《王国之泪》的克洛格森林为什么特殊且典型


3楼猫 发布时间:2023-06-05 05:05:56 作者:轻易月 Language

本文涉及大量剧透

《王国之泪》中有着大量的特殊区块,开放的流程关卡,以支线与附加功能为主的村庄,共同丰富这一世界的内容与趣味。然而在其中,最特殊也最典型的区域,当属

克洛格森林

层层递进的箱庭(神庙)任务设计

当玩家完成了前置任务,开启了位于森林中央的第一个神庙后,整个森林的一连串任务便会在此时变成一个内容自洽的箱庭关卡。

 在神庙的出口处,玩家会正面面向一个看起来有点特别,长得有点大的克洛格。

《王国之泪》的克洛格森林为什么特殊且典型-第0张

脑袋上还会冒“烦恼” 

与它对话后,镜头则会在转向后告诉玩家关于“沿着亮灯处走就能遇到有烦恼的克洛格的信息”。 

于是乎,玩家在此时得到了一个新任务,并在路途的终点发现了位于森林的第二座神庙。

然而当玩家折返,再度回到森林的中央时,他便会发现,有着亮灯草的道路不止一条。再结合大克洛格告诉玩家的信息,玩家便能自然地联想到,这两条道路的终点也会有着相似的任务与奖励。也就是在这一刻,整个森林流程关卡的任务从单线设计转向了多线设计。在这样一个看似简单的任务流程设计中,玩家却得以从单一地区的单一目标处,得知有关多个任务的空间导向信息,也就是大克洛格所说的“亮灯处”。 

我们姑且将这三条任务线称为任务1,任务2和任务3。将这三个任务所对应的神庙称为神庙1,神庙2,神庙3。

最开始的关于“亮灯处”的提示中,镜头的导向实际上在有意将玩家的视线略过任务2和任务3直接引向任务1,而在任务1中,玩家会获取到关于“发光路标”的相关信息,这一信息将直接完成整个任务1线路的引导,将玩家带至森林的神庙1处。

“发光路标”的信息同样适用于整个森林地区的其他任务线与剧情探索,如在任务2前往沼泽的过程中,以及前往森林地区的湖泊的过程中都需要用到“发光路标”这一信息提示。 

在任务2中,玩家需要前往米德沼泽寻找金苹果来换取开启神庙的石头。在这一段任务流程中,上述所说关于任务1提供的信息成了道路途中所必须运用到的技巧,与此同时,除了开启的神庙,在道路的尽头获得的额外的“金苹果”也成为了玩家的额外奖励。

《王国之泪》的克洛格森林为什么特殊且典型-第1张

金苹果本身以及此前没见过金苹果的玩家获得的关于金苹果的信息都是奖励的一部分 

而任务3的流程设计则与上述任务大相径庭,在任务3中,玩家直接得到了空岛与地面神庙互相可见关系,这条信息会将玩家引导至空岛,当玩家远远跳下,俯冲天际时,便能远远俯瞰岛隐藏在森林里的最后一座神庙升起的光芒。 

在上述的三个神庙任务中,任务1承担了提供森林行动基本规则的功能,任务2承担了规则实践与新信息的功能,任务3则承担了基本规则的延申使用以及与外界空间进行交流的功能。这三个任务所提供的信息层层递进,并构成了克洛格森林区域内部箱庭的主要流程任务,当然,笔者并没有尝试过打破这种顺序进行游戏,也许这种信息——规则——运用的递进只与玩家进行任务的顺序相关。 

区域与世界连结

事实上,克洛格森林在王国之泪乃至荒野之息中显得如此特殊以及典型的原因,正是来自于其密闭性。森林的迷雾将整个地区与外界分离开来,使其内部形成了一套内容自洽的箱庭任务逻辑,与外界的联系最多只体现在依靠外界基本逻辑行动以及提供外界信息上,如王泪中打败森林BOSS后,玩家便能知晓当前大师剑的位置。 

然而,王国之泪中,克洛格森林中的任务3却是在有意打破这种密闭性。深沉的迷雾中透出了一线微亮的光,将这个区域与外界的天空,大地乃至地底连结起来。 

这种连结正体现在玩家发现森林到进入森林的途中。 

玩家发现森林的途径是很丰富的,也许是从空岛上眺望,也许是在地上获得信息,也许是从地底用通天术误入。然而在本作中,从发现到进入森林的唯一标准的途径则是打开并观察地图。 

《王国之泪》的克洛格森林为什么特殊且典型-第2张

克洛格森林地区的地图 

这一区域的地图简单概括便是道路——区块。巨大的森林区域的东南角延申出一条道路,而这条道路上正好有着一处通往地底的坑道。 

一般来说,游戏中的道路是引导玩家行走的正确方向,而道路上的区块则意味着道路将通往一个特殊的空间(关卡)。

然而当玩家发现从空中,从道路上都无法进入森林时,在道路最东南角,红色的,格外显眼的坑道则在此时成了最显眼的引导。也许只是一种猜测,但是当玩家一跃而下,循着黑暗地底的光芒,用通天术回到地表时,真的到达了森林的中心时,对整个游戏世界的勇敢理解就成了对玩家来说最好的回报。此时玩家便可打开森林的第一座神庙(传送点),真正拥有了从森林自由进出的能力。 

《王国之泪》的克洛格森林为什么特殊且典型-第3张

结合上文所述任务3的空岛信息,玩家要探索完整个克洛格森林,所必要进行的流程一定是遍历了这片区域的地底,地表以及天空的。这一设计逻辑一方面更加切实地体现了王国之泪这一部作品最重要的,天地底联通的设计思路,另一方面,则是让整个森林地区的任务流程不再停留于迷雾笼罩的闭塞的地表,而是与这个世界的地底,天空连结起来,使得整个森林的流程关卡相对独立却又不完全独立,处在一个绝美的微妙境地。 

其他与更多

森林的特殊与典型性还体现在很多其他地方。例如森林如驿站和很多其他重要村落一样有完整的整备系统(既住宿,商店,烹饪),森林的位置较为特殊,森林另有比较丰富的内部探索区域和其他支线任务,森林本身也是一个重要的剧情信息节点等等。 

《王国之泪》的克洛格森林为什么特殊且典型-第4张

它甚至不收我钱,我哭死 

然而本文只意欲在关卡设计方向上对森林的设计发表一些浅见,更多更有趣的内容,还是交给读者玩家们自行去发现吧。 

《王国之泪》的克洛格森林为什么特殊且典型-第5张

太可爱了www

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