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谈起飞龙,第一时间你会想起什么呢?笔者脑海里自动浮现出《龙背上的骑兵》的画面,原因无它,就是被这万恶的广告所毒害,颇有一种PTSD了。
言归正传,本作是一款开放世界RPG,目前新品节已上线了它的demo,笔者体验过后,感觉还可以。简单形容便是像素版刷子游戏,且肉眼可见的成长模式提供了十足的驱动力,更何况还存在贴心萌宠,反正笔者捡到了一只鸡。
有点大(
海阔凭鱼跃,天空任鸟飞
刚打开游戏,一股复古味扑面而来,配合着经典BGM,彷佛一瞬间回到了过去,和基友共同打魂斗罗的记忆涌上心头。
目前demo拥有几个各具特色的区域,从一望无际的平原到伸手不见五指的深穴,再到险象环生的老仓库,先后顺序并不加以限制,可自由探索。
存在传送点
值得一提的是每张地图都存在若干个宝箱和龙鳞,可在相关界面查看具体剩余数量。
至于某些碍事的大石头,等主角幻化成龙就能跨越,还可以使用全新的技能。
简言之,本作的自由度可见一斑,想去哪就去哪,令人感觉非常舒服。当角色死亡之后,就会回到玉米镇,不仅可以打造强力武器,还能将金币悉数存入银行。
稍微吐槽一下,洗点服务特别费钱,第一次也不例外。至于其它服务,笔者就不一一赘述了。
摸摸小狗让其加入队伍
割麦子喽!
从零开始的异世界生活,逐渐做大做强!
玩家将扮演一名身负龙血的新人佣兵,去拯救这个剑与魔法的世界,当然途中必定要经历各种磨难。起初咱就拿着一把破剑肆意挥砍,花花草草也不能放过,毕竟都是资源。
顺便一提,第一个敌人依旧是老生常谈的史莱姆小怪,不过建模跟贴纸一样,相对简陋。但也正因此,能够给予人一种别样美。此外,解锁成就可获得相应奖励,后续在城镇中访问公会就行。
一边割草无双,一边弹出成就,这反馈感属实给力嗷!
绿色代表已拥有该成就
不得不说,制作组非常贴心,除了能够设置自动瞄准和攻击之外,后续提示部分也令人倍感友好,比如敌人执行下一步动作会先在头上显示特定符号。
简单说说RPG部分,玩家击败怪物可获得经验值,就能提升等级,不过角色和职业是分开计算的,前者是属性点,后者是技能点。
属性点,笔者喜欢加血
稍微提下技能,有主被动之分,且玩家最多可携带四种主动技能,但没想到普攻也被计算在内。
被动:简单的数值叠加,比如增血、增魔。
总结
整个demo体验下来,笔者感觉还不错,上手很轻松,一边探索,一边战斗。
至于不足之处,主要涉及以下两方面。
1,怪物种类单一,或许跟demo也有关系。
2,攻击无法掌控方向,最初的短剑只能逆时针挥舞。
写在最后,本作能让玩家享受到最纯粹的乐趣,无需多言,静静体会就好。
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