【PC游戏】加把劲魔女——果然还是要加把劲啊


3楼猫 发布时间:2023-09-04 11:02:24 作者:收敛 Language

【剧透预警】18h一周目普通难度通关,想来讲讲个人的体验感受。故事背景和基础玩法就不赘述了,虽然主角不仅是一位负债的老好人咖啡师,还是一位与恶魔签订了契约的魔女,但她其实白天在商业街的各种店铺中流连,晚上则一边惩恶扬善一边借着咖啡店的场地和朋友们唠嗑。主打一个开店是不可能开店的。下面主要以人物设定,反塔防玩法和优缺点展开细说。

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人物设定

游戏的主线由拯救与恶魔做了交易的人类推进,但我觉得几个故事的主人公都挺值得探讨。

晴是个渴望得到关注的转校生我感觉平平无奇,也许是因为这份青春校园需要的共鸣不再会出现在准社畜我本人身上。

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琳赛是最大牧场家的千金,同时也是三次元重度社恐的皮套主播,主修的还是摇滚音乐专业。社恐的人设很能引起共鸣,但这种喜欢小众音乐没什么朋友,打工又社恐且笨手笨脚的人,显然本应是比较社会边缘的。第一天打工在咖啡店打碎无数杯子,拿“成事不足败事有余”来形容也不为过。最近看到了一个mbti分析,“infp是最不适应社会的人格。最适合infp的就是不用上班的富二代。”所以,我觉得这个人设还挺有意思,如果能随便给朋友送出自家的顶级购物卡的话,说明她至少是被家人爱着的。

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娜塔莉是优秀的报社记者,但在新媒体的洪流中苦苦挣扎,甚至不惜建立夹子音女神人设以及杜撰一些都市传说。她经历了报社转型,流离失所,为了糊口每天绞尽脑汁地产出自己都鄙夷的赛博垃圾,但借她之口说的话还是挺深刻的,例如“如今,原创不重要,真实不重要,品质不重要——重要的只有流量和利润。”她抱怨新媒体的发展之快:仿佛一夜之间,人们手里的书刊报纸,就变成了发光的手机屏幕,我莫名很能共鸣:直到高中分科我也在向着初中想当报社编辑&网文写手的方向努力着,但高中参加报社社团后却开始学着做公众号的推文推图,后来便没再守着过时的梦想了(笑)

【PC游戏】加把劲魔女——果然还是要加把劲啊-第3张

希娜则是想做好游戏的独立游戏制作人,在游戏里有这么个人设还是挺有趣的,而且她的配音格外的慵懒随和,如同三次元人讲话一般,听她讲话莫名有种真的在采访哪个游戏制作人的感觉。小规模的制作组想要做出一款足够说好玩的游戏太难了,但说到底她们身上还是涌动着刚毕业想要做好游戏的劲头,这种不会被现实和资金压力冲垮的一往无前还是挺动人的。

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艾玛从事的“租借人生”,或者说是“租借女友”,我觉得也许有些太过理想了。也许是见识少了,我其实并不觉得有人会需要一份付费的心灵交流友谊,虽然善解人意且能和自己喜好一致的“女朋友”是完美的。时下有个新词汇叫做“搭子”,诸如逛街吃饭看电影甚至打游戏,都可以由这样的搭子一起完成,人们开始珍惜自己的情绪和沉没成本。不过一段能够无关利益和感情的“友谊”,似乎不需要合同和金钱就能得到。

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阿罗拉城虽然是永夜,但却闪耀着理想化的光芒。“努力得不到回报,那就更加努力。“所谓的公平,不过是一部分人的利益得到满足后,用来搪塞其他人的借口罢了。”略微有一丝生活的绝望无力传达给了我,不过剧本总体还是成功撑起了游戏,接下来看看反塔防战斗吧。

反塔防玩法

这是我首次接触反塔防游戏,在试玩demo的时候就觉得比较新鲜,但略难有点打不过,正式版的普通难度也还是挺难的,尝试十次以上的成就玩着玩着就解锁了。我超级喜欢魔女牌的设定和美术设计,也超级喜欢心灵迷宫里怪物的起名,诸如“尴尬”,“挫折”等,虽然后期地图很大也很繁琐,但就好像把心结具象化了,倒也是很合理。

游戏总体拥有一个主要逻辑,有点玩不出花样来:赚取潘塔很重要,开局必定上隐者或教皇(功能卡多的情况)赚钱,然后放盾,输出和奶。当然很多卡牌也在特殊关卡有奇效,相比简单难度的平推,普通难度自己想出过法还是挺有成就感的。

命运之轮真是赌狗最爱,它能随机骰出buff或者debuff,开局roll到+3潘塔的buff就相当于免费多上了一个打手帮隐者打怪。女祭司的技能牌可以远程点掉释放光柱的怪。国王的手长,死神的嘲讽,节制的省钱,都使得这些牌有各自独一无二的职能。

我个人觉得罗可可支线最后收服愚者牌的战斗设计还不错,一开始卡了很久,但后来发现在这关愚者的单走攻击回血和单走加速都有用武之地。而且不同于有些羁绊魔女牌是直接收服,愚者牌还有对话,有表达自己想为“我”所用的意愿,喜欢这种魔女牌有独立神智的感觉。

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愚者立大功

地图上时而会有三选一的功能牌(5潘塔,回血阵,切换世界),有的时候选牌还挺关键。有一关选择5潘塔角色就会因为憋气掉血变得很残,选择切换世界又会面临必须扛伤害硬走的局面,最后选择了回血阵,四舍五入也算是在水下给角色氧气了。由于没看攻略所以我的通关方法很多都有点极限,尤其是水下关卡,有时候三选一卡牌多贪了5潘塔,就会少一次切回水下世界的机会,以致于只能憋气打,看己方先憋死还是对面先被打死。水下世界的设定略有些烧脑,但还是挺有意思的。

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差点憋死

有的卡牌我压根就没用过,直到通关,月亮和正义都还在商店里买不起,8费的女皇牌,恋人魔术师星星等感觉作用都不是很大。最喜欢的卡牌是愚者和太阳,愚者卡面可爱卡牌卡牌有用,太阳......可是他亮亮的欸。

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太阳(最左)真的好耀眼呀

优缺点分析

虽然一开始有点中配尴尬症但还是坚持听了中配,适应后觉得配音还不错。剧情方面第一章看得人有点茫然,但后面也算是渐入佳境,故事中规中矩,人设我觉得挺有特色。做咖啡还挺新奇的,不过对咖啡口味的判定有些笼统。游戏中的“三步一致敬,五步一熟人”增添了很多乐趣:《女神异闻》,百变小芙魔女卡,阿瓦达啃小瓜,夜曲一响进店领奖,道路千万条安全第一条等等...

不过相比流浪地球中每次驾车都会出现的安全提醒,这游戏创造的梗就有些乏味了:女主一遍一遍地强调着不是红色,是品红。其实我觉得除了第一次认真介绍,后面可以是随口纠正或者已经懒得争辩了。然后最终战经历了发色变化,最后说出“不是红色,是品红”,没有那么多次强调玩家也并不会忘记这点,会恍然想起这句话的前后呼应。

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最后就是一些不足之处,游戏的暂停设计提供了一些操作空间,但转换方向的按钮判定比较宽松,想把一个人从队伍里剥离出来单走不太容易。人物踩到加速buff后,难免陷入手忙脚乱的境地。另外似乎有吸纳掉队卡牌跟上的机制,卡牌在遇到队伍后会直接折返跟着一块走,但这样的话可能会在存档点打乱队伍顺序。

顺便再说一些遇到的bug,例如人物在路中间停滞不前,就好像有空气墙一般。例如boss一阶段人物全阵亡切换到二阶段无法从起点上阵。例如没有暂停画面也一动不动。例如过劳死(隐者一场上阵3次)的成就在发了修复公告后依然完不成。还有在最终战前,主人公说着一定会找回梅妃,但画面里梅妃依然在椅子上坐着,且可以打开升级卡牌等界面,后续还能正常和镜子互动,我还以为见鬼了。

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综上所述

战斗繁琐和仍存的bug让我暂时没有开二周目的欲望,期待后续的优化,我还是比较有意愿打全成就的。诙谐中二的游戏基调为游戏增色不少,战斗也不算枯燥,战斗操作还需优化,我甚至在做二周目出跳过战斗的春秋大梦。还有一个比较疑惑的地方是游戏主界面竟然没有艺术画廊“魔女档案”,只有游戏esc才有,但游戏也并不是随时都能按esc。游戏cg我觉得特别一般,说难听点感觉更像黄油的。

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后续打完全成就或是体验了P5或VALL可能会追加或更改感受,它也许确实是个需要对电波的游戏,暂时它在我心里是6.5/10,再加把劲啊。仅代表个人游玩感受,如有指正或补充欢迎评论。#单人游戏#

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