【杀戮尖塔】浅浅的讨论一下各职业的玩法之战士篇


3楼猫 发布时间:2024-02-06 01:04:55 作者:Akie白夜行 Language

前言:

之前写了一篇猎人的小文章,现在来写篇战士鸽的。主要是战士鸽的其实相对而言比猎人更加难写,其机制相对于猎人而言更难以理解,并且写攻略也更难以下笔,但是看萌新成天把恶魔形态当成宝,重刃当强大输出,只会等突破极限,还有听巩固壁垒肚皮看的我还是很难受,所以还是想着写一篇,战士鸽的东西比猎人更复杂,可能有错漏,还请指正。

需要重新确立的观念

1.消耗,这个对于战士极其极其极其重要的机制,在很多萌新看来没啥用,把牌烧掉了这不是纯纯的负面作用吗?即经典的“牌烧完了我打什么?”。如果你还有这种想法,那么可以先阅读我的前文关于卡组的精简的叙述,其于战士鸽而言是通用的,但是战士相比猎人,更有其强大的消耗机制辅助精简卡组。

2.为什么消耗重要?

先看一个通关卡组的构成,分为自带的打防,抓取的过渡输出,运转端,输出终端,防御终端。事实上,在战斗中你只需要不断的打出你的输出终端和防御终端就可以取得胜利,那么自带的打防和过度输出甚至于运转端都是可以抛弃的存在。举个例子,当你在一场战斗中,打出过壁垒,并且有存一定的护甲时,你只需要不断打出巩固,以及肚皮(全身撞击的俗称),你就可以赢得这场战斗,那么你卡组里此时的打击防御,或者重锤,旋风斩,耸肩无视等等卡牌成为了阻碍,你需要在本场战斗中将他们移出卡组(并且是这些卡牌毫无用处,只是此时这些卡牌暂时没有用处),即消耗。(由于习惯问题,以下消耗都以烧牌代称)

3.分清卡组构成

可以简单的分为,运转,输出终端,防御终端,以及杂牌,只有明确卡组构成才知道那些牌是可以烧的,哪些牌是不能烧的,烧掉所有可以烧的,剩下的牌就可以极其精简的运转。

4.重要的烧牌有哪些?

重振精神!!!(战士的亲爹,最好用的大烧),可以消耗手中所有技能牌和能力牌,伟大无需多言,很多卡组只要有一张重振精神就会产生质变。

坚毅,很吃强化,单烧,主要是可以消耗攻击牌,可以在前期抓取,泛用性广,建议带一张。

恶魔之炎,终极大烧,本身可以作为输出手段,无差别烧牌更是强大,不过当大量key牌在手中会导致难以打出,因此地位不如重振精神。

燃烧契约,前期非常不建议抓取,不提供任何数值(即不产生护甲,又不产生伤害)在前期非常难用,而在不需要他提供数值的情况下(多数为后期),他就是一张极其优异的单烧,并提供过牌,后期抓位非常高。

断魂斩,重振精神的下位替代,抓位低,2费16的输出不够优秀,因此只有在后期实在缺少烧牌可以抓取一张(经常出现拿了断魂斩然后下一组牌出重振精神的情况)

破灭:虽然具有不稳定的特性,但是基于sl基础上可以抓取,吃强化,强化后相当于0费打出一张牌,不亏牌位,算是优质单烧,由于不稳定可能会导致sl

腐化,比较特殊,后文单独拎出来讲。

正因为消耗的重要性,黑暗之拥,这张能力牌,更是成为各个战士鸽趋之若鹜的强大卡牌,烧牌虽然减少了无用卡牌数量,但是烧手牌必然导致亏牌,可能导致还有能量没用完但是由于手牌打完了只能下一个回合。而黑暗之拥可以补充烧牌所亏的手牌数,是对于运转,以及循环过程极其重要的卡牌!!!!!

5.如猎人篇一样,要有去流派化思想

不要有所谓“力量流”,“壁垒流”,“防战”的想法,这反而是限制了自己,战士鸽是个需要想象力的职业,你没看错,是需要想象力的
燃烧,一张提供两点力量的能力牌(强化后提供三点力量),这是一张极其优秀的过渡牌,打击木偶俗称小燃烧,并非只有“力量流”可以拿,他作为一个强过渡不管这局玩啥,在一层都可以拿。壁垒,可以让护甲回合结束不失去,但是他并不是和巩固绑定的,事实上巩固壁垒并不算特别好用,只要你有强大的起甲手段,你就可以带一张壁垒。

但是一旦去除了流派化,那要怎么玩呢?所以我也给你大家简单介绍一下常用的胜利方法。

1)剑耸,狭义的即剑柄打击和耸肩无视,在有日晷的情况下,这两张牌即可无限(注意抽牌堆要没有卡牌,这是烧牌只剩必要牌最经典的作用体现)。同时在没有日晷的情况下,可以外挂一张放血作为能量端。广义的剑耸可就多了,什么深呼吸剑柄,深呼吸耸肩无视,妙计亮剑等等。

2)力量,就是大家的老朋友突破极限,在有力量的基础上多次打出突破极限(如果多次打出?只要你卡组够精简,你就可以更容易抽到突破极限,没错,还是烧牌!),力量源最优质的是燃烧,遗物提供的(突变之力,金刚杵,壶铃),也可以用观察弱点(不稳定,依赖敌人意图,经典之观察弱点打一层boss史莱姆,非常看牌序),最差的力量源是撕裂,非必要实在不建议用撕裂。大伙记住,只要你力量够高

,所有攻击牌都可以是输出终端!!!

力量单独介绍4张牌和两个个遗物:

卡牌

重刃:很多萌新可能被他的卡牌描述迷惑了,觉得他是力量必带的牌,但是请仔细看看下一张牌。

飞剑回旋镖:随机造成3点伤害3次(强化后4次),这张牌可以触发3次力量!(强化后4次),并且只需要一费!重刃需要2费,重刃简直就是被飞剑回旋镖完爆。

恶魔形态:很多萌新把他当个宝,但是当你拿了这张牌,你会发现很难用,过于高昂的费用,需要拖回合才能生效的作用,他真的不好用!!!但是更不能因此将其批评的一无是处,他是一张“上限”牌,有时候你只需要一张力量,你就可以打过boss,因此他对于boss是很有用的。

死亡收割:输出终端以及防御终端。很多人会好奇,为啥是防御终端?力量很多时候需要依靠血量启动,即卖血不防御强行打牌,当你有了死亡收割,只要能吸血,你就可以大胆卖血,抛弃防御。为什么4点伤害能作为输出终端?只要你力量够高什么不能是输出终端?有死亡收割的时候可以外带一张发掘二次打出,或者带一张双持进行复制。

遗物

硫磺:这是一个战士特殊的商店遗物,每个回合自己加两点力量,敌人加一点力量,值得单独为其构筑卡组。由于对方力量也在不断增加,因此缴械(使敌人失去力量),震荡波(给敌人上虚弱和易伤),死亡收割(回复由于敌人力量增加造成的战损)的要求非常高。

壶铃:有些人觉得很弱,认为浪费3个火堆举重只能获得3点力量,很亏,也就一张强化燃烧。但是当你玩的越多,越久能理解战斗开始自带的3点力量和你打出燃烧这张牌获得的力量有着巨大的差别。(仅对于突破极限而言,不突的话不要举重,收益很低)

3)笼统称为防战

依靠起甲手段起足够的甲,然后使用全身撞击输出。这个方式真的实在是太多了反而不好讲,最经典的“我们三”,即硬撑,重振精神,全身撞击,或者利用两个剑柄打击外挂狂怒打小循环,可以迅速攒甲再全身撞击,有日晷的情况下深呼吸+耸肩无视有足够甲再全身撞击,实在方式太多了不一一介绍了。最重要的一点,壁垒不是必要的,毕竟只要你每个回合都能起60-100点左右的甲回合结束甲失去了就失去了。什么?你问我怎么每个回合起这么多甲?只要你卡组够精简每个回合打撑振不就行了,所以一定要烧牌烧牌烧牌!!!!

4)黑化

黑暗之拥以及腐化的组合,通常需要全身撞击作为输出,无惧疼痛作为辅助起甲,腐化这张牌在很多人看来很垃圾,让所有技能牌消耗了我怎么重复打出?答案很简单,只要你能做到打出一次就能杀掉敌人就行了。腐化让技能牌全部变0非常,且优先级最高,蛇眼都无法改变开了腐化的技能牌费用,彻底解放费用端,并且让其可以消耗,欸,注意黑暗之拥:每当你消耗一张牌抽一张牌,此时你就可以不断的打出0费技能牌再摸牌,打出0费防御以及0费耸肩无视,0费火焰屏障等等攒够甲,当你只剩10牌的时候,且弃牌堆没牌时,打出一次全身撞击,再使用一次技能牌又可以抽出全身撞击并打出,此时可以造成巨额伤害,足够直接秒了对面。

5)各种充满想象力的无限。

实在不是我说,实在是有很多抽象无限,比如烧牌剩妙计和亮剑无限,深呼吸亮剑无限,无谋冲锋破灭双黑拥无限,进化无谋冲锋深呼吸无限,双飞身踢无限,更是由于疯狂的存在,让无限可以变得更加有想象力,比如0费幡祭深呼吸进化无限等等,只能说只有你想不到,没有你做不到。

一些其他的小tip

1.注意剑耸无限时,卡组里抽牌堆没牌时,弃牌堆里只有一张牌,此时打出剑柄(一定要强化,抽两张牌)抽取一张牌时,被视为两次洗牌,再打出耸肩无视抽一张牌视为一次洗牌,即共3次洗牌正好触发日晷(每三次洗牌获得2两点能量),因此两张强化剑柄互抽会出现电表倒转的情况,能量越来越多,你可以用这多出来的能量去防御,或者打一些比剑柄伤害更高的牌加速或者防御。

2.无惧疼痛,是战士起甲真正的数值来源!!!!!!!!真以为硬撑和重振精神能起多少甲?也是黑化重要的甲来源。真正的数值!

3.由于战士的烧牌机制,重振精神可以连同诅咒牌一并烧掉,所以有些时候可以拿诅咒换取资源。

4.吃人,也就是金卡——狂宴,用这张牌斩杀敌人可以获得最大生命值,记住一句话,血上限也是上限!从一层开始吃甚至能吃到200血上限,高额的血上限可以提供很高的容错,因此可以应吃尽吃,能吃的一定要吃!


暂时先写这么多,后续还会有补充,若有错误还请指正。


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