首先说说天空,天空事件我觉的完全可以发挥一下脑洞,增加几百个新的,随机性强一点,每个玩家遇到的都不一样也行,你可以不增加遇到事件的概率,但遇到的都能有点新意比啥都强,至于奖励,冈布奥有时装,给飞船也搞点时装或者个别特效部件,或者再想点新奇的小玩意;最想吐槽的就是那几个神殿,几年了东西没一点变化,不要说老玩家新玩家,你们把做新图花的十分之一的心思用在这上面也能提升很多趣味性!
然后说说开新图,真的是想笑,几个月开一次,虽然很佩服你们的脑洞,但你们真的没发现,新图最多两三天就被玩烂了,对得起你们花的心思吗?我承认,前提是有前辈发过攻略,所以才会很快通关,但就算没攻略,一个图又能坚持几天呢,通关了谁还有爬的欲望!(爬高的大佬别喷我啊)我建议能不能开一个真真正正的无尽模式,全地图的怪无限乱入,奖励完全随机,不要伪随机,冈布奥现在出了快300个了,像冒险者这样的有将近十套皮肤,而有的冈布奥还没有皮肤,你们把开新图的心思花到这上面一些,或者征集点玩家的创意,搞个二三百套皮肤,甚至弄点小翅膀啥的,加到奖励中,爬几十层随机出点时装宝箱,道具宝箱啥的,一天限制次数或者调低概率,让每个玩家开到的东西都不太一样,这样至少能让我们有玩的欲望!
我知道我有点站着说话不腰疼,不了解游戏的制作过程,考虑不到你们的难处,估计按我说的这些,可能等于开发一个新游戏的难度了,我只是不想看到这么好的游戏被毁掉,希望策划能重视下