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談起飛龍,第一時間你會想起什麼呢?筆者腦海裡自動浮現出《龍背上的騎兵》的畫面,原因無它,就是被這萬惡的廣告所毒害,頗有一種PTSD了。
言歸正傳,本作是一款開放世界RPG,目前新品節已上線了它的demo,筆者體驗過後,感覺還可以。簡單形容便是像素版刷子游戲,且肉眼可見的成長模式提供了十足的驅動力,更何況還存在貼心萌寵,反正筆者撿到了一隻雞。
有點大(
海闊憑魚躍,天空任鳥飛
剛打開遊戲,一股復古味撲面而來,配合著經典BGM,彷佛一瞬間回到了過去,和基友共同打魂鬥羅的記憶湧上心頭。
目前demo擁有幾個各具特色的區域,從一望無際的平原到伸手不見五指的深穴,再到險象環生的老倉庫,先後順序並不加以限制,可自由探索。
存在傳送點
值得一提的是每張地圖都存在若干個寶箱和龍鱗,可在相關界面查看具體剩餘數量。
至於某些礙事的大石頭,等主角幻化成龍就能跨越,還可以使用全新的技能。
簡言之,本作的自由度可見一斑,想去哪就去哪,令人感覺非常舒服。當角色死亡之後,就會回到玉米鎮,不僅可以打造強力武器,還能將金幣悉數存入銀行。
稍微吐槽一下,洗點服務特別費錢,第一次也不例外。至於其它服務,筆者就不一一贅述了。
摸摸小狗讓其加入隊伍
割麥子嘍!
從零開始的異世界生活,逐漸做大做強!
玩家將扮演一名身負龍血的新人傭兵,去拯救這個劍與魔法的世界,當然途中必定要經歷各種磨難。起初咱就拿著一把破劍肆意揮砍,花花草草也不能放過,畢竟都是資源。
順便一提,第一個敵人依舊是老生常談的史萊姆小怪,不過建模跟貼紙一樣,相對簡陋。但也正因此,能夠給予人一種別樣美。此外,解鎖成就可獲得相應獎勵,後續在城鎮中訪問公會就行。
一邊割草無雙,一邊彈出成就,這反饋感屬實給力嗷!
綠色代表已擁有該成就
不得不說,製作組非常貼心,除了能夠設置自動瞄準和攻擊之外,後續提示部分也令人倍感友好,比如敵人執行下一步動作會先在頭上顯示特定符號。
簡單說說RPG部分,玩家擊敗怪物可獲得經驗值,就能提升等級,不過角色和職業是分開計算的,前者是屬性點,後者是技能點。
屬性點,筆者喜歡加血
稍微提下技能,有主被動之分,且玩家最多可攜帶四種主動技能,但沒想到普攻也被計算在內。
被動:簡單的數值疊加,比如增血、增魔。
總結
整個demo體驗下來,筆者感覺還不錯,上手很輕鬆,一邊探索,一邊戰鬥。
至於不足之處,主要涉及以下兩方面。
1,怪物種類單一,或許跟demo也有關係。
2,攻擊無法掌控方向,最初的短劍只能逆時針揮舞。
寫在最後,本作能讓玩家享受到最純粹的樂趣,無需多言,靜靜體會就好。
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