【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 04:07:58 作者:shrio_ Language

大家好,這裡是雪華。

來給大家做幾期Celeste技巧講解,目前我的打算是做四篇左右,第一篇涵蓋了官圖和醬一醬二,醬三醬四醬五的技巧則各一期。(當然可能也就這一篇後面鴿了也說不定)

目的有三:

  • 可能有的小夥伴入手了蔚藍一直在庫中吃灰,那麼本期基礎篇很多技巧其實是官圖就可以用上的,當然話說回來,官圖本就不需要多少技巧,並且這些技巧也多數幾乎在官圖中都有教到。
  • 可能有的人不知道怎麼操作,有的人知道怎麼操作但是由於不太清楚原理,還有的人知道怎麼操作也基本明白原理可是就是講不出來,當然在完成此篇之前,我也是其中一類。那麼希望本篇能讓你對蔚藍的技巧有進一步的瞭解。
  • 對於我自己也是復健蔚藍的一個好機會,由於我這段時間在外實習白天幾乎沒有機會玩遊戲,晚上僅僅有的時間也都用來打洞口的素材了,所以我想趁這個機會來複健一下蔚藍。

一點建議:

俗話說攻略看得再多也不如自己實操一遍,剛開始玩Mod的玩家可以在草莓醬訓練營過一遍這些技巧,打圖也將變得更為順暢,另外草莓醬訓練營中還有一個叫做機制庫的東西,這些才是對技巧原理深度地講解,諸如幀以及速度的概率其中也都有涉及,如果你喜歡研究這些東西,多看看蔚藍草莓醬的機制庫便是一個不錯的選擇。

以下正文。

注:諸如hyper dash這些我都簡寫了,便於你更直觀地瀏覽

#1.Wave,hyper與Super

這幾乎是蔚藍中最泛用的三個技巧,甚至也是許多技巧的基礎,比如ultra一般用一個充能hyper來進行起手。

(1)雖然三者在一定程度上比較相似,但是它們有何區別呢?

通俗一點來講,它們具有以下特徵。

hyper:需要你斜向下衝刺並且在衝刺結束前起跳,從而得到一個又快又遠但是高度較低的大跳。

super:需要你水平衝刺並且在衝刺結束前起跳,從而得到一個較長距離且高度較高(大概與普通跳躍高度一致)的大跳。

Wave(即凌波微步):需要你起跳後向地面斜下衝刺並且在衝刺結束前起跳,從而獲得一個較快較遠但高度適中的大跳。(或者你也可以認為Wave其實是空中起手的hyper)

值得一提的是上述技巧根據你按跳的時間長短,其跳躍後的具體高度也會有所不同。

關於速度的體現可以看下面這組對比

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第0張

連續衝刺

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第1張

hyper

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第2張

快一點的

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第3張

連續ultra

可以看到hyper的速度其實還是挺快的。

(2)為什麼你的Wave,hyper和super有時候充不上能?

是否能夠搓出充能在於你是否能夠把握準確起跳的時機。

誒,那有的人就要說了,官圖第九章中的官方教學不是說如果沒有獲得衝刺能力(充能),是因為離地面高度不合適的?

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第4張

誠然,這種說法是有失偏頗的,但是作為官圖裡面的官方教學卻是顯得還是比較通俗同時也是十分成功的教學案例,那麼如果你看到了這裡,便可以摒棄掉諸如高度和充能關係的理解。

而要充上能一般是需要你在接觸地面後稍晚一點(大概是4到8幀)按出跳躍就能實現。

換言之官圖教學中高度也就是時機的體現。

值得注意的是,如果平臺比較短,hyper可能是充不上能的。

(3)為什麼你的Wave很容易就能充上能,而有的時候hyper和super有時候充不上能?

你可能需要了解的是蔚藍的預輸入機制,預輸入是蔚藍中增加你容錯的一種機制,它表現為如果你的按鍵較預期操作時機稍有提前,你也可以完成預期的操作。

值得一提的是所有輸入操作的標準緩衝窗口都是5幀,凍結幀也會算在預輸入幀內。

而對於Wave,它也是能夠進行預輸入的,你只要在衝刺接觸到地面前按出一個跳的指令,便能完成一個充能的Wave(凌波微步)。

那麼其實hyper和super的實現時機窗口也完全算得上寬鬆,只要你找到那種稍晚一點的感覺便能穩定復現。多加練習也是你使用這些技巧來過圖的一個必要條件。

(4)具體實現與應用(含進階補充)

wave

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第5張

hyper

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super

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第7張

綜合運用

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第8張

但是隻能傳小於8m的圖.......

拓展介紹

反向技巧:即當衝刺和起跳方向相反時,wave,hyper,super也是可以實現的,常用於需要充能時格子太小,便可以運用反向技巧來實現一個反向hyper等等來進行一個充能的大跳。

雲,果凍,岩漿塊等等元素同樣與其會有一些化合反應。


#2.蹭牆跳與牆角修正

蹭牆跳廣泛運用於官圖和Mod圖中,即當你在牆下方對其牆的側面,然後向上衝刺,同時當你在於水平運用牆相鄰時且衝刺尚未結束的時候按跳,即可完成蹭牆跳的操作,從而上升到一個更高的高度。

可以說除了#1中所提到的內容,蹭牆跳便是運用得最多的基礎技巧了,在Mod圖中它常常與其他關卡元素相結合,即便是在官圖中也有著像7c這種連續蹭牆跳的關卡。

運用1

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運用2

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運用3

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第11張

除了在泡泡中進行上衝是對準的,那麼為何其他蹭牆跳實現起來的成功率也顯得較高?

便是由於蔚藍的另一機制——牆角修正。

而這一機制在蹭牆跳中則表現為你向上衝刺,能夠被牆角修正最多5個像素,給玩家的蹭牆跳帶來更多的容錯。

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第12張

這個gif應該比較直觀

結語

一點小建議:蹭牆跳和wave的強化神圖便是象形,十分推薦把這個地圖當成Mod入門地圖來遊玩,關於地圖Mod,我的前幾期帖子中也有介紹。

小建議2:可以看到無論是#1還是2的技巧都十分強調時機,所以你在嘗試的時候可以多多注意一下這個時機的感受。

那麼以上就是本期的全部內容,十分感謝你的觀看。#獨立遊戲推薦# 

【PC遊戲】「Celeste」從入門到入土的登山技巧全解(基礎與進階篇)-第13張


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