器

更新了動畫,現在可以在裝備時摺疊 T-UGS 的支架部位。

大幅降低了T-UGS地面傳感器的垂直掃描,使其更符合全面戰爭的垂直度。

調整了 T-UGS 的準星。

更改了戰局和菜單中 T-UGS地面傳感器的圖標,以更準確地展示小工具。

開發者評論:雖然 T-UGS地面傳感器 如上所述進行了一些總體改進,但將垂直高度偵測從 500m 顯著降低帶 30m 會帶來更健康的遊戲體驗。

我們的一些 戰地門戶 地圖不包含很多垂直高度,而 戰地2042 位置則包含很多垂直高度,我們認為遊戲玩法在您上方 500 米處發現某人併為此獲得獎勵分數是不好的,同時也有助於減少發現數量地方。


跟蹤飛鏢槍

飛鏢槍現在可以在射入環境物體時提供鎖定

“鎖定”用戶界面現在僅在您擁有可以鎖定功能或當前持有示蹤飛鏢槍小工具時可見。

修復了跟蹤飛鏢槍無法砸碎玻璃窗的問題。

調整了跟蹤飛鏢槍的準星。

修復了彈藥用完時無法切換到 跟蹤飛鏢槍 的問題。


遊戲界面和社交元素更新

作為兵種迴歸系統的一部分,我們改進了部署屏幕上的UI,從而使畫面更加緊湊,同時還包括用於在每個兵種中選擇的士兵之間快速切換的按鈕。

部署屏幕上的士兵選擇 UI 現在包含有關您的專家特性、職業小工具、武器熟練度等的相關信息。

在小隊列表、記分牌和玩家姓名標籤中添加了職業圖標,以幫助識別其他玩家正在玩的職業。

未存活的玩家現在在記分牌上略微淡出,他們的職業圖標也變成了“x”以反映這一變化。

在主菜單中實現了一個新的“兵種”屏幕,這是您瞭解職業、專家、他們的特性和小工具的首選之地,也是您編輯配備的新家,因為它們現在與每個職業相關聯。

之前的部署UI已被移除以反映這一整體變化。

為你的職業小工具在庫存 HUD 中添加了一個新插槽(在比賽中右下角)。

添加了武器熟練圖標,該圖標會在完成職業 + 武器原型協同作用時顯示在擊殺卡、HUD和武器選擇 UI 中

將隊長圖標更改為現在像星星一樣,我們認為您在成功協調的同時向您的小隊隊友發出英明的只是,我們應該給您一顆星星,您是真正的MVP。

更改了“收藏”菜單中選項卡的順序,因為“專家”不再是第一位。

這是因為新的兵種界面是自定義專家及其裝備的新跳轉位置,因此我們希望更快地在這裡自定義配備。

在“專家”收藏屏幕中添加了一個新的子菜單,旨在幫助您瞭解專家、他們的背景故事以及他們的立場。

為手動配備的除顫器添加了一個新的十字準線,以顯示它們在使用後何時處於冷卻狀態,並傳達出您持有的時間越長,電擊恢復的生命值就越多。

如果當前不可使用此內容,HUD現在會使小工具變灰。

例如當你已經完全健康時候使用醫療針。

將“多功能”武器類別重命名為“戰術”武器。

在手柄的HUD中切換到主要或次要按鈕提示現在對於您當前裝備的 HUD 是隱藏的,以便更好地向您顯示按下 上下文按鈕時您將切換到哪一個。


一般改進和進展

控制器的默認映射已更新,以適應新的小工具插槽;這意味著一些動作也進行了改動。

我們鼓勵您在開始遊戲之前花點時間更新您的按鍵並熟悉這些更改。

以下更改代表一種特定的控制器方案,可能會因您選擇的外設而有所不同。

小工具:Dpad UP

手榴彈投擲:移至 LB(之前默認為 Dpad UP)

加號菜單:移動到 Y,現在需要您在打開之前按住按鈕一小段時間(以前默認為 LB)。

配件更換鍵位已更改為方向鍵向上/向下/向左/向右(以前默認為 Y/X/A/B)。

修復了選項中“顯示 HUD 提示”設置不起作用的問題

優化鼠標輸入處理,確保以更穩定的速度處理輸入,避免鼠標輸入事件處理過多。

修復了 Origin 遊戲內覆蓋 對鼠標輸入處理產生負面影響的問題,即使該疊加層實際上並未激活。

提高了爆炸死亡動畫的質量

改善了近戰擊殺後士兵布娃娃的體驗

修復了使用小工具進行衝刺時第一人稱未播放正確動畫的問題

改進了滑動和俯臥狀態之間的轉換。

在擊殺提要中顯示遠程擊殺的距離(以米為單位)

改進了近戰攻擊動畫的響應能力

改進對快速移動目標的近戰擊倒提示。

修復了無法在快速移動的電梯上運行的移除操作

修復了專家在從近戰擊倒中復活後陷入再次倒地狀態的場景。

敵方人員現在在被射擊時會正確描繪鮮血飛濺的效果。

在瞄準瞄準鏡的同時移動不應再打斷屏住呼吸的動作。

修復車輛中的士兵防止車輛受到爆炸傷害的問題

在 顯示 > 抬頭顯示通用 > 命中指示器 下添加了一個名為“傷害數字可見性”的選項。

開發者評論:此功能是實驗性的,默認關閉。啟用後,對敵人造成的傷害將在屏幕底部中央中可見,讓玩家知道造成了多少傷害。

修復了在猛擊一扇門後立即向下瞄準可能會導致武器動畫出現問題的BUG。

添加了全新的跳躍或墜落時的物理著陸動畫,現在從不同的墜落高度撞擊地面時應該播放不同的動畫

-不要太高,你可能會摔倒。

修復了士兵在高速撞擊地面時有時會略穿過地面的問題。

改進墜落傷害計算的一致性。

改進了 上時代主機(XB1、PS4)上的跳躍體驗。

修復了在復活過程中可以自由旋轉相機並看到自己身體內部的問題。

修復了危險區域中倒下的角色連續多次突然改變位置和方向的問題。

修復了士兵在跳到物體邊緣時有時會卡住的問題。

更新了 UI 定向損壞指示器的視覺外觀。

開發者評論:新的視覺外觀可以更容易地判斷受到的傷害量,尤其是受到同一玩家的多次攻擊時,請告訴我們您的想法!

修復了跳躍時無法進行近戰攻擊的問題。

通過補給、治療或修理來支援隊友後,你將會獲得分數。這將會顯示在記分版的新列表中。

修復了 修復載具獎勵變成治療XP而不是修復獎勵XP的問題。

修理工 可能是 無邦者 最好的朋友,但它並不是小狗。

更改了一些默認解鎖的武器和小工具,以確保所有兵種從一開始就可以使用他們熟練的小工具和武器。


危險地帶

注意:小工具和武器熟練度已添加到危險區域。

作為遊戲內的一份子,玩家仍將保留購買任何武器或小工具的選項,與您玩的是哪個職業無關。

修復了玩家可以在地圖下方生成的問題。

修復了多個上行鏈接放置在無法交互的位置的問題。


地圖

貨物倉單

修復了在樓梯和警衛塔小屋之間的平臺上俯臥時的剪裁問題。

修復了輪胎樁被摧毀後火仍然存在的問題。

修復了 A區的碰撞問題,此問題會允許一些玩家越出邊界。

修復了仍然可以激活靜態對象下的坡道問題。

修復了 突破 中放置在界外的 MD540夜鶯 可以被玩家使用的問題。

重新擺放了通往氣象站的道路上的燈柱。

修復了牆壁被摧毀後部分被摧毀的閉路電視仍然懸空的問題。

修復了柵欄被摧毀後仍然懸空的問題。

修復了 A1 中玩家可以穿過 A1 建築物屋頂的問題。

修復了 A1 旗幟懸崖附近的紋理問題。

修復了垃圾箱附近懸空資產問題。

修復了 E1 點位附近某些容器後面的懸空資產問題。

修復了道路附近高空滑索懸掛繩索的剔除問題。

修復了水邊漂浮容器的問題。

修復了一個問題,指在其中一種沙袋被摧毀的狀態下,沙袋牆的長時間碰撞會導致俯臥姿勢無法使用。

修復了在摧毀柱子上的發光板塊後,光仍然顯示的問題。

修復了 Caju 建築旁邊的幾個資產。

修復了防水布與旗幟區域內的瀝青剪裁的問題。

修復了繩索小工具半埋的問題。

修復了滑索前有幾個灌木漂浮的問題。

修復了 Caju 大樓底層房間角落出現閃爍縫隙的問題。


萬花筒

修復了玩家站在靠近 F1 附近的電梯門時可以進入電梯井和建築物內部的問題。

修復了 A1 / A2 在佔領點區域內的重生問題。

修復了控制面板以綠色為突出顯示的問題。

在 突破模式 的最後一個區域擴大了 C2 的佔領面積

開發者評論:我們注意到,當遇到非常強大的攻擊力量時,防禦團隊的唯一反應是將車輛停在大廳區域內,以便成功對抗攻擊者。

這一變化應該允許雙方在這個點位上有更多的喘息空間。


急先鋒

修復了玩家在爆炸造成的彈坑中行走後可能會被卡住的問題。

修復了玩家進入 A1 旗幟區域某些掩體之間的空間時會卡住的問題。

修正了噴氣式飛機在撞到岩石時沒有被摧毀的問題。

修復了部署的小工具不會被移動平臺破壞的問題。

修復了天氣變化時動畫不一致的問題。

修復了兩個工廠的一些細節問題。

修復了當玩家接近建築物內的牆壁時出現一道光的問題。

修復了處於毀壞狀態時屋頂面板 C1 處的細節級別問題。

修復了工廠內部走道通向牆壁的問題。

在戰局重生階段的部署進行了改進


擱淺

修復了 開始界面 上的 UI 疊加菜單比其他地圖上的更暗的問題。

修復了在 FFA(戰地風雲自由競技) 佈局上;槍械大師遊戲模在本模式中錯誤生成的問題。

修復了在船內死亡會導致相機短時間曝光過度的問題。

修復了一個問題,即在 戰術征服8v8 中,每方因為只有 1 個基地重生點,導致一個隊伍錯誤重生在營地點位內。


士兵

修復了按住 ctrl 鍵蹲下並同時呼入平板電腦會迫使玩家站起來的問題。

修復了使用單手武器衝刺和滑動時奔跑動畫無法正確顯示的問題

調整了交互復活的工作方式,使其更接近手動復活行為。

調整了擊中士兵時的血量效果。效果現在將更加透明,而不是在黑暗空間中“明亮”顯示。

士兵在以常規被動健康恢復率 (5HP/s) 復活後 1 秒開始自動恢復健康

非支援兵專家的小隊復活現在在復活時回覆 25 HP,而不是 50。

瞄準時現在可以切換射擊模式了。

下槍管切換現在也可以在瞄準瞄準具時切換,但需要按住切換按鈕。

如果目標載具在鎖定階段變空,則不再中斷鎖定目標,以應對某些駕駛員/飛行員的一些討厭行為。

改進了鎖定目標獲取行為,預期目標前方的如有小物體應該不太可能阻礙鎖定。

降落傘:在最近將降落傘從 1 秒減少到 0.6 秒後,降低了能夠展開降落傘之間的冷卻時間

開發者評論:這是為了幫助緩解玩家切斷降落傘並在無法重新部署降落傘的情況下墜落到地板上的問題,希望現在這能減少摔死聲。


專家

天使

更改了 天使 的空投箱,以允許您自定義裝載每個單獨插槽。 將天使空投包提供的彈匣數量減少至每袋提供3個彈匣。

天使空投包現在可以為 M18闊劍、MAV無人機(戰地門戶配備)和 T-UGS地面偵測器進行 補給

為空投包添加了兩個交互行為,所以現在如果您只按下按鈕,您將為您的武器和小工具重新供應彈藥。

如果您一直按住該按鈕,您將打開完整的裝載自定義菜單。

開發者評論:我們已經聽到了你們關於 天使 的裝載箱的一些問題和反饋,我們將繼續評估你們的反應,同時我們調整了裝載箱並對彈藥進行了一些平衡調整。


鮑里斯

SG-36 步哨槍不再覆蓋目標,而是突出顯示鮑里斯和他的隊友的名字標籤。

SG-36 步哨槍的彈藥口徑已更改,現在可以對重型車輛造成傷害。每次射擊造成約 0.6-0.8% 的傷害。

重新設計了 SG-36 步哨槍的目標優先順序。它現在將主要瞄準車輛,除非步哨槍 25 米內有步兵。

開發者評論:這些改動將鮑里斯進一步推向反載具戰鬥的工程師角色。

這也應該改變他的步哨槍的行為,從而減輕你對它是反步兵的一些挫敗感


卡斯帕

修復了 卡斯帕 在灌木叢中俯臥時無法部署 OV-P 偵察無人機的問題


克勞福德

已從支援兵轉換為工程兵。

克勞福德獲得了一項新特性:關鍵維修,可以更快地維修處於危急狀態的車輛和配備。

克勞福德的 火神機槍 子彈口徑已經改變,現在可以對所有類型的車輛造成傷害。

克勞福德的 火神機槍 現在以每分鐘 1200 轉的射速對坦克造成 0.1% 的傷害。

修正了克勞福德的 火神機槍 無法修復的問題。

開發者評論:正如我們在重返兵種系統的開發者訪談中所解釋的那樣,我們相信克勞福德更適合作為一名工程師。


推土機

修復了您無法使用推土機的 SOB-8 彈道護盾摧毀鮑里斯的 SG-36 步哨槍的問題。


法爾克

法爾克的 戰鬥醫師特性 現在可通過手動配備的除顫器激活。與 愛爾蘭佬 或 天使 相比,

這使 法爾克 可以更快地為除顫器充電以執行滿血的恢復。


愛爾蘭佬

愛爾蘭佬已從工程兵轉換為支援兵。 作為支援,愛爾蘭佬現在可以使用除顫器小工具,並且能夠為任何隊友提供救援。

作為 愛爾蘭佬 重新定位為支援兵角色的一部分,我們將他的特質替換為緩存點,這之前歸 克勞福德。此特性為成功復活的玩家提供額外的小工具彈藥。

愛爾蘭佬 的 APS-36 機械哨兵 現在可以由工程師修理。

APS-36 機械哨兵 現在可以攔截標槍導彈。

開發者評論:除了克勞福德的重新定位,我們還相信愛爾蘭佬更適合作為支援兵,因為他能夠在靠近前線時放下掩體,並利用這一優勢接住倒下的隊友。


莉絲

莉絲 的 G-84 TGM 最大射程從 450m 增加到 600m 。

將 莉絲 的裝甲獵人特性對地面載具範圍從 175m 減少 125m。

將 莉絲 的裝甲獵人特性對飛行器範圍從 400m 降低 300m

提高 莉絲 的 G-84 TGM 的飛行速度,從 100m/s 提高到 150m/s。

將 莉絲 的 G-84 TGM 的命中框增加了 20%(這將有助於在它來襲時將其擊落)。

增加了 莉絲 的 G-84 TGM 的轉角速度。

降低了 莉絲 的 G-84 TGM 啟動助力時的轉角速度。

修復了 莉絲 G-84 TGM 射彈射中敵人腿部時沒有對其造成傷害的問題。

修復了導致 莉絲 的 G-84 TGM 在退出導彈視圖後啟動重新加載之前有 1 秒延遲的問題。

修復了一個問題,該問題導致 莉絲 的 G-84 TGM 加速模式無法使用正確的加速器,除非按住加速鍵。

修復了莉絲 的 TGM 會莫名穿過士兵腿部的問題。

裝甲獵人特質現在只會在裝備 G-84 TGM 時觸發。

為如何在腰射和縮放時添加了上下文遊戲提示。

修復了 莉絲 的 G-84 TGM 導彈在使用控制器時沿對角線移動相當慢的問題。

開發者評論:這些變化中的大部分反映了我們致力於作為迴歸兵種系統的一部分的整體火箭發射器平衡。

由於 莉絲 只能使用她的 G-84 TGM,我們已經進行了一些平衡,以確保與您可用的其他反載具選項相比,仍然是強大的存在。


麥凱

麥凱的抓鉤範圍從 30m 更改為 24m

當使用重型武器(AMR、LMG、狙擊步槍)進行縮放時,麥凱 的 靈活輕巧特性所給予的額外移動速度有所降低。

突擊步槍、DMR 和槓桿式步槍的額外移動速度也已降低,但 SMG 和手槍仍具有相似的速度。


拉奧

修復了 拉奧 的 網絡入侵 小工具具有“降低槍支邏輯”的相同問題,導致他在靠近牆壁和物體時放下他的手和小工具。

被黑的目標現在應該可以被隊友瞄準,類似於 鎖定望遠鏡 繪製的目標,以便與工程兵職業產生更多的協同作用。

像 無後坐力M5 這樣的發射器現在可以通過這種方法鎖定攻擊被黑的目標。

入侵車輛後的冷卻時間從 5 秒 增加到 8 秒。

將破解車輛所需的時間從 1.5 秒增加到 2.25 秒。

開發者評論:整體變化影響了一些玩家遊玩 拉奧 的方式,因為它通常是黑客攻擊 + 鎖定啟動器組合。由於 拉奧 現在不再能夠使用肩扛式導彈發射器,所以上面列出的更改是為了讓這種協同作用仍然存在,因為我們認為這是團隊合作/小隊遊戲行為的重要組成部分。


日舞

修復了有時導致 日舞 的 智能手雷 顯示錯誤圖標的問題。

拉希德 只因

修復了 小黑子只因 的毅力特質VFX 在出界時會覆蓋“返回戰鬥屏幕”的問題。

修復了 扎因 的小工具背在 (揹帶褲(不是)) 身上時的輕微碰撞問題。

修復了 XM370A 空爆發射器重新加載動畫的問題,該動畫在重新加載時不同步。

作為 熱成像更新的一部分,扎因 還將能夠在他的XM370A空爆發射器上使用熱成像。


載具

增加了空對地導彈對輕型和中型運輸車輛的傷害。

空對地導彈裝填效率從 20 降低到 16 。

當你按住開火時,空對地導彈將不再停止裝彈。

在 30 米以上的距離觀察時,LCAA 氣墊船將不再在視野上丟失其自己的輕機槍。

EBLC-RAM 的重生信標現在會通過陸地生成您。

VFX 現在可以在 M5C博爾特 部署的所有地雷上使用。

KA-520在被摧毀後現在會有一個殘骸。

您不能再通過在車輛下方射擊來殺死 LATV4 中的乘客。

修復了使用載具武器放大時瞄準靈敏度會高的問題。

修復了在使用 左撇子(Southpaw,這詞我不知道是不是這麼翻譯?) 佈局設置時會錯誤地重置相機視圖的問題。

瞄準植被時,觀察員座位上的測距儀不再總是顯示 200+ 作為距離。

修復了 JET戰機 在進行 90° 旋轉時的滾動相機。

修復了飛機起落架在嘗試降落在某些物體上時無法自動展開,偶爾會在與物體碰撞時導致飛機損壞的問題。

VFX 現在將觸發從近距離向主動防禦系統的車輛投擲的手榴彈。

被佔領的直升機在地面上被摧毀時將不再開始旋轉。

修復了一個問題,該問題會導致車輛引擎聲音在被摧毀後仍然播放。

如果載具在該釋放熱誘彈時被摧毀,飛機照明彈反制裝置將不再繼續發射。

車輛只有在有可用彈藥時才能鎖定。

開發者評論:這是為了確保我們減少不必要的鎖定信息,同時還進一步增加了遊戲的可讀取性。

所有坦克炮塔的描述都已更新。

正如我們的高度限制評論中所指出的,直升機現在將在距離設定的最大關卡高度200米處開始失速。

正如載具團隊的開發說明中所述,M1A5 和 T28 的炮塔速度現已提高。

使用車輛武器鎖定激光指定目標現在會使用正確的鎖定設置。

開發者評論:這應該會導致載具獲得及時鎖定時間的提升,並增加激光瞄準目標的鎖定範圍。


EMKV90-TOR

修復了會導致威脅檢測 SFX 在 EMKV90-TOR 之外播放提示的問題。

修復了駕駛 EMKV90-TOR 時植被不會被推倒的問題。

進一步改進以將 EMKV90-TOR 射擊與其十字準線對齊。

修復了一個問題,該問題會導致 EMKV90-TOR 無法對敵方車輛的頂部造成任何傷害。


KA-520  和 MV38禿鷹

運輸直升機的 50 毫米加農炮彈藥裝填速度從 6 降低到 4.5 秒。


MD540夜鶯

爆炸傷害從 40 降低為 25 。

裝填效率率從 2.5 降低 2 降低。

彈藥數量從 16 降低到 10 降低。

RAH-68 休倫和 YG-99 漢尼拔

隱形炸彈十字準線將不再顯示在離地面 400 米+的直升機上

隱形直升機現在將在同一個槽位下安裝維修和熱誘彈設備。

一個人駕駛會很危險,慎重選擇。

空對地導彈不能再手動重新加載。

TOW導彈獲得控制權的時間減少到 0.1

開發評論:這應該有助於讓 TOW 發射器感覺更一致,使用起來更靈敏,請讓我們知道你們的後續體驗!


武器

修復了在 M93R 連發模式下允許連續射擊的問題。

修復了一個問題,該問題會導致專家的手在重新裝彈時穿過多個 M240B 瞄準鏡。

重新調整了第三人稱視角觀察時,NVK-S22 手電筒的光束。

重新調整了第一人稱和第三人稱視角觀察時阿凡希斯 上的手電筒的光束。

現在會為 Slug Shell 彈藥顯示正確的十字準線。

刪除了在 NVK-P125 上使用亞音速彈匣時出現的示蹤劑。

改進了 NVK-P125 的連發射擊動畫。

修復了當玩家投擲手榴彈時,武器從第三人稱視角看起來像是在開火的問題。

如果切換到其他武器或從其他武器切換,兩腳架現在將保持打開狀態。

修復了 MP443 的空裝填動畫。

在 PS5 上設置為 100 時,Aim Assist snap 現在可以使用。

拾取敵方武器後現在會顯示亮點標記。

12G 霰彈槍 上的中止裝填現在與其他武器一致。

全面增加武器的閒置搖擺

修復了 2.5 倍變焦瞄準靈敏度選項未正確應用於 2.5 倍瞄準鏡的問題

修復了當玩家的武器靠近牆壁時,遊戲內自定義菜單會移出屏幕的問題。

更新了小工具、武器(尤其是通常比 AOW 武器慢得多的戰地門戶武器)的 ADS 移動速度,還調整了基本速度。

隨著我們聽取社區反饋並繼續開發和改進我們的實時服務和內容,此公告可能會發生變化。我們將始終努力讓我們的社區儘可能瞭解情況。

我自己的話:這次更新是真的長,日誌文字比平常更新多了2-3倍,真的算最大改動更新了,添加和改正翻譯不易,可以的話點個贊,投幣,轉發一下啦!


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