【殺戮尖塔】淺淺的討論一下各職業的玩法之戰士篇


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 01:04:55 作者:Akie白夜行 Language

前言:

之前寫了一篇獵人的小文章,現在來寫篇戰士鴿的。主要是戰士鴿的其實相對而言比獵人更加難寫,其機制相對於獵人而言更難以理解,並且寫攻略也更難以下筆,但是看萌新成天把惡魔形態當成寶,重刃當強大輸出,只會等突破極限,還有聽鞏固壁壘肚皮看的我還是很難受,所以還是想著寫一篇,戰士鴿的東西比獵人更復雜,可能有錯漏,還請指正。

需要重新確立的觀念

1.消耗,這個對於戰士極其極其極其重要的機制,在很多萌新看來沒啥用,把牌燒掉了這不是純純的負面作用嗎?即經典的“牌燒完了我打什麼?”。如果你還有這種想法,那麼可以先閱讀我的前文關於卡組的精簡的敘述,其於戰士鴿而言是通用的,但是戰士相比獵人,更有其強大的消耗機制輔助精簡卡組。

2.為什麼消耗重要?

先看一個通關卡組的構成,分為自帶的打防,抓取的過渡輸出,運轉端,輸出終端,防禦終端。事實上,在戰鬥中你只需要不斷的打出你的輸出終端和防禦終端就可以取得勝利,那麼自帶的打防和過度輸出甚至於運轉端都是可以拋棄的存在。舉個例子,當你在一場戰鬥中,打出過壁壘,並且有存一定的護甲時,你只需要不斷打出鞏固,以及肚皮(全身撞擊的俗稱),你就可以贏得這場戰鬥,那麼你卡組裡此時的打擊防禦,或者重錘,旋風斬,聳肩無視等等卡牌成為了阻礙,你需要在本場戰鬥中將他們移出卡組(並且是這些卡牌毫無用處,只是此時這些卡牌暫時沒有用處),即消耗。(由於習慣問題,以下消耗都以燒牌代稱)

3.分清卡組構成

可以簡單的分為,運轉,輸出終端,防禦終端,以及雜牌,只有明確卡組構成才知道那些牌是可以燒的,哪些牌是不能燒的,燒掉所有可以燒的,剩下的牌就可以極其精簡的運轉。

4.重要的燒牌有哪些?

重振精神!!!(戰士的親爹,最好用的大燒),可以消耗手中所有技能牌和能力牌,偉大無需多言,很多卡組只要有一張重振精神就會產生質變。

堅毅,很吃強化,單燒,主要是可以消耗攻擊牌,可以在前期抓取,泛用性廣,建議帶一張。

惡魔之炎,終極大燒,本身可以作為輸出手段,無差別燒牌更是強大,不過當大量key牌在手中會導致難以打出,因此地位不如重振精神。

燃燒契約,前期非常不建議抓取,不提供任何數值(即不產生護甲,又不產生傷害)在前期非常難用,而在不需要他提供數值的情況下(多數為後期),他就是一張極其優異的單燒,並提供過牌,後期抓位非常高。

斷魂斬,重振精神的下位替代,抓位低,2費16的輸出不夠優秀,因此只有在後期實在缺少燒牌可以抓取一張(經常出現拿了斷魂斬然後下一組牌出重振精神的情況)

破滅:雖然具有不穩定的特性,但是基於sl基礎上可以抓取,吃強化,強化後相當於0費打出一張牌,不虧牌位,算是優質單燒,由於不穩定可能會導致sl

腐化,比較特殊,後文單獨拎出來講。

正因為消耗的重要性,黑暗之擁,這張能力牌,更是成為各個戰士鴿趨之若鶩的強大卡牌,燒牌雖然減少了無用卡牌數量,但是燒手牌必然導致虧牌,可能導致還有能量沒用完但是由於手牌打完了只能下一個回合。而黑暗之擁可以補充燒牌所虧的手牌數,是對於運轉,以及循環過程極其重要的卡牌!!!!!

5.如獵人篇一樣,要有去流派化思想

不要有所謂“力量流”,“壁壘流”,“防戰”的想法,這反而是限制了自己,戰士鴿是個需要想象力的職業,你沒看錯,是需要想象力的
燃燒,一張提供兩點力量的能力牌(強化後提供三點力量),這是一張極其優秀的過渡牌,打擊木偶俗稱小燃燒,並非只有“力量流”可以拿,他作為一個強過渡不管這局玩啥,在一層都可以拿。壁壘,可以讓護甲回合結束不失去,但是他並不是和鞏固綁定的,事實上鞏固壁壘並不算特別好用,只要你有強大的起甲手段,你就可以帶一張壁壘。

但是一旦去除了流派化,那要怎麼玩呢?所以我也給你大家簡單介紹一下常用的勝利方法。

1)劍聳,狹義的即劍柄打擊和聳肩無視,在有日晷的情況下,這兩張牌即可無限(注意抽牌堆要沒有卡牌,這是燒牌只剩必要牌最經典的作用體現)。同時在沒有日晷的情況下,可以外掛一張放血作為能量端。廣義的劍聳可就多了,什麼深呼吸劍柄,深呼吸聳肩無視,妙計亮劍等等。

2)力量,就是大家的老朋友突破極限,在有力量的基礎上多次打出突破極限(如果多次打出?只要你卡組夠精簡,你就可以更容易抽到突破極限,沒錯,還是燒牌!),力量源最優質的是燃燒,遺物提供的(突變之力,金剛杵,壺鈴),也可以用觀察弱點(不穩定,依賴敵人意圖,經典之觀察弱點打一層boss史萊姆,非常看牌序),最差的力量源是撕裂,非必要實在不建議用撕裂。大夥記住,只要你力量夠高

,所有攻擊牌都可以是輸出終端!!!

力量單獨介紹4張牌和兩個個遺物:

卡牌

重刃:很多萌新可能被他的卡牌描述迷惑了,覺得他是力量必帶的牌,但是請仔細看看下一張牌。

飛劍迴旋鏢:隨機造成3點傷害3次(強化後4次),這張牌可以觸發3次力量!(強化後4次),並且只需要一費!重刃需要2費,重刃簡直就是被飛劍迴旋鏢完爆。

惡魔形態:很多萌新把他當個寶,但是當你拿了這張牌,你會發現很難用,過於高昂的費用,需要拖回合才能生效的作用,他真的不好用!!!但是更不能因此將其批評的一無是處,他是一張“上限”牌,有時候你只需要一張力量,你就可以打過boss,因此他對於boss是很有用的。

死亡收割:輸出終端以及防禦終端。很多人會好奇,為啥是防禦終端?力量很多時候需要依靠血量啟動,即賣血不防禦強行打牌,當你有了死亡收割,只要能吸血,你就可以大膽賣血,拋棄防禦。為什麼4點傷害能作為輸出終端?只要你力量夠高什麼不能是輸出終端?有死亡收割的時候可以外帶一張發掘二次打出,或者帶一張雙持進行復制。

遺物

硫磺:這是一個戰士特殊的商店遺物,每個回合自己加兩點力量,敵人加一點力量,值得單獨為其構築卡組。由於對方力量也在不斷增加,因此繳械(使敵人失去力量),震盪波(給敵人上虛弱和易傷),死亡收割(回覆由於敵人力量增加造成的戰損)的要求非常高。

壺鈴:有些人覺得很弱,認為浪費3個火堆舉重只能獲得3點力量,很虧,也就一張強化燃燒。但是當你玩的越多,越久能理解戰鬥開始自帶的3點力量和你打出燃燒這張牌獲得的力量有著巨大的差別。(僅對於突破極限而言,不突的話不要舉重,收益很低)

3)籠統稱為防戰

依靠起甲手段起足夠的甲,然後使用全身撞擊輸出。這個方式真的實在是太多了反而不好講,最經典的“我們三”,即硬撐,重振精神,全身撞擊,或者利用兩個劍柄打擊外掛狂怒打小循環,可以迅速攢甲再全身撞擊,有日晷的情況下深呼吸+聳肩無視有足夠甲再全身撞擊,實在方式太多了不一一介紹了。最重要的一點,壁壘不是必要的,畢竟只要你每個回合都能起60-100點左右的甲回合結束甲失去了就失去了。什麼?你問我怎麼每個回合起這麼多甲?只要你卡組夠精簡每個回合打撐振不就行了,所以一定要燒牌燒牌燒牌!!!!

4)黑化

黑暗之擁以及腐化的組合,通常需要全身撞擊作為輸出,無懼疼痛作為輔助起甲,腐化這張牌在很多人看來很垃圾,讓所有技能牌消耗了我怎麼重複打出?答案很簡單,只要你能做到打出一次就能殺掉敵人就行了。腐化讓技能牌全部變0非常,且優先級最高,蛇眼都無法改變開了腐化的技能牌費用,徹底解放費用端,並且讓其可以消耗,欸,注意黑暗之擁:每當你消耗一張牌抽一張牌,此時你就可以不斷的打出0費技能牌再摸牌,打出0費防禦以及0費聳肩無視,0費火焰屏障等等攢夠甲,當你只剩10牌的時候,且棄牌堆沒牌時,打出一次全身撞擊,再使用一次技能牌又可以抽出全身撞擊並打出,此時可以造成鉅額傷害,足夠直接秒了對面。

5)各種充滿想象力的無限。

實在不是我說,實在是有很多抽象無限,比如燒牌剩妙計和亮劍無限,深呼吸亮劍無限,無謀衝鋒破滅雙黑擁無限,進化無謀衝鋒深呼吸無限,雙飛身踢無限,更是由於瘋狂的存在,讓無限可以變得更加有想象力,比如0費幡祭深呼吸進化無限等等,只能說只有你想不到,沒有你做不到。

一些其他的小tip

1.注意劍聳無限時,卡組裡抽牌堆沒牌時,棄牌堆裡只有一張牌,此時打出劍柄(一定要強化,抽兩張牌)抽取一張牌時,被視為兩次洗牌,再打出聳肩無視抽一張牌視為一次洗牌,即共3次洗牌正好觸發日晷(每三次洗牌獲得2兩點能量),因此兩張強化劍柄互抽會出現電錶倒轉的情況,能量越來越多,你可以用這多出來的能量去防禦,或者打一些比劍柄傷害更高的牌加速或者防禦。

2.無懼疼痛,是戰士起甲真正的數值來源!!!!!!!!真以為硬撐和重振精神能起多少甲?也是黑化重要的甲來源。真正的數值!

3.由於戰士的燒牌機制,重振精神可以連同詛咒牌一併燒掉,所以有些時候可以拿詛咒換取資源。

4.吃人,也就是金卡——狂宴,用這張牌斬殺敵人可以獲得最大生命值,記住一句話,血上限也是上限!從一層開始吃甚至能吃到200血上限,高額的血上限可以提供很高的容錯,因此可以應吃盡吃,能吃的一定要吃!


暫時先寫這麼多,後續還會有補充,若有錯誤還請指正。


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