感谢小黑盒提供的评测机会。
请你不要错过本作!请你不要错过本作!!请你不要错过本作!!!
本篇内容主要是《审判之眼:死神的遗言》的评测内容。
前言
《如龙6》完结的时候,名越埝洋(“如龙之父”)就说过虽然桐生一马的故传奇事结束了,但是整个系列不会结束。这个说法就颇让人好奇,究竟这个系列与龙引擎将何去何从。
时间给出了我们答案:《如龙7》和《审判之眼》,前者虽然还是《如龙》系列作品,却转变为回合制RPG;而后者作为全新IP,却沿袭了以往《如龙》系列作品的游戏风格。后者是本文的重点介绍对象,故事依旧发生在那个熟悉的神室町。《
如龙》系列的时间轴一向是追随真实日期,因此作为“继承者”的《审判之眼系列合集》大约发生在游戏发售的那一年,距离桐生一马离开神室町也已经有一段时间了。如果有玩家完整玩过《如龙》系列前6部作品的话,基本上对神室町的地图已经是比玩家自己居住的城市还熟悉(少说也随着游戏经历了十年神室町的时代变迁)。
除此之外,本系列笔者感觉最牛逼也是最出圈的原因是因为本系列竟然能请木村拓哉作为主演。虽然《如龙》系列后面几部作品一直致力于引入各种日本知名演员参演,但是像木村拓哉这种日本演艺界最高级别的演员加入,而且还是作为主角登场,让人大出意料。
“天王的N次方”——木村拓哉
其实作为一个游戏玩家可能会对木村拓哉不太了解,笔者以前也不知道,但是经过查阅相关资料发现这个人在日本娱乐圈是一个无出其右的存在。说实话,不是粉丝的笔者根本无法形容木村拓哉的影响力,作为影响无数70后,80后的传奇人物,在他火的时候对于什么都是碾压级别的,只要是他的作品,就没有不喜欢的,代言也都心甘情愿买单;只要是他的影视剧,收视率都是超级高的。
据说他曾饰演飞行员,直接拉动了当时日本年轻人选择飞行员作为自己职业的概率。同时,木村拓哉的知名度在整个亚洲都很高,有许多明星是他的粉丝,比如香港的余文乐,刘嘉玲,还有台湾的林心如,大陆的王菲等等。在2000年,处于事业巅峰的他宣布结婚,那一天,全日本都失恋了。日本唯一的国营电视台NHK将“国民偶像木村拓哉结婚”作为国事新闻播报,电视台每15分钟滚动插播木村宣布结婚记者会片段,被当时媒体用“只有天皇驾崩能相提并论”来形容。他的传奇事例还有很多,以上只是笔者了解的一小部分内容,如果有不对之处欢迎各位在评论区补充,也请木村拓哉的粉丝们多多包涵。
定罪率99.9%的日本
言归正传,谈谈游戏本身。就剧情基调来说相比于《如龙》系列的热血,《审判》系列更多的是严肃的现实。就以《审判之眼:死神的遗言》这部作品来说,跟黑道传奇“堂岛之龙”桐生一马不同,本部故事的主角八神隆之曾经是一名优秀的律师,能在定罪率高达到99.9%的日本为一个谋杀犯取得了无罪判决而名声大噪,但也由此为引,成为了一名侦探。某天,八神单纯为了酬劳接下律师时期任职的法律事务所发出的委托,一步步追查。但他还不知道即将面对的真相,将会改变自己的命运。
提到这里,可能有人会怀疑日本的定罪率真如游戏中所述高达99.9%吗?答案是肯定的,而且不仅是日本民众众所周知,论文和教科书里面也是这样写的,所以定罪率高达99%这种说法是没有问题的。游戏中也多少能感受到日本刑事诉讼制度的“精密”。
笔者粗浅地认为一部分原因是检察官更容易掌握犯罪证据,另一部分原因是检察院能严格筛选审理的案件。而且如果辩方律师在辩护过程中,如果不直接攻击和推翻检方的证据,是无法获胜的。实际上检察官会事先预想到法庭上各种场面,进行全面准备,掌握证据很充足,并且不愿意把证据开示给律师,对于律师的各种主张检察官都有相应的证据来应对和反驳。要想赢得无罪判决,必须像深山一样,从充分侦查和搜集证据开始,一步步推翻检方的证据链。(《逆转裁判》是笔者初次接触日本法庭,虽然有点儿魔幻,但也能从中看到日本检察院的权力之大)
一如既往的优秀剧情
也许,这也是八神隆之投身于侦探这行业的一部分原因,正如游戏中八神在观看法庭审理时的感受:律师能做到的是无罪证明而不是发现真相。作为系列的第一部作品,笔者感觉人物的刻画其实远比剧情的出奇重要得多。
介绍好主要角色之后,完全可以出多部后续作品来扩充世界观。毫无疑问,本作描写主角八神跟身边的角色的表现手法十分出彩,随着剧情去推也可以慢慢理解为什么八神就是不愿意回去当律师的原因,以及到后面八神愿意重新站回法庭。剧情跌宕起伏,各个事件环环相扣,节奏起承转合非常不错,基本符合当代主流观众的欣赏标准。
无论是角色情感的转变,还是故事主题的把握,都表达得恰如其分。唯一可能的问题在于尽管换了一个新系列,但还是有日本黑帮文化的元素,令老玩家感到审美疲劳。而大概的剧情走向也比较容易猜到,多少容易使玩家在后期漫长的主线任务中感到无聊。
“换汤不换药”的游戏体验
首先就战斗方面来说,新玩家入坑也不会有太多的影响,本作的战斗模式已经远比《如龙》系列作品难度低了。而对“如龙”系列的老玩家来说,上手本作的门槛,几乎为零。游戏的操作也和《如龙》系列前作一脉相承。轻、重攻击配合抓握、防御、垫步、风格切换以及药品使用,这些也完全在本作中得到了保留。别看换了个主角,是个侦探,该出手时就出手,动起手来跟桐生一马比简直是有过之而无不及。
其次从战斗风格上看,八神有两种——“一闪”和“圆舞”,可供玩家根据喜好自行选择。两种风格从设定上来说,分别对应单人和群体攻击,除了通过招式的连击来打败敌人之外,八神也可以通过调配各种“仙药”,来强化自己的伤害或丰富自己的攻击方式,一定程度上弥补了本作取消装备系统后,玩家不能像使用武器的遗憾。不过有个“神器”得到了保留:自行车。
没有什么敌人是一辆自行车解决不了的,如果有,那就再来几辆!当然游戏在战斗方面也是存在一定缺点的,比如倒地后硬直时间过长,战斗技能虽然设计了很多,但是因个别招数实用性太强,让其他的技能成为了摆设。
对了还有一点,针对于《如龙》系列中桐生一马的“嗑药流”打法,本系列增加了“致命伤”的机制。就是一些敌人会给予玩家不可能简单通过进食和嗑药就能恢复的伤害,必须使用医疗包或去下水道找医师才能处理。简单说,就是一些强大的敌人的伤害能够减少八神的血量上限。
这样一来,由于身上能带的补品很有限,玩家不可能再想《如龙》系列作品中那样通过无限吃药的方式来战斗了。面对拿枪的或拿刀的都要小心,不要硬吃伤害,一不留神一发子弹下去就直接打出“致命伤”了。补充一点,哪怕是最简单的难度下,本作敌人所造成的伤害还是蛮高的,因此点技能的时候,如果对战斗没那么有把握,还是优先强化自己的战斗能力吧。
值得注意的是,在与《如龙6》相同的全新“龙引擎”的加持下,本作实现了画面精细且场景间以及战斗前后的无缝衔接,简单点来说就是几乎没有需要读取的地方,让玩家游戏体验非常连贯。
另一方面,游戏中的细节依旧那么“细”。玩家碰撞NPC或者驾驶无人机时,NPC都会有生动的表情变化,以及主角追逐战后面部的汗水效果,非常写实。此外,还优化了跑步的问题,八神无论跑上多久,都不会像桐生那样需要停下来大口喘气——这为玩家跑图带来了极大的方便。
当然,变化还是有的:比如在城市探索和支线任务时,玩家能明显感受到,虽然新作中神室町的地图面积没有变化,但可探索的区域和可互动的内容,相较之前的《如龙6》有了进一步丰富。这种升级,大多体现在地图建筑的内部和纵向维度上,像是一些原先无法进入的建筑,如今玩家可以在其中进行一些简单的探索和交互,有些建筑设计了多层的结构,不同楼层有着不同的场景配置。只不过,这些地图上的细微变化,总体来说并没有提升游戏的可玩性。
很多地方在进去之后,最多提供一些素材的收集,很难说真正发挥出了场景设计的作用,地图内可互动的形式也比较单一,并不会让玩家产生强烈的探索欲望,就像前言所述,整个神室町对于老玩家来说,简直熟悉到跟自己的老家一样。
小游戏的话,倒是“不忘初心”。休闲之余打一把小游戏,一定程度上也缓和了严肃的主线剧情所营造的紧张感。但某些方面的内容可能就不多了(例如夜店,卡拉OK等元素,毕竟木村拓哉作为主演,小伙伴们懂得都懂就好)。
然后制作组在游戏中也加入了让玩过《如龙》系列的玩家会心一笑的情怀细节。令笔者感到最有意思的地方就是本作加入了街边战太久会被警察追捕的设计,但实际却是个很搞笑的彩蛋,也是不少网友恶搞的来源之一,甚至还包含了一个福利要素(感兴趣的玩家自行搜索吧,毕竟是“福利”要素)。
全新的“侦探”模式
本作由于主角身份的特殊,游戏专门也为八神隆之设计了一套符合其人物设定的全新玩法。无论是在主线剧情还是支线任务中都增加了乔装打扮、开锁、跟踪目标、调查犯罪现场、无人机监视以及证人询问等要素。
而且也算是暴露出老毛病了,虽然《如龙》系列的支线剧情有趣,令人放松,但还是一样的形式单一,缺乏深度。每个支线任务的玩法大致相同,从头到尾都几乎没有变过样。或许第一次见到这些新玩法,还能给玩家带来一定的新鲜感,但到了游戏后期,它们真的成为了流程中最令人煎熬的部分。毕竟作为动作类游戏,玩家相较于动嘴,更“喜欢”靠拳头说话。
未完待续
Steam上发售《审判之眼:死神的遗言》是Remastered版,具有更加流畅的表现和更加优秀的战斗动作回馈,简体中文字幕的加入以及DLC的无需额外购买,都使得本作有着不错的性价比。剧情上也是一次大胆的尝试,打破传统《如龙》的剧情框架束缚,对新老玩家来说都是值得的体验。(这里还是建议能直接合集就合集,因为单买确实不太划算)
PS:这只是Part I,Part II会以第二部作品作为主要内容再结合第一部作品的相关内容跟大家详细聊聊《审判之眼系列合集》,本次没有提到的一些游戏玩法或机制在Part II也会进行补充。第一部分就是起到一个抛砖引玉的作用,希望感兴趣的玩家可以体验一下。
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