首先說說天空,天空事件我覺的完全可以發揮一下腦洞,增加幾百個新的,隨機性強一點,每個玩家遇到的都不一樣也行,你可以不增加遇到事件的概率,但遇到的都能有點新意比啥都強,至於獎勵,岡布奧有時裝,給飛船也搞點時裝或者個別特效部件,或者再想點新奇的小玩意;最想吐槽的就是那幾個神殿,幾年了東西沒一點變化,不要說老玩家新玩家,你們把做新圖花的十分之一的心思用在這上面也能提升很多趣味性!
然後說說開新圖,真的是想笑,幾個月開一次,雖然很佩服你們的腦洞,但你們真的沒發現,新圖最多兩三天就被玩爛了,對得起你們花的心思嗎?我承認,前提是有前輩發過攻略,所以才會很快通關,但就算沒攻略,一個圖又能堅持幾天呢,通關了誰還有爬的慾望!(爬高的大佬別噴我啊)我建議能不能開一個真真正正的無盡模式,全地圖的怪無限亂入,獎勵完全隨機,不要偽隨機,岡布奧現在出了快300個了,像冒險者這樣的有將近十套皮膚,而有的岡布奧還沒有皮膚,你們把開新圖的心思花到這上面一些,或者徵集點玩家的創意,搞個二三百套皮膚,甚至弄點小翅膀啥的,加到獎勵中,爬幾十層隨機出點時裝寶箱,道具寶箱啥的,一天限制次數或者調低概率,讓每個玩家開到的東西都不太一樣,這樣至少能讓我們有玩的慾望!
我知道我有點站著說話不腰疼,不瞭解遊戲的製作過程,考慮不到你們的難處,估計按我說的這些,可能等於開發一個新遊戲的難度了,我只是不想看到這麼好的遊戲被毀掉,希望策劃能重視下