本文涉及大量劇透
《王國之淚》中有著大量的特殊區塊,開放的流程關卡,以支線與附加功能為主的村莊,共同豐富這一世界的內容與趣味。然而在其中,最特殊也最典型的區域,當屬
層層遞進的箱庭(神廟)任務設計
當玩家完成了前置任務,開啟了位於森林中央的第一個神廟後,整個森林的一連串任務便會在此時變成一個內容自洽的箱庭關卡。
在神廟的出口處,玩家會正面面向一個看起來有點特別,長得有點大的克洛格。
腦袋上還會冒“煩惱”
與它對話後,鏡頭則會在轉向後告訴玩家關於“沿著亮燈處走就能遇到有煩惱的克洛格的信息”。
於是乎,玩家在此時得到了一個新任務,並在路途的終點發現了位於森林的第二座神廟。
然而當玩家折返,再度回到森林的中央時,他便會發現,有著亮燈草的道路不止一條。再結合大克洛格告訴玩家的信息,玩家便能自然地聯想到,這兩條道路的終點也會有著相似的任務與獎勵。也就是在這一刻,整個森林流程關卡的任務從單線設計轉向了多線設計。在這樣一個看似簡單的任務流程設計中,玩家卻得以從單一地區的單一目標處,得知有關多個任務的空間導向信息,也就是大克洛格所說的“亮燈處”。
我們姑且將這三條任務線稱為任務1,任務2和任務3。將這三個任務所對應的神廟稱為神廟1,神廟2,神廟3。
最開始的關於“亮燈處”的提示中,鏡頭的導向實際上在有意將玩家的視線略過任務2和任務3直接引向任務1,而在任務1中,玩家會獲取到關於“發光路標”的相關信息,這一信息將直接完成整個任務1線路的引導,將玩家帶至森林的神廟1處。
“發光路標”的信息同樣適用於整個森林地區的其他任務線與劇情探索,如在任務2前往沼澤的過程中,以及前往森林地區的湖泊的過程中都需要用到“發光路標”這一信息提示。
在任務2中,玩家需要前往米德沼澤尋找金蘋果來換取開啟神廟的石頭。在這一段任務流程中,上述所說關於任務1提供的信息成了道路途中所必須運用到的技巧,與此同時,除了開啟的神廟,在道路的盡頭獲得的額外的“金蘋果”也成為了玩家的額外獎勵。
金蘋果本身以及此前沒見過金蘋果的玩家獲得的關於金蘋果的信息都是獎勵的一部分
而任務3的流程設計則與上述任務大相徑庭,在任務3中,玩家直接得到了空島與地面神廟互相可見關係,這條信息會將玩家引導至空島,當玩家遠遠跳下,俯衝天際時,便能遠遠俯瞰島隱藏在森林裡的最後一座神廟升起的光芒。
在上述的三個神廟任務中,任務1承擔了提供森林行動基本規則的功能,任務2承擔了規則實踐與新信息的功能,任務3則承擔了基本規則的延申使用以及與外界空間進行交流的功能。這三個任務所提供的信息層層遞進,並構成了克洛格森林區域內部箱庭的主要流程任務,當然,筆者並沒有嘗試過打破這種順序進行遊戲,也許這種信息——規則——運用的遞進只與玩家進行任務的順序相關。
區域與世界連結
事實上,克洛格森林在王國之淚乃至荒野之息中顯得如此特殊以及典型的原因,正是來自於其密閉性。森林的迷霧將整個地區與外界分離開來,使其內部形成了一套內容自洽的箱庭任務邏輯,與外界的聯繫最多隻體現在依靠外界基本邏輯行動以及提供外界信息上,如王淚中打敗森林BOSS後,玩家便能知曉當前大師劍的位置。
然而,王國之淚中,克洛格森林中的任務3卻是在有意打破這種密閉性。深沉的迷霧中透出了一線微亮的光,將這個區域與外界的天空,大地乃至地底連結起來。
這種連結正體現在玩家發現森林到進入森林的途中。
玩家發現森林的途徑是很豐富的,也許是從空島上眺望,也許是在地上獲得信息,也許是從地底用通天術誤入。然而在本作中,從發現到進入森林的唯一標準的途徑則是打開並觀察地圖。
克洛格森林地區的地圖
這一區域的地圖簡單概括便是道路——區塊。巨大的森林區域的東南角延申出一條道路,而這條道路上正好有著一處通往地底的坑道。
一般來說,遊戲中的道路是引導玩家行走的正確方向,而道路上的區塊則意味著道路將通往一個特殊的空間(關卡)。
然而當玩家發現從空中,從道路上都無法進入森林時,在道路最東南角,紅色的,格外顯眼的坑道則在此時成了最顯眼的引導。也許只是一種猜測,但是當玩家一躍而下,循著黑暗地底的光芒,用通天術回到地表時,真的到達了森林的中心時,對整個遊戲世界的勇敢理解就成了對玩家來說最好的回報。此時玩家便可打開森林的第一座神廟(傳送點),真正擁有了從森林自由進出的能力。
結合上文所述任務3的空島信息,玩家要探索完整個克洛格森林,所必要進行的流程一定是遍歷了這片區域的地底,地表以及天空的。這一設計邏輯一方面更加切實地體現了王國之淚這一部作品最重要的,天地底聯通的設計思路,另一方面,則是讓整個森林地區的任務流程不再停留於迷霧籠罩的閉塞的地表,而是與這個世界的地底,天空連結起來,使得整個森林的流程關卡相對獨立卻又不完全獨立,處在一個絕美的微妙境地。
其他與更多
森林的特殊與典型性還體現在很多其他地方。例如森林如驛站和很多其他重要村落一樣有完整的整備系統(既住宿,商店,烹飪),森林的位置較為特殊,森林另有比較豐富的內部探索區域和其他支線任務,森林本身也是一個重要的劇情信息節點等等。
它甚至不收我錢,我哭死
然而本文只意欲在關卡設計方向上對森林的設計發表一些淺見,更多更有趣的內容,還是交給讀者玩家們自行去發現吧。
太可愛了www
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