感謝小黑盒提供的評測機會。
請你不要錯過本作!請你不要錯過本作!!請你不要錯過本作!!!
本篇內容主要是《審判之眼:死神的遺言》的評測內容。
前言
《如龍6》完結的時候,名越埝洋(“如龍之父”)就說過雖然桐生一馬的故傳奇事結束了,但是整個系列不會結束。這個說法就頗讓人好奇,究竟這個系列與龍引擎將何去何從。
時間給出了我們答案:《如龍7》和《審判之眼》,前者雖然還是《如龍》系列作品,卻轉變為回合制RPG;而後者作為全新IP,卻沿襲了以往《如龍》系列作品的遊戲風格。後者是本文的重點介紹對象,故事依舊發生在那個熟悉的神室町。《
如龍》系列的時間軸一向是追隨真實日期,因此作為“繼承者”的《審判之眼系列合集》大約發生在遊戲發售的那一年,距離桐生一馬離開神室町也已經有一段時間了。如果有玩家完整玩過《如龍》系列前6部作品的話,基本上對神室町的地圖已經是比玩家自己居住的城市還熟悉(少說也隨著遊戲經歷了十年神室町的時代變遷)。
除此之外,本系列筆者感覺最牛逼也是最出圈的原因是因為本系列竟然能請木村拓哉作為主演。雖然《如龍》系列後面幾部作品一直致力於引入各種日本知名演員參演,但是像木村拓哉這種日本演藝界最高級別的演員加入,而且還是作為主角登場,讓人大出意料。
“天王的N次方”——木村拓哉
其實作為一個遊戲玩家可能會對木村拓哉不太瞭解,筆者以前也不知道,但是經過查閱相關資料發現這個人在日本娛樂圈是一個無出其右的存在。說實話,不是粉絲的筆者根本無法形容木村拓哉的影響力,作為影響無數70後,80後的傳奇人物,在他火的時候對於什麼都是碾壓級別的,只要是他的作品,就沒有不喜歡的,代言也都心甘情願買單;只要是他的影視劇,收視率都是超級高的。
據說他曾飾演飛行員,直接拉動了當時日本年輕人選擇飛行員作為自己職業的概率。同時,木村拓哉的知名度在整個亞洲都很高,有許多明星是他的粉絲,比如香港的余文樂,劉嘉玲,還有臺灣的林心如,大陸的王菲等等。在2000年,處於事業巔峰的他宣佈結婚,那一天,全日本都失戀了。日本唯一的國營電視臺NHK將“國民偶像木村拓哉結婚”作為國事新聞播報,電視臺每15分鐘滾動插播木村宣佈結婚記者會片段,被當時媒體用“只有天皇駕崩能相提並論”來形容。他的傳奇事例還有很多,以上只是筆者瞭解的一小部分內容,如果有不對之處歡迎各位在評論區補充,也請木村拓哉的粉絲們多多包涵。
定罪率99.9%的日本
言歸正傳,談談遊戲本身。就劇情基調來說相比於《如龍》系列的熱血,《審判》系列更多的是嚴肅的現實。就以《審判之眼:死神的遺言》這部作品來說,跟黑道傳奇“堂島之龍”桐生一馬不同,本部故事的主角八神隆之曾經是一名優秀的律師,能在定罪率高達到99.9%的日本為一個謀殺犯取得了無罪判決而名聲大噪,但也由此為引,成為了一名偵探。某天,八神單純為了酬勞接下律師時期任職的法律事務所發出的委託,一步步追查。但他還不知道即將面對的真相,將會改變自己的命運。
提到這裡,可能有人會懷疑日本的定罪率真如遊戲中所述高達99.9%嗎?答案是肯定的,而且不僅是日本民眾眾所周知,論文和教科書裡面也是這樣寫的,所以定罪率高達99%這種說法是沒有問題的。遊戲中也多少能感受到日本刑事訴訟制度的“精密”。
筆者粗淺地認為一部分原因是檢察官更容易掌握犯罪證據,另一部分原因是檢察院能嚴格篩選審理的案件。而且如果辯方律師在辯護過程中,如果不直接攻擊和推翻檢方的證據,是無法獲勝的。實際上檢察官會事先預想到法庭上各種場面,進行全面準備,掌握證據很充足,並且不願意把證據開示給律師,對於律師的各種主張檢察官都有相應的證據來應對和反駁。要想贏得無罪判決,必須像深山一樣,從充分偵查和蒐集證據開始,一步步推翻檢方的證據鏈。(《逆轉裁判》是筆者初次接觸日本法庭,雖然有點兒魔幻,但也能從中看到日本檢察院的權力之大)
一如既往的優秀劇情
也許,這也是八神隆之投身於偵探這行業的一部分原因,正如遊戲中八神在觀看法庭審理時的感受:律師能做到的是無罪證明而不是發現真相。作為系列的第一部作品,筆者感覺人物的刻畫其實遠比劇情的出奇重要得多。
介紹好主要角色之後,完全可以出多部後續作品來擴充世界觀。毫無疑問,本作描寫主角八神跟身邊的角色的表現手法十分出彩,隨著劇情去推也可以慢慢理解為什麼八神就是不願意回去當律師的原因,以及到後面八神願意重新站回法庭。劇情跌宕起伏,各個事件環環相扣,節奏起承轉合非常不錯,基本符合當代主流觀眾的欣賞標準。
無論是角色情感的轉變,還是故事主題的把握,都表達得恰如其分。唯一可能的問題在於儘管換了一個新系列,但還是有日本黑幫文化的元素,令老玩家感到審美疲勞。而大概的劇情走向也比較容易猜到,多少容易使玩家在後期漫長的主線任務中感到無聊。
“換湯不換藥”的遊戲體驗
首先就戰鬥方面來說,新玩家入坑也不會有太多的影響,本作的戰鬥模式已經遠比《如龍》系列作品難度低了。而對“如龍”系列的老玩家來說,上手本作的門檻,幾乎為零。遊戲的操作也和《如龍》系列前作一脈相承。輕、重攻擊配合抓握、防禦、墊步、風格切換以及藥品使用,這些也完全在本作中得到了保留。別看換了個主角,是個偵探,該出手時就出手,動起手來跟桐生一馬比簡直是有過之而無不及。
其次從戰鬥風格上看,八神有兩種——“一閃”和“圓舞”,可供玩家根據喜好自行選擇。兩種風格從設定上來說,分別對應單人和群體攻擊,除了通過招式的連擊來打敗敵人之外,八神也可以通過調配各種“仙藥”,來強化自己的傷害或豐富自己的攻擊方式,一定程度上彌補了本作取消裝備系統後,玩家不能像使用武器的遺憾。不過有個“神器”得到了保留:自行車。
沒有什麼敵人是一輛自行車解決不了的,如果有,那就再來幾輛!當然遊戲在戰鬥方面也是存在一定缺點的,比如倒地後硬直時間過長,戰鬥技能雖然設計了很多,但是因個別招數實用性太強,讓其他的技能成為了擺設。
對了還有一點,針對於《如龍》系列中桐生一馬的“嗑藥流”打法,本系列增加了“致命傷”的機制。就是一些敵人會給予玩家不可能簡單通過進食和嗑藥就能恢復的傷害,必須使用醫療包或去下水道找醫師才能處理。簡單說,就是一些強大的敵人的傷害能夠減少八神的血量上限。
這樣一來,由於身上能帶的補品很有限,玩家不可能再想《如龍》系列作品中那樣通過無限吃藥的方式來戰鬥了。面對拿槍的或拿刀的都要小心,不要硬吃傷害,一不留神一發子彈下去就直接打出“致命傷”了。補充一點,哪怕是最簡單的難度下,本作敵人所造成的傷害還是蠻高的,因此點技能的時候,如果對戰鬥沒那麼有把握,還是優先強化自己的戰鬥能力吧。
值得注意的是,在與《如龍6》相同的全新“龍引擎”的加持下,本作實現了畫面精細且場景間以及戰鬥前後的無縫銜接,簡單點來說就是幾乎沒有需要讀取的地方,讓玩家遊戲體驗非常連貫。
另一方面,遊戲中的細節依舊那麼“細”。玩家碰撞NPC或者駕駛無人機時,NPC都會有生動的表情變化,以及主角追逐戰後面部的汗水效果,非常寫實。此外,還優化了跑步的問題,八神無論跑上多久,都不會像桐生那樣需要停下來大口喘氣——這為玩家跑圖帶來了極大的方便。
當然,變化還是有的:比如在城市探索和支線任務時,玩家能明顯感受到,雖然新作中神室町的地圖面積沒有變化,但可探索的區域和可互動的內容,相較之前的《如龍6》有了進一步豐富。這種升級,大多體現在地圖建築的內部和縱向維度上,像是一些原先無法進入的建築,如今玩家可以在其中進行一些簡單的探索和交互,有些建築設計了多層的結構,不同樓層有著不同的場景配置。只不過,這些地圖上的細微變化,總體來說並沒有提升遊戲的可玩性。
很多地方在進去之後,最多提供一些素材的收集,很難說真正發揮出了場景設計的作用,地圖內可互動的形式也比較單一,並不會讓玩家產生強烈的探索慾望,就像前言所述,整個神室町對於老玩家來說,簡直熟悉到跟自己的老家一樣。
小遊戲的話,倒是“不忘初心”。休閒之餘打一把小遊戲,一定程度上也緩和了嚴肅的主線劇情所營造的緊張感。但某些方面的內容可能就不多了(例如夜店,卡拉OK等元素,畢竟木村拓哉作為主演,小夥伴們懂得都懂就好)。
然後製作組在遊戲中也加入了讓玩過《如龍》系列的玩家會心一笑的情懷細節。令筆者感到最有意思的地方就是本作加入了街邊戰太久會被警察追捕的設計,但實際卻是個很搞笑的彩蛋,也是不少網友惡搞的來源之一,甚至還包含了一個福利要素(感興趣的玩家自行搜索吧,畢竟是“福利”要素)。
全新的“偵探”模式
本作由於主角身份的特殊,遊戲專門也為八神隆之設計了一套符合其人物設定的全新玩法。無論是在主線劇情還是支線任務中都增加了喬裝打扮、開鎖、跟蹤目標、調查犯罪現場、無人機監視以及證人詢問等要素。
而且也算是暴露出老毛病了,雖然《如龍》系列的支線劇情有趣,令人放鬆,但還是一樣的形式單一,缺乏深度。每個支線任務的玩法大致相同,從頭到尾都幾乎沒有變過樣。或許第一次見到這些新玩法,還能給玩家帶來一定的新鮮感,但到了遊戲後期,它們真的成為了流程中最令人煎熬的部分。畢竟作為動作類遊戲,玩家相較於動嘴,更“喜歡”靠拳頭說話。
未完待續
Steam上發售《審判之眼:死神的遺言》是Remastered版,具有更加流暢的表現和更加優秀的戰鬥動作回饋,簡體中文字幕的加入以及DLC的無需額外購買,都使得本作有著不錯的性價比。劇情上也是一次大膽的嘗試,打破傳統《如龍》的劇情框架束縛,對新老玩家來說都是值得的體驗。(這裡還是建議能直接合集就合集,因為單買確實不太划算)
PS:這只是Part I,Part II會以第二部作品作為主要內容再結合第一部作品的相關內容跟大家詳細聊聊《審判之眼系列合集》,本次沒有提到的一些遊戲玩法或機制在Part II也會進行補充。第一部分就是起到一個拋磚引玉的作用,希望感興趣的玩家可以體驗一下。
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