搜了好多地方,大家都沒給搖滾樂隊一個正確的定義和說明:
有的作者不知道具體,有的作者甚至說演出結果是bug,於是我花了三小時測出來了結論,在後面,這不投個幣?
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目錄:
前言
神奇的比喻
搖滾樂隊的招募
搖滾樂隊升級
演出可選地點/旅遊業績係數
演出效果/解散率:
演出等級/收益結算
和而不同將要的改動
總結:
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給大家安利一個非常有趣的搖滾樂隊mod。
增加了可玩性,做的也挺用心滴~
後期即沒有雄偉壯麗的著力點讓你買工人,也沒有哪個玩家會購買宗教單位在後期試圖宗教勝利。
那麼,信仰該怎麼變現呢?
官方給大家出了兩個主意:
國家公園/搖滾樂隊
嗯,後期的信仰值,主要是幫大家文化勝利了
這期呢,就給大家細說一下搖滾樂隊吧!
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神奇的比喻:
我是一個有著百大夢想的小up,我在視頻售賣制的網站創作,我想積累很多很多的錢和粉絲,那我會經歷什麼呢
首先,要運用好第一次提升機會。(初始升級)
選擇怎樣的天分很重要!
有的天分能提升你在某個領域的創作成功率(演出表演等級),以後你只要專精於這個領域的創作,就事半功倍。
有的天分能給你新的思路,從而讓你可能在一些常人不擅長的領域進行創作(可以在新的區域演出)。
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其次,我要選擇我創作的領域(演出地點)
肉眼可見,有的領域給的錢多,有的領域給的錢少,我們自然要優先選擇錢多的地方啦!
但也不能一味的選擇錢多的地方!還要看大環境給的坑位多不多,以及你自己的創作成功率!
假如你之前選擇了其他領域的升級,那麼你最好就先專攻這個領域。成功率高,還容易繼續提升自己(能成功升級)
而且雖然有的領域給的錢多,但機會次數太少了(場上這個區域/奇觀太少了)。奔波麻煩創作也麻煩。
開始創作!3種結果
如果把創作分成三級,有3種結果。
1:身敗名裂,就此脫坑
創作出來的東西很拉胯,網絡噴子太多,玉玉啦,宣佈退網!
2:穩中向好,繼續創作
還不錯,每個已有的粉絲願意為我新視頻(專輯)掏1角錢,與此同時還積累了一點粉絲。嗯,繼續開造。
3:做出爆款!提升自我
視頻很棒!每個已有的粉絲都願意為我的新視頻(專輯)掏2角錢,與此同時我還積累了大量的粉絲!
最重要的是我還獲得了升級,可以進一步強化自己的能力。讓自己創作領域更廣,失敗率更低。
演出賺錢/粉絲結算:
視頻收益(旅遊業績)最終結算公式是這樣子滴:
每個粉絲的購買×創作評分系數1+平臺獎勵×
創作評分系數2
創作越好,這個視頻的價格就越貴,平臺給的獎勵也就越多。
但由於粉絲購買終究還是佔了大頭!
所以粉絲少的小up做出再好的作品,也沒有擺爛的大up賺的錢多
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搖滾樂隊的招募
當你解鎖“冷戰”市政後,就可以在購買搖滾樂隊了。
- 任何城市都可以購買搖滾樂隊
- 搖滾樂隊只能用信仰購買,開始600且逐步漲價
- 搖滾樂隊可以享受2個信仰折扣:神權政體/馬裡市場
- 搖滾樂隊屬於平民單位,所以不能和大偉人一個格子
- 每個搖滾樂隊招募出來自帶一個升級
有關升級我後面會細寫
如果玩到大後期的話,招募一個搖滾樂隊可以解鎖這個政體的尤里卡。
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搖滾樂隊升級:
有關表演效果啊,演出區域這兩個概念下面會詳細講,大家別急哦!
升級說明:
- 搖滾樂隊初始自帶1升級,且最高只能到3級。
- 場上最多存在4個升級!
意思就是如果某方面升級的搖滾樂隊有四個了,後續不會獲得這個升級
- 除非你擁有這個政策卡,你可以想選啥選啥升級就選啥升級!
未來時代的政策卡了,還是必須要通配的卡
有的升級能針對某個地點,提高你2層成功率(表演效果)
華麗搖滾,舞臺搖滾,雷鬼搖滾,專輯封面(這個只提高1層)
如果ai某方面區域較多,可以這麼去弄
有的升級能解鎖新的演出區域,或提高多個地點的成功率與最終產出。
太空搖滾,衝浪搖滾,音樂節
↑這幾個升級我比較推薦
有的升級能給你雜七雜八的buff
有的給錢,有的加移動,有的減忠誠,有的甚至恢復宗教
不太好評價後面幾個
但我知道如果你粉絲積累的很多的話,你給錢這個效果會很恐怖
演出一次給你1w都有可能
粉絲多的話,給周圍文明旅遊業績的技能效果也很恐怖!
如果你就剩一個文明boss沒施加旅遊業及,那麼這技能效果不大
如果周圍好幾個文化boss,你這就一舉多得,非常爽
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演出可選地點/旅遊業績係數
上圖雖然說是提供旅遊業績,實際上卻是提供了一個自變量係數
它影響了每場演唱會的加成比例,和額外加成…所以它很重要。
這個自變量係數只受演出地點的建築,又或者後續相關升級的影響。
下文我會細說公式,我花了半個小時總結的
上圖是文明百科對演出地點的介紹,打眼一看過於雜亂,所以我按照下圖分個類:
250:娛樂/水娛/劇院1級建築
500:港口/學院2級建築
1000:娛樂/水娛/劇院3級建築,人造奇觀
如果有這四個升級,我們可演出的地點獲得增加,並且學院/港口旅遊業績進一步增強。
新增:
500:港口/學院/宇航中心/海濱度假區
1000:學院/港口2級建築,國家公園/自然奇觀
注:
(1)自然奇觀/國家公園的演出,需要這個自然奇觀在對面文明的領土裡。
(2)如果處於可通行地貌上,國家公園/自然奇觀是可以多個格子重複演出的!
假使一個國家公園佔據了4個平地格子,那麼你四個格子都可以去演唱一遍。
但如果這個國家公園佔據了3個山單元格,那麼你就只能去可以站的地方演唱1次咯~
如上圖,只有一個地方可以去演出
自然奇觀也同理,無法站立單位的自然奇觀,是沒法演出的!
(3)水上自然奇觀/人造奇觀都能演出
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演出效果/解散率:
表演效果最高能到5級,影響了演出解散率。
1,2,3,4,5級表演效果,其分別對應了50%,37%,26%,16%,9%的解散率。也就是說有這麼大的概率出現1/2級演出。
影響演出效果的因素:
- 樂隊每提升1級別,所有演出效果+1
- 定向升級會針對某類地塊提升等級
爆款的概率:
很抱歉,我沒測出表演等級對於爆款(也就是5/6級演出)概率的直接影響。
貌似出現5/6級演出概率恆定為20%?
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演出等級/收益結算
演出共有6個結果,分別會帶來不同的影響!
影響演出成功率的事物上面都講過了哦!
現在來說一下演出結果影響了什麼!
(1)不進則退(網):
1/2級演出會退網,5/6級演出會讓你升級!
(2)更多粉絲(專輯)的積累:
大家完全可以把專輯理解為粉絲。每期必捧場那種。
1/2級演出沒有粉絲(專輯),3/4/5/6會給你逐漸增多的粉絲。
(3)更多的額外旅遊業績加成!
上面這個公式全網獨家,別的地方有的作者不知道,有的作者甚至說是bug,我花了三小時測出來的,這不投個幣?
大家可以看到,越高等級的演出,後面增加的額外旅遊業績越多。
比較有趣的是5星加成反而不高?但你換個角度來看:5星好歹升級了呀!升級就是超賺的!
收益結算:
(1)專輯累計銷量=已積累粉絲
你累積的粉絲越多,你新的演唱會總旅遊業績自然水漲創高!
(2)還記得上圖x是什麼嗎?
就是我講的旅遊業績係數啦!受升級,演出地點共同影響。
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總結/和而不同mod即將的改動
- 搖滾樂隊獲得時間越長,越能滾雪球,帶來越恐怖的效果!
- 早期儘量選成功率高的升級,保證存活的時候積累粉絲,與進行升級!
- 後期就去文化boss家施加旅遊業績!
- 唯一一個能一次性給旅遊業績的角色
- 在後期文化勝利時屬於一錘定音的存在
最後說一下和而不同作者即將的改動,以及專業程序員對搖滾樂隊特性的整理。
主要就是把這個單位改到老早了~更有可玩性了吧~
更多的攻略this way sir!
舔舔:全網最全文明帝國6圖文百科攻略(40w字2k圖)