【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0


3楼猫 发布时间:2023-01-29 21:29:00 作者:6TH黑紫 Language

战地2042的兵种系统回归!

嘿,大家好!在接下来的一周里,我们将发布 2023 年的第一个主要游戏更新。

我们为您准备了许多重大变化和改进,所以让我们来看看有哪些新内容。

3.2.0更新 有什么新内容?

以下是此更新中的更改和改进的概述:

当我们回归兵种系统时,扮演熟悉的突击、工程、侦察和支援兵 使用职业装备、

职业小工具和武器熟练度自定义你的职业

地图重制:分崩离析

新的宝库武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000

新抑制器、远程瞄准镜和热成像瞄准镜

M1A5 和 T28已提供主动防御系统

飞行隐匿模式

第一年季票,黄金和终极版玩家的独家奖励

新年伊始,我们也觉得是时候改变我们向您发送更新说明的方式了。

目前,您习惯于在更新上线前一天收到它们,但我们希望尽快将这些信息送到您的手中。

这意味着您现在可以期待在发布前一周获得主要游戏更新的内容和更改的完整概述。

每当我们计划游戏更新时,每天都可能有概率发布更新日期。

这意味着我们将在发布的那一周早些时候继续确认每个更新的部署时间,就像我们之前所做的那样。

3.2.0更新对团队来说是一个重要时刻,因为我们致力于《战地风云™ 2042》的重返兵种系统,以及许多其他更改和改进。

你们已经告诉我们希望看到游戏玩法是如何演变,我们非常高兴能将这些改变交到你们手中。感谢您在发布前提供的所有反馈。一旦你玩过 - 让我们知道你的想法!

//战地风云团队

播客

如果您喜欢聆听我们的更新讨论,那么我们邀请您加入我们的新播客! Inside Battlefield 为您带来与 Battlefield 开发团队的更多对话,涵盖游戏中当前发生的事情,深入探讨未来的更新、添加等。

随时了解情况

在@BattlefieldComm 帐户上关注我们,随时了解我们推出的更新。

您还可以通过我们的 Battlefield 论坛关注我们对已知问题的跟踪以及我们对游戏所做的进一步更改。

新内容有哪些?

兵种系统回归


【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0-第0张

兵种系统回归代表了《战地风云 2042》迄今为止最重大的变化,通过带回您在之前的《战地风云》游戏中习惯的结构和职业身份,引入了熟悉的游戏玩法。

如果您想详细了解我们从您那里收到的有关此功能开发的旅程和反馈,那么我们邀请您查看我们最新的开发说明播客。

它作为我们新的 Inside Battlefield 播客第一集的主题,如果您喜欢,也可以未来继续收听新节目!

兵种

每个专家现在都被分配到一个战地传统熟练度,表示该特定专家的预期游戏行为。

我们还采用了之前开放的装备和小工具池,并将它们分配给特定的职业,以进一步鼓励职业游戏玩法的作用,同时添加结构以帮助您在战场上提高遭遇战的可能性。

随着更新 3.2 的临近,我们将更新《战地风云》网站,提供您了解这些更改所需的所有信息。

以下是适用于每个职业的专家、职业装备和职业小工具的快速概览:


突击:麦凯,日舞,扎因,推土机

职业装备:医疗针

小工具:C5 炸药、拦截者装甲板、M18阔剑、烟雾发射器


工程:鲍里斯,莉丝,克劳福德

职业装备:修理工具

小工具:反坦克地雷、C5炸药、拆弹机器人、FGM-148标枪、FXM-33毒刺,M5火箭筒


侦察:卡斯帕,白智秀,拉奥

职业设备:重生信标

小工具:C5炸药、M18阔剑、投抛传感器、锁定望远镜、飞镖枪、T-UGS侦测器


支援:天使,法尔克,爱尔兰佬

职业设备:除颤器

小工具:弹药箱、医疗箱、M18阔剑、烟雾发射器


武器熟练度

重返的兵种系统还引入了武器熟练度。

鼓励在游戏过程中为您的职业使用适合的武器。

突击 + 突击步枪:3 个额外弹匣

工程师 + 轻机枪:改善蹲伏或俯卧时的散布

侦察 + 狙击步枪:更快、恒定和稳定的瞄准

支援+ 冲锋枪:更快的抬枪瞄准时间

武器熟练度将帮助您了解哪种设置最适合每个特定职业,同时还将职业身份添加回战场。

分崩离析

分崩离析是我们的地图重做中最明显和最广泛的地图更改,经过精简和缩小,以鼓励让您遭遇更激烈的战斗


【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0-第1张

改进区域

冰川顶:以前是一片开阔的广阔区域,几乎没有掩护来保护自己,企鹅已经建立了一个前哨定居点,当您建立对附近区域的控制权时,可以通过建筑物进行战斗。

冰架:对分崩离析的整个冰架区域进行了大量的改进,在冰川顶部有一面新旗帜,以鼓励在冰川和搬迁的石油钻井平台之间的新路线进行侧翼攻击。

石油钻井平台:我们最喜欢的地点之一已经搬迁到冰川脚下,它比以前更接近行动区域,因此可以进行更多疯狂的战斗。攻击石油钻井平台现在拥有了新方法,并且整个甲板都包含了新的路径和掩体。

雪洞:坐落在冰川内,您会发现一个雪洞,里面有一架被击落的 MV-38 秃鹰,宝贵的资源散布在这个地方,您的团队也因为这个正在努力保护这个新的区域

工人村:该地区的军事设施和防御工事有所增加。更清晰的路线和区域点,以确保短距离行动始终在工人村中流动。

有传言说这个村子里的工人也举办最好的派对。但到目前为止,我们还没有被邀请。(IMPART?)

热成像

在介绍第3赛季下一个我们发布的配件类型时,我们将宣布一个中标的赢家:热成像


【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0-第2张

TR-1 热成像 1.25x:该瞄准镜非常适合近距离战斗,其紧凑的屏幕可在黑暗的楼梯或狭窄的走廊中操作时提供有价值的信息。

装备:12m霰弹枪,AC-42突击步枪, AK-24突击步枪, AM40突击步枪, 阿凡希斯轻机枪, R10鬼魂制造者, K30冲锋枪, LCMG轻机枪, M5A3突击步枪, MCS-880霰弹枪, MP9冲锋枪, NVK-S22霰弹枪, PBX-45冲锋枪, PKP-BP轻机枪, PP-29冲锋枪, Rorsch Mk-4战术武器和 SFAR-M GL突击步枪


【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0-第3张

T4 热成像 2.5x:三款新瞄准镜中的中档选择,其黑白屏幕最适合在仓库或集装箱停车场吸引玩家。 装备:AC-42突击步枪、AM40突击步枪、阿凡希斯轻机枪、BSV-M半自动步枪、DM7半自动步枪、GVT 45-70杠杆步枪、M5A3突击步枪、PKP-BP轻机枪、Rorsch Mk-4战术武器、SFAR-M GL突击步枪、SVK半自动步枪、VCAR半自动步枪


【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0-第4张

2038 热成像 6x:非常适合远程交战,以及寻找躲在灌木丛中的敌方狙击手。

装备:BSV-M半自动步枪、DM7半自动步枪、DXR-1狙击枪、NTW-50反器材狙击枪、Rorsch Mk-4多功能、SVK半自动步枪、SWS-10狙击枪

【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0-第5张

新抑制器:NVK-Box 抑制器

什么比抑制器更好?当然是两个抑制器焊接在一起!当然,专为 NVK-S22 设计的“Box”也可以让您在近距离战斗中加入一点潜行风格。


【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0-第6张

M1A5 和 T28 的主动保护系统

正如之前在我们的载具开发说明博客中宣布的那样,主动保护系统现在可用于 M1A5 和 T28。

当我们在第 2 季将此功能引入 EBLC-RAM后,我们知道我们希望在其他车辆上发布它。

我们也知道这是您一直要求的,一旦您能够尝试它们,我们迫不及待地想看看您的反应。

隐匿飞行

现在,在距地面 30 米以下飞行可确保您免受载具AA武器的锁定。

我们还降低了直升机的高度限制。以前我们看到过一些飞行员飞得很高并造成严重破坏而几乎没有受伤的情况,为锁定发射器无法达到那么高。

这种调整有助于将这些直升机降落到地面(字面意思)。

此更改目前不影响喷气式飞机或已经发射的导弹。

同时,我们将继续审核您的反馈。

新的宝库武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000

M39 EMR、MTAR-21 和 PP-2000 已添加到全面战争武器库中。


【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0-第7张

M39 EMR

这支步枪比“OG”M14 轻得多,配备了专业级7.52毫米远射弹药和标准的8倍步枪瞄准镜,使其成为一款适应性强的中程狙击步枪。


【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0-第8张

MTAR-21

紧凑型无托的突击步枪,装有 5.56x45mm 北约子弹。这款中程 AR 因其灵巧的设置、高度模块化和可靠性而广受欢迎,证明了尺寸是骗人的。

作为本次更新的一部分,MTAR-21 也会出现在战地门户中。


【PC游戏】史上最大改动-战地 2042 更新 #3.2.0-第9张

PP-2000

这种现代 SMG 具有 40 发弹匣、轻型框架和高射速。再加上它的高初速,即使是最小的弹药弹药也能打出一记重拳。

第一年通行证、黄金和终极版 拥有者的独家奖励

对于错过解锁第1赛季-行动时刻或第2赛季-武装大师的0级高级战斗通行证奖励的第一年通行证、黄金和终极版 拥有者来说,这是个好消息。

您会发现,这些现在已在您首次登录游戏时解锁更新上线后的时间! 这包括以下项目:


第1赛季-行动时刻:

“全视之眼”传奇天使专家套装

AC-42 “光明使者”传奇武器皮肤

《幽灵刺客》玩家卡背景

“全知者”玩家卡标签


第2赛季-武装大师:

鲍里斯的“不可否认”传奇专家套装

DXR-1 的“红眼”传奇武器皮肤

《山丘之王》玩家卡背景

“金刚狼”玩家卡标签

上面列出的版本的所有者也将在登录后立即收到专家 莉丝 和 克劳福德。

请前往收藏界面,利用闪亮的新解锁物品。

此奖励限时提供给任何 第一年通行证、黄金和终极版 拥有者

全部变更日志

AI士兵

修复了TDM模式中AI问题,即当玩家处于倒地状态或部署屏幕时AI保持静止不动。

修复了一个AI问题,该问题应改善棕榈树周围的车辆导航。

修复了 AI 无法避免坦克残骸起火爆炸的问题。

战地门户

由于兵种系统回归发生的变化规模巨大,您的一些门户创作可能需要作为此次更新的一部分进行更新。

修复了里海边界和突击部之战在加载屏幕的世界迷你地图上显示不正确的问题。

修复了 1942 时代征服的一个问题,即队伍的飞机少于对方。

修复了在突击兵种使用除颤器时右下角 HUD(库存)中的“Frag”文本闪烁的问题

叛逆连队2- 跟踪飞镖枪 - 修复了问题 在瞄准车辆时锁定图标有时会扩大

叛逆连队2- 小工具 - 修复了区域迫击炮锁定卡在建筑物顶部的问题

叛逆连队2- 修复了玩家返回部署屏幕后UI上的 正在锁定 仍然出现在屏幕上的问题

叛逆连队2- 改进了玩家与M1114车辆的碰撞。

战地风云 1942 - 更新了收藏屏幕菜单中双筒望远镜的预览视频,以正确展示其功能

战地风云 3-小工具-侦测器-修复了目标一旦获得后目标不再高亮显示的问题

叛逆连队2- 修复了 迫击炮小工具 在不应该的时候自动发现敌人的问题

叛逆连队2- 修复了 跟踪飞镖枪 取消锁定后不再处于活动状态的问题


修改模块

添加了 2 个新的修改模块,用于禁用 2042 小工具和 可抛掷物 限制。

如果您喜欢这种游戏风格,这使得 2042 时代的职业可以装备任何非职业小工具。

此更改会使您允许访问小工具系统,这些小工具已移至单独的插槽中。

在战地门户网站的 小工具限制 中添加了 武器熟练度系统。

将接近传感器添加到 打开小工具 选择列表,并可在 抛掷物 选择列表中禁用它。


规则编辑器

修复了克劳福德在规则编辑器中出现错误名字的问题

添加了一个新的 库存小工具 选择列表块,允许您从新的小工具槽位访问小工具内容。

以前在 库存打开小工具 选择列表中的小工具系统已被删除。


小工具

修复了投掷一枚手榴弹后可以看到两条手榴弹轨迹的问题

将门户中的多个小工具添加到我们的 2042 专家手中: 拆弹机器人、跟踪飞镖枪、M18阔剑、FGM-148标枪和 T-UGS动态侦测器。

将维修工具、重生信标、除颤器和医疗帧小工具移至新的职业小工具栏。

手动配备的除颤器恢复范围(和伤害)增加,以匹配交互恢复的范围。

修复了当手榴弹穿过树木和灌木丛时 SFX 和 VFX 显示不正确的问题。

修复了如果投掷者被杀死,投掷刀不会造成伤害的问题,大大降低了发生这种情况的可能性。

修复了使用修复工具修复 MD540夜莺 时,火花会出现在距离载具一定距离的视觉问题。

修复了将飞刀扔向树木时飞刀消失的问题。


弹药箱

重生信标现在由弹药箱补充。

弹药箱现在可以为跟踪飞镖枪和M18阔剑补充。


C5炸药

修正了 C5 并不总是显示给其他玩家的问题。


拆弹机器人

调整 拆弹机器人的碰撞以修复小工具的手臂会戳穿墙壁的问题。

更新了 拆弹机器人 拿着小工具和控制小工具时的游戏提示。

更新了 拆弹机器人 的加速度和转角,使其更加灵敏。

将 拆弹机器人 的生命值从 400 降低到 300。

为 拆弹机器人 添加了脉冲修改,这样当它被子弹击中时,它不会推动 拆弹机器人来回移动。

修复了导致 拆弹 机器人在轻轻撞击坦克时便会爆炸的问题。


FGM-148标枪

更新了 FGM-148 标枪的第一人称屏幕和准星,它还展示了有关该小工具及其当前模式的更多信息。

将 FGM-148 标枪的装填时间缩短 10%。

减少 FGM-148 标枪在直接攻击模式下对大多数坦克和飞机的伤害(自上而下的攻击保持不变)。

FGM-148 标枪现在具有更长的锁定容错性,并且其最大射程从 250 米扩展到 450 米。

添加了有关何时使用 FGM-148 标枪进行腰射和缩放的上下文游戏提示。

修复了允许FGM-148 标枪以腰射方式开火的问题。

修复了阻止FGM-148 标枪使用其自上而下攻击的问题。

修复了 FGM-148 标枪直接攻击锁定的太近导致无法击中目标的问题。

调整了自上而下的 FGM-148 标枪攻击的轨迹,使其更接近真实行为。

在 HUD 中添加了工具提示,以帮助您了解如何使用 FGM-148 标枪。

FGM-148 标枪现在可以锁定无人驾驶的载具。


FXM-33 毒刺防空导弹

略微增加导弹的加速度和最高速度。

为如何在腰射和缩放时添加了上下文游戏提示。

FXM-33 毒刺防空导弹现在可以锁定无人驾驶的载具(前提为被锁定望远镜锁定后)

开发者评论:与无后坐力M5一样,这些改动是为了帮助工程兵发挥他们对反载具的作用。


重生信标

重生信标现在只能在自毁前生成 4 次

如果所有者在其上生成,重生信标不再自毁。

修复了无法在狭小位置的重生信标上复活的问题。

开发评论:每个侦察专家现在都将携带一个插入信标。这些更改是为了确保重生信标的使用不会因此而中断战局进度。


M18阔剑

更新了 M18阔剑 游戏中的图标,使用与菜单中相同的图标。

M18阔剑 现在使用与 重生信标和爱尔兰佬的技能套件相同的部署流程。这使我们能够更好地控制您放置小工具的位置。

M18阔剑 显示范围已扩大 33%,以帮助玩家更轻松地在环境中发现它们。

M18阔剑 爆炸半径从 6m 降低为 5m 。

M18阔剑 激光长度从 3m 降低 1.75m

触发 M18阔剑 的最低激活速度从 3.8 ms 降低为 3ms

M18阔剑 不能再部署的离梯子、高空滑索或吊绳过近。

调整了 M18阔剑 上激光的 VFX,使其在靠近时更加突出。

M18阔剑 如果只要玩家不放置新的,放置它的玩家死亡后它仍然继续留在战局上,

如果玩家切换装载,任何放置的 M18阔剑 都将从世界中移除

降低了 M18阔剑 的生命值,使其在一击中爆炸。

开发者评论:我们已经扩大了 M18阔剑 的尺寸并调整了激光 VFX 以确保它们更加突出,希望这能减轻人们对这些小玩意儿难以被发现的担忧。不过要注意你走路的地方!


医疗针

将使用次数减少到 1 以平衡新职业小工具插槽的使用次数。

使用医疗针开始治疗所需的时间从 2 秒 减少到 1 秒。

将 医疗针 的每秒生命值从 50 降低到 35

修复了玩家使用医疗针视野会被放大的问题。

修复了爆炸冲击波导致中断医疗针的问题。

在已经完全健康时按下按钮切换到 医疗针 现在应该会播放一个声音效果来告诉你你现在不能切换到它。

开发者评论:这些改动是为了提高医疗针的响应能力,同时也考虑到平衡性,因为突击兵现在将其作为他们的职业专属工具。


无后坐力 M5

增加了炮弹的加速度和最高速度。

开发者评论:我们预计在本次更新后的任何时候,战场上的发射器数量都会相应减少。

作为此系统更改的一部分,我们提高了射弹的加速度和最高速度以帮助工程师。


投抛传感器

将 投抛传感器 移至 小工具 插槽。

开发者评论:此小工具在手榴弹插槽中过于强大,并且在手榴弹插槽中有非常大的选择率,此举是为了减少 投抛传感器 导致的垃圾信息以及推动更健康的战场数据。


锁定望远镜

“锁定”用户界面现在仅在您拥有可以锁定或当前持有 锁定望远镜 的时候可见。

T-UGS地面传感器

更新了动画,现在可以在装备时折叠 T-UGS 的支架部位。

大幅降低了T-UGS地面传感器的垂直扫描,使其更符合全面战争的垂直度。

调整了 T-UGS 的准星。

更改了战局和菜单中 T-UGS地面传感器的图标,以更准确地展示小工具。

开发者评论:虽然 T-UGS地面传感器 如上所述进行了一些总体改进,但将垂直高度侦测从 500m 显着降低带 30m 会带来更健康的游戏体验。

我们的一些 战地门户 地图不包含很多垂直高度,而 战地2042 位置则包含很多垂直高度,我们认为游戏玩法在您上方 500 米处发现某人并为此获得奖励分数是不好的,同时也有助于减少发现数量地方。


跟踪飞镖枪

飞镖枪现在可以在射入环境物体时提供锁定

“锁定”用户界面现在仅在您拥有可以锁定功能或当前持有示踪飞镖枪小工具时可见。

修复了跟踪飞镖枪无法砸碎玻璃窗的问题。

调整了跟踪飞镖枪的准星。

修复了弹药用完时无法切换到 跟踪飞镖枪 的问题。


游戏界面和社交元素更新

作为兵种回归系统的一部分,我们改进了部署屏幕上的UI,从而使画面更加紧凑,同时还包括用于在每个兵种中选择的士兵之间快速切换的按钮。

部署屏幕上的士兵选择 UI 现在包含有关您的专家特性、职业小工具、武器熟练度等的相关信息。

在小队列表、记分牌和玩家姓名标签中添加了职业图标,以帮助识别其他玩家正在玩的职业。

未存活的玩家现在在记分牌上略微淡出,他们的职业图标也变成了“x”以反映这一变化。

在主菜单中实现了一个新的“兵种”屏幕,这是您了解职业、专家、他们的特性和小工具的首选之地,也是您编辑配备的新家,因为它们现在与每个职业相关联。

之前的部署UI已被移除以反映这一整体变化。

为你的职业小工具在库存 HUD 中添加了一个新插槽(在比赛中右下角)。

添加了武器熟练图标,该图标会在完成职业 + 武器原型协同作用时显示在击杀卡、HUD和武器选择 UI 中

将队长图标更改为现在像星星一样,我们认为您在成功协调的同时向您的小队队友发出英明的只是,我们应该给您一颗星星,您是真正的MVP。

更改了“收藏”菜单中选项卡的顺序,因为“专家”不再是第一位。

这是因为新的兵种界面是自定义专家及其装备的新跳转位置,因此我们希望更快地在这里自定义配备。

在“专家”收藏屏幕中添加了一个新的子菜单,旨在帮助您了解专家、他们的背景故事以及他们的立场。

为手动配备的除颤器添加了一个新的十字准线,以显示它们在使用后何时处于冷却状态,并传达出您持有的时间越长,电击恢复的生命值就越多。

如果当前不可使用此内容,HUD现在会使小工具变灰。

例如当你已经完全健康时候使用医疗针。

将“多功能”武器类别重命名为“战术”武器。

在手柄的HUD中切换到主要或次要按钮提示现在对于您当前装备的 HUD 是隐藏的,以便更好地向您显示按下 上下文按钮时您将切换到哪一个。


一般改进和进展

控制器的默认映射已更新,以适应新的小工具插槽;这意味着一些动作也进行了改动。

我们鼓励您在开始游戏之前花点时间更新您的按键并熟悉这些更改。

以下更改代表一种特定的控制器方案,可能会因您选择的外设而有所不同。

小工具:Dpad UP

手榴弹投掷:移至 LB(之前默认为 Dpad UP)

加号菜单:移动到 Y,现在需要您在打开之前按住按钮一小段时间(以前默认为 LB)。

配件更换键位已更改为方向键向上/向下/向左/向右(以前默认为 Y/X/A/B)。

修复了选项中“显示 HUD 提示”设置不起作用的问题

优化鼠标输入处理,确保以更稳定的速度处理输入,避免鼠标输入事件处理过多。

修复了 Origin 游戏内覆盖 对鼠标输入处理产生负面影响的问题,即使该叠加层实际上并未激活。

提高了爆炸死亡动画的质量

改善了近战击杀后士兵布娃娃的体验

修复了使用小工具进行冲刺时第一人称未播放正确动画的问题

改进了滑动和俯卧状态之间的转换。

在击杀提要中显示远程击杀的距离(以米为单位)

改进了近战攻击动画的响应能力

改进对快速移动目标的近战击倒提示。

修复了无法在快速移动的电梯上运行的移除操作

修复了专家在从近战击倒中复活后陷入再次倒地状态的场景。

敌方人员现在在被射击时会正确描绘鲜血飞溅的效果。

在瞄准瞄准镜的同时移动不应再打断屏住呼吸的动作。

修复车辆中的士兵防止车辆受到爆炸伤害的问题

在 显示 > 抬头显示通用 > 命中指示器 下添加了一个名为“伤害数字可见性”的选项。

开发者评论:此功能是实验性的,默认关闭。启用后,对敌人造成的伤害将在屏幕底部中央中可见,让玩家知道造成了多少伤害。

修复了在猛击一扇门后立即向下瞄准可能会导致武器动画出现问题的BUG。

添加了全新的跳跃或坠落时的物理着陆动画,现在从不同的坠落高度撞击地面时应该播放不同的动画

-不要太高,你可能会摔倒。

修复了士兵在高速撞击地面时有时会略穿过地面的问题。

改进坠落伤害计算的一致性。

改进了 上时代主机(XB1、PS4)上的跳跃体验。

修复了在复活过程中可以自由旋转相机并看到自己身体内部的问题。

修复了危险区域中倒下的角色连续多次突然改变位置和方向的问题。

修复了士兵在跳到物体边缘时有时会卡住的问题。

更新了 UI 定向损坏指示器的视觉外观。

开发者评论:新的视觉外观可以更容易地判断受到的伤害量,尤其是受到同一玩家的多次攻击时,请告诉我们您的想法!

修复了跳跃时无法进行近战攻击的问题。

通过补给、治疗或修理来支援队友后,你将会获得分数。这将会显示在记分版的新列表中。

修复了 修复载具奖励变成治疗XP而不是修复奖励XP的问题。

修理工 可能是 无邦者 最好的朋友,但它并不是小狗。

更改了一些默认解锁的武器和小工具,以确保所有兵种从一开始就可以使用他们熟练的小工具和武器。


危险地带

注意:小工具和武器熟练度已添加到危险区域。

作为游戏内的一份子,玩家仍将保留购买任何武器或小工具的选项,与您玩的是哪个职业无关。

修复了玩家可以在地图下方生成的问题。

修复了多个上行链接放置在无法交互的位置的问题。


地图

货物仓单

修复了在楼梯和警卫塔小屋之间的平台上俯卧时的剪裁问题。

修复了轮胎桩被摧毁后火仍然存在的问题。

修复了 A区的碰撞问题,此问题会允许一些玩家越出边界。

修复了仍然可以激活静态对象下的坡道问题。

修复了 突破 中放置在界外的 MD540夜莺 可以被玩家使用的问题。

重新摆放了通往气象站的道路上的灯柱。

修复了墙壁被摧毁后部分被摧毁的闭路电视仍然悬空的问题。

修复了栅栏被摧毁后仍然悬空的问题。

修复了 A1 中玩家可以穿过 A1 建筑物屋顶的问题。

修复了 A1 旗帜悬崖附近的纹理问题。

修复了垃圾箱附近悬空资产问题。

修复了 E1 点位附近某些容器后面的悬空资产问题。

修复了道路附近高空滑索悬挂绳索的剔除问题。

修复了水边漂浮容器的问题。

修复了一个问题,指在其中一种沙袋被摧毁的状态下,沙袋墙的长时间碰撞会导致俯卧姿势无法使用。

修复了在摧毁柱子上的发光板块后,光仍然显示的问题。

修复了 Caju 建筑旁边的几个资产。

修复了防水布与旗帜区域内的沥青剪裁的问题。

修复了绳索小工具半埋的问题。

修复了滑索前有几个灌木漂浮的问题。

修复了 Caju 大楼底层房间角落出现闪烁缝隙的问题。


万花筒

修复了玩家站在靠近 F1 附近的电梯门时可以进入电梯井和建筑物内部的问题。

修复了 A1 / A2 在占领点区域内的重生问题。

修复了控制面板以绿色为突出显示的问题。

在 突破模式 的最后一个区域扩大了 C2 的占领面积

开发者评论:我们注意到,当遇到非常强大的攻击力量时,防御团队的唯一反应是将车辆停在大厅区域内,以便成功对抗攻击者。

这一变化应该允许双方在这个点位上有更多的喘息空间。


急先锋

修复了玩家在爆炸造成的弹坑中行走后可能会被卡住的问题。

修复了玩家进入 A1 旗帜区域某些掩体之间的空间时会卡住的问题。

修正了喷气式飞机在撞到岩石时没有被摧毁的问题。

修复了部署的小工具不会被移动平台破坏的问题。

修复了天气变化时动画不一致的问题。

修复了两个工厂的一些细节问题。

修复了当玩家接近建筑物内的墙壁时出现一道光的问题。

修复了处于毁坏状态时屋顶面板 C1 处的细节级别问题。

修复了工厂内部走道通向墙壁的问题。

在战局重生阶段的部署进行了改进


搁浅

修复了 开始界面 上的 UI 叠加菜单比其他地图上的更暗的问题。

修复了在 FFA(战地风云自由竞技) 布局上;枪械大师游戏模在本模式中错误生成的问题。

修复了在船内死亡会导致相机短时间曝光过度的问题。

修复了一个问题,即在 战术征服8v8 中,每方因为只有 1 个基地重生点,导致一个队伍错误重生在营地点位内。


士兵

修复了按住 ctrl 键蹲下并同时呼入平板电脑会迫使玩家站起来的问题。

修复了使用单手武器冲刺和滑动时奔跑动画无法正确显示的问题

调整了交互复活的工作方式,使其更接近手动复活行为。

调整了击中士兵时的血量效果。效果现在将更加透明,而不是在黑暗空间中“明亮”显示。

士兵在以常规被动健康恢复率 (5HP/s) 复活后 1 秒开始自动恢复健康

非支援兵专家的小队复活现在在复活时回复 25 HP,而不是 50。

瞄准时现在可以切换射击模式了。

下枪管切换现在也可以在瞄准瞄准具时切换,但需要按住切换按钮。

如果目标载具在锁定阶段变空,则不再中断锁定目标,以应对某些驾驶员/飞行员的一些讨厌行为。

改进了锁定目标获取行为,预期目标前方的如有小物体应该不太可能阻碍锁定。

降落伞:在最近将降落伞从 1 秒减少到 0.6 秒后,降低了能够展开降落伞之间的冷却时间

开发者评论:这是为了帮助缓解玩家切断降落伞并在无法重新部署降落伞的情况下坠落到地板上的问题,希望现在这能减少摔死声。


专家

天使

更改了 天使 的空投箱,以允许您自定义装载每个单独插槽。 将天使空投包提供的弹匣数量减少至每袋提供3个弹匣。

天使空投包现在可以为 M18阔剑、MAV无人机(战地门户配备)和 T-UGS地面侦测器进行 补给

为空投包添加了两个交互行为,所以现在如果您只按下按钮,您将为您的武器和小工具重新供应弹药。

如果您一直按住该按钮,您将打开完整的装载自定义菜单。

开发者评论:我们已经听到了你们关于 天使 的装载箱的一些问题和反馈,我们将继续评估你们的反应,同时我们调整了装载箱并对弹药进行了一些平衡调整。


鲍里斯

SG-36 步哨枪不再覆盖目标,而是突出显示鲍里斯和他的队友的名字标签。

SG-36 步哨枪的弹药口径已更改,现在可以对重型车辆造成伤害。每次射击造成约 0.6-0.8% 的伤害。

重新设计了 SG-36 步哨枪的目标优先顺序。它现在将主要瞄准车辆,除非步哨枪 25 米内有步兵。

开发者评论:这些改动将鲍里斯进一步推向反载具战斗的工程师角色。

这也应该改变他的步哨枪的行为,从而减轻你对它是反步兵的一些挫败感


卡斯帕

修复了 卡斯帕 在灌木丛中俯卧时无法部署 OV-P 侦察无人机的问题


克劳福德

已从支援兵转换为工程兵。

克劳福德获得了一项新特性:关键维修,可以更快地维修处于危急状态的车辆和配备。

克劳福德的 火神机枪 子弹口径已经改变,现在可以对所有类型的车辆造成伤害。

克劳福德的 火神机枪 现在以每分钟 1200 转的射速对坦克造成 0.1% 的伤害。

修正了克劳福德的 火神机枪 无法修复的问题。

开发者评论:正如我们在重返兵种系统的开发者访谈中所解释的那样,我们相信克劳福德更适合作为一名工程师。


推土机

修复了您无法使用推土机的 SOB-8 弹道护盾摧毁鲍里斯的 SG-36 步哨枪的问题。


法尔克

法尔克的 战斗医师特性 现在可通过手动配备的除颤器激活。与 爱尔兰佬 或 天使 相比,

这使 法尔克 可以更快地为除颤器充电以执行满血的恢复。


爱尔兰佬

爱尔兰佬已从工程兵转换为支援兵。 作为支援,爱尔兰佬现在可以使用除颤器小工具,并且能够为任何队友提供救援。

作为 爱尔兰佬 重新定位为支援兵角色的一部分,我们将他的特质替换为缓存点,这之前归 克劳福德。此特性为成功复活的玩家提供额外的小工具弹药。

爱尔兰佬 的 APS-36 机械哨兵 现在可以由工程师修理。

APS-36 机械哨兵 现在可以拦截标枪导弹。

开发者评论:除了克劳福德的重新定位,我们还相信爱尔兰佬更适合作为支援兵,因为他能够在靠近前线时放下掩体,并利用这一优势接住倒下的队友。


莉丝

莉丝 的 G-84 TGM 最大射程从 450m 增加到 600m 。

将 莉丝 的装甲猎人特性对地面载具范围从 175m 减少 125m。

将 莉丝 的装甲猎人特性对飞行器范围从 400m 降低 300m

提高 莉丝 的 G-84 TGM 的飞行速度,从 100m/s 提高到 150m/s。

将 莉丝 的 G-84 TGM 的命中框增加了 20%(这将有助于在它来袭时将其击落)。

增加了 莉丝 的 G-84 TGM 的转角速度。

降低了 莉丝 的 G-84 TGM 启动助力时的转角速度。

修复了 莉丝 G-84 TGM 射弹射中敌人腿部时没有对其造成伤害的问题。

修复了导致 莉丝 的 G-84 TGM 在退出导弹视图后启动重新加载之前有 1 秒延迟的问题。

修复了一个问题,该问题导致 莉丝 的 G-84 TGM 加速模式无法使用正确的加速器,除非按住加速键。

修复了莉丝 的 TGM 会莫名穿过士兵腿部的问题。

装甲猎人特质现在只会在装备 G-84 TGM 时触发。

为如何在腰射和缩放时添加了上下文游戏提示。

修复了 莉丝 的 G-84 TGM 导弹在使用控制器时沿对角线移动相当慢的问题。

开发者评论:这些变化中的大部分反映了我们致力于作为回归兵种系统的一部分的整体火箭发射器平衡。

由于 莉丝 只能使用她的 G-84 TGM,我们已经进行了一些平衡,以确保与您可用的其他反载具选项相比,仍然是强大的存在。


麦凯

麦凯的抓钩范围从 30m 更改为 24m

当使用重型武器(AMR、LMG、狙击步枪)进行缩放时,麦凯 的 灵活轻巧特性所给予的额外移动速度有所降低。

突击步枪、DMR 和杠杆式步枪的额外移动速度也已降低,但 SMG 和手枪仍具有相似的速度。


拉奥

修复了 拉奥 的 网络入侵 小工具具有“降低枪支逻辑”的相同问题,导致他在靠近墙壁和物体时放下他的手和小工具。

被黑的目标现在应该可以被队友瞄准,类似于 锁定望远镜 绘制的目标,以便与工程兵职业产生更多的协同作用。

像 无后坐力M5 这样的发射器现在可以通过这种方法锁定攻击被黑的目标。

入侵车辆后的冷却时间从 5 秒 增加到 8 秒。

将破解车辆所需的时间从 1.5 秒增加到 2.25 秒。

开发者评论:整体变化影响了一些玩家游玩 拉奥 的方式,因为它通常是黑客攻击 + 锁定启动器组合。由于 拉奥 现在不再能够使用肩扛式导弹发射器,所以上面列出的更改是为了让这种协同作用仍然存在,因为我们认为这是团队合作/小队游戏行为的重要组成部分。


日舞

修复了有时导致 日舞 的 智能手雷 显示错误图标的问题。

拉希德 只因

修复了 小黑子只因 的毅力特质VFX 在出界时会覆盖“返回战斗屏幕”的问题。

修复了 扎因 的小工具背在 (背带裤(不是)) 身上时的轻微碰撞问题。

修复了 XM370A 空爆发射器重新加载动画的问题,该动画在重新加载时不同步。

作为 热成像更新的一部分,扎因 还将能够在他的XM370A空爆发射器上使用热成像。


载具

增加了空对地导弹对轻型和中型运输车辆的伤害。

空对地导弹装填效率从 20 降低到 16 。

当你按住开火时,空对地导弹将不再停止装弹。

在 30 米以上的距离观察时,LCAA 气垫船将不再在视野上丢失其自己的轻机枪。

EBLC-RAM 的重生信标现在会通过陆地生成您。

VFX 现在可以在 M5C博尔特 部署的所有地雷上使用。

KA-520在被摧毁后现在会有一个残骸。

您不能再通过在车辆下方射击来杀死 LATV4 中的乘客。

修复了使用载具武器放大时瞄准灵敏度会高的问题。

修复了在使用 左撇子(Southpaw,这词我不知道是不是这么翻译?) 布局设置时会错误地重置相机视图的问题。

瞄准植被时,观察员座位上的测距仪不再总是显示 200+ 作为距离。

修复了 JET战机 在进行 90° 旋转时的滚动相机。

修复了飞机起落架在尝试降落在某些物体上时无法自动展开,偶尔会在与物体碰撞时导致飞机损坏的问题。

VFX 现在将触发从近距离向主动防御系统的车辆投掷的手榴弹。

被占领的直升机在地面上被摧毁时将不再开始旋转。

修复了一个问题,该问题会导致车辆引擎声音在被摧毁后仍然播放。

如果载具在该释放热诱弹时被摧毁,飞机照明弹反制装置将不再继续发射。

车辆只有在有可用弹药时才能锁定。

开发者评论:这是为了确保我们减少不必要的锁定信息,同时还进一步增加了游戏的可读取性。

所有坦克炮塔的描述都已更新。

正如我们的高度限制评论中所指出的,直升机现在将在距离设定的最大关卡高度200米处开始失速。

正如载具团队的开发说明中所述,M1A5 和 T28 的炮塔速度现已提高。

使用车辆武器锁定激光指定目标现在会使用正确的锁定设置。

开发者评论:这应该会导致载具获得及时锁定时间的提升,并增加激光瞄准目标的锁定范围。


EMKV90-TOR

修复了会导致威胁检测 SFX 在 EMKV90-TOR 之外播放提示的问题。

修复了驾驶 EMKV90-TOR 时植被不会被推倒的问题。

进一步改进以将 EMKV90-TOR 射击与其十字准线对齐。

修复了一个问题,该问题会导致 EMKV90-TOR 无法对敌方车辆的顶部造成任何伤害。


KA-520  和 MV38秃鹰

运输直升机的 50 毫米加农炮弹药装填速度从 6 降低到 4.5 秒。


MD540夜莺

爆炸伤害从 40 降低为 25 。

装填效率率从 2.5 降低 2 降低。

弹药数量从 16 降低到 10 降低。

RAH-68 休伦和 YG-99 汉尼拔

隐形炸弹十字准线将不再显示在离地面 400 米+的直升机上

隐形直升机现在将在同一个槽位下安装维修和热诱弹设备。

一个人驾驶会很危险,慎重选择。

空对地导弹不能再手动重新加载。

TOW导弹获得控制权的时间减少到 0.1

开发评论:这应该有助于让 TOW 发射器感觉更一致,使用起来更灵敏,请让我们知道你们的后续体验!


武器

修复了在 M93R 连发模式下允许连续射击的问题。

修复了一个问题,该问题会导致专家的手在重新装弹时穿过多个 M240B 瞄准镜。

重新调整了第三人称视角观察时,NVK-S22 手电筒的光束。

重新调整了第一人称和第三人称视角观察时阿凡希斯 上的手电筒的光束。

现在会为 Slug Shell 弹药显示正确的十字准线。

删除了在 NVK-P125 上使用亚音速弹匣时出现的示踪剂。

改进了 NVK-P125 的连发射击动画。

修复了当玩家投掷手榴弹时,武器从第三人称视角看起来像是在开火的问题。

如果切换到其他武器或从其他武器切换,两脚架现在将保持打开状态。

修复了 MP443 的空装填动画。

在 PS5 上设置为 100 时,Aim Assist snap 现在可以使用。

拾取敌方武器后现在会显示亮点标记。

12G 霰弹枪 上的中止装填现在与其他武器一致。

全面增加武器的闲置摇摆

修复了 2.5 倍变焦瞄准灵敏度选项未正确应用于 2.5 倍瞄准镜的问题

修复了当玩家的武器靠近墙壁时,游戏内自定义菜单会移出屏幕的问题。

更新了小工具、武器(尤其是通常比 AOW 武器慢得多的战地门户武器)的 ADS 移动速度,还调整了基本速度。

随着我们听取社区反馈并继续开发和改进我们的实时服务和内容,此公告可能会发生变化。我们将始终努力让我们的社区尽可能了解情况。

我自己的话:这次更新是真的长,日志文字比平常更新多了2-3倍,真的算最大改动更新了,添加和改正翻译不易,可以的话点个赞,投币,转发一下啦!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com