【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)


3楼猫 发布时间:2023-07-15 04:07:58 作者:shrio_ Language

大家好,这里是雪华。

来给大家做几期Celeste技巧讲解,目前我的打算是做四篇左右,第一篇涵盖了官图和酱一酱二,酱三酱四酱五的技巧则各一期。(当然可能也就这一篇后面鸽了也说不定)

目的有三:

  • 可能有的小伙伴入手了蔚蓝一直在库中吃灰,那么本期基础篇很多技巧其实是官图就可以用上的,当然话说回来,官图本就不需要多少技巧,并且这些技巧也多数几乎在官图中都有教到。
  • 可能有的人不知道怎么操作,有的人知道怎么操作但是由于不太清楚原理,还有的人知道怎么操作也基本明白原理可是就是讲不出来,当然在完成此篇之前,我也是其中一类。那么希望本篇能让你对蔚蓝的技巧有进一步的了解。
  • 对于我自己也是复健蔚蓝的一个好机会,由于我这段时间在外实习白天几乎没有机会玩游戏,晚上仅仅有的时间也都用来打洞口的素材了,所以我想趁这个机会来复健一下蔚蓝。

一点建议:

俗话说攻略看得再多也不如自己实操一遍,刚开始玩Mod的玩家可以在草莓酱训练营过一遍这些技巧,打图也将变得更为顺畅,另外草莓酱训练营中还有一个叫做机制库的东西,这些才是对技巧原理深度地讲解,诸如帧以及速度的概率其中也都有涉及,如果你喜欢研究这些东西,多看看蔚蓝草莓酱的机制库便是一个不错的选择。

以下正文。

注:诸如hyper dash这些我都简写了,便于你更直观地浏览

#1.Wave,hyper与Super

这几乎是蔚蓝中最泛用的三个技巧,甚至也是许多技巧的基础,比如ultra一般用一个充能hyper来进行起手。

(1)虽然三者在一定程度上比较相似,但是它们有何区别呢?

通俗一点来讲,它们具有以下特征。

hyper:需要你斜向下冲刺并且在冲刺结束前起跳,从而得到一个又快又远但是高度较低的大跳。

super:需要你水平冲刺并且在冲刺结束前起跳,从而得到一个较长距离且高度较高(大概与普通跳跃高度一致)的大跳。

Wave(即凌波微步):需要你起跳后向地面斜下冲刺并且在冲刺结束前起跳,从而获得一个较快较远但高度适中的大跳。(或者你也可以认为Wave其实是空中起手的hyper)

值得一提的是上述技巧根据你按跳的时间长短,其跳跃后的具体高度也会有所不同。

关于速度的体现可以看下面这组对比

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第0张

连续冲刺

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第1张

hyper

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第2张

快一点的

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第3张

连续ultra

可以看到hyper的速度其实还是挺快的。

(2)为什么你的Wave,hyper和super有时候充不上能?

是否能够搓出充能在于你是否能够把握准确起跳的时机。

诶,那有的人就要说了,官图第九章中的官方教学不是说如果没有获得冲刺能力(充能),是因为离地面高度不合适的?

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第4张

诚然,这种说法是有失偏颇的,但是作为官图里面的官方教学却是显得还是比较通俗同时也是十分成功的教学案例,那么如果你看到了这里,便可以摒弃掉诸如高度和充能关系的理解。

而要充上能一般是需要你在接触地面后稍晚一点(大概是4到8帧)按出跳跃就能实现。

换言之官图教学中高度也就是时机的体现。

值得注意的是,如果平台比较短,hyper可能是充不上能的。

(3)为什么你的Wave很容易就能充上能,而有的时候hyper和super有时候充不上能?

你可能需要了解的是蔚蓝的预输入机制,预输入是蔚蓝中增加你容错的一种机制,它表现为如果你的按键较预期操作时机稍有提前,你也可以完成预期的操作。

值得一提的是所有输入操作的标准缓冲窗口都是5帧,冻结帧也会算在预输入帧内。

而对于Wave,它也是能够进行预输入的,你只要在冲刺接触到地面前按出一个跳的指令,便能完成一个充能的Wave(凌波微步)。

那么其实hyper和super的实现时机窗口也完全算得上宽松,只要你找到那种稍晚一点的感觉便能稳定复现。多加练习也是你使用这些技巧来过图的一个必要条件。

(4)具体实现与应用(含进阶补充)

wave

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第5张

hyper

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super

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第7张

综合运用

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第8张

但是只能传小于8m的图.......

拓展介绍

反向技巧:即当冲刺和起跳方向相反时,wave,hyper,super也是可以实现的,常用于需要充能时格子太小,便可以运用反向技巧来实现一个反向hyper等等来进行一个充能的大跳。

云,果冻,岩浆块等等元素同样与其会有一些化合反应。


#2.蹭墙跳与墙角修正

蹭墙跳广泛运用于官图和Mod图中,即当你在墙下方对其墙的侧面,然后向上冲刺,同时当你在于水平运用墙相邻时且冲刺尚未结束的时候按跳,即可完成蹭墙跳的操作,从而上升到一个更高的高度。

可以说除了#1中所提到的内容,蹭墙跳便是运用得最多的基础技巧了,在Mod图中它常常与其他关卡元素相结合,即便是在官图中也有着像7c这种连续蹭墙跳的关卡。

运用1

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第9张

运用2

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第10张

运用3

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第11张

除了在泡泡中进行上冲是对准的,那么为何其他蹭墙跳实现起来的成功率也显得较高?

便是由于蔚蓝的另一机制——墙角修正。

而这一机制在蹭墙跳中则表现为你向上冲刺,能够被墙角修正最多5个像素,给玩家的蹭墙跳带来更多的容错。

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第12张

这个gif应该比较直观

结语

一点小建议:蹭墙跳和wave的强化神图便是象形,十分推荐把这个地图当成Mod入门地图来游玩,关于地图Mod,我的前几期帖子中也有介绍。

小建议2:可以看到无论是#1还是2的技巧都十分强调时机,所以你在尝试的时候可以多多注意一下这个时机的感受。

那么以上就是本期的全部内容,十分感谢你的观看。#独立游戏推荐# 

【PC游戏】「Celeste」从入门到入土的登山技巧全解(基础与进阶篇)-第13张


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