【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)


3楼猫 发布时间:2023-04-04 07:36:37 作者:做个舔舔听故事 Language

搜了好多地方,大家都没给摇滚乐队一个正确的定义和说明:

有的作者不知道具体,有的作者甚至说演出结果是bug,于是我花了三小时测出来了结论,在后面,这不投个币?

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目录:

前言

神奇的比喻

摇滚乐队的招募

摇滚乐队升级

演出可选地点/旅游业绩系数

演出效果/解散率:

演出等级/收益结算

和而不同将要的改动

总结:

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给大家安利一个非常有趣的摇滚乐队mod。

增加了可玩性,做的也挺用心滴~

后期即没有雄伟壮丽的着力点让你买工人,也没有哪个玩家会购买宗教单位在后期试图宗教胜利。

那么,信仰该怎么变现呢?

官方给大家出了两个主意:

国家公园/摇滚乐队

嗯,后期的信仰值,主要是帮大家文化胜利了

这期呢,就给大家细说一下摇滚乐队吧!

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神奇的比喻:

我是一个有着百大梦想的小up,我在视频售卖制的网站创作,我想积累很多很多的钱和粉丝,那我会经历什么呢

首先,要运用好第一次提升机会。(初始升级)

选择怎样的天分很重要!

有的天分能提升你在某个领域的创作成功率(演出表演等级),以后你只要专精于这个领域的创作,就事半功倍。

有的天分能给你新的思路,从而让你可能在一些常人不擅长的领域进行创作(可以在新的区域演出)。

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其次,我要选择我创作的领域(演出地点)

肉眼可见,有的领域给的钱多,有的领域给的钱少,我们自然要优先选择钱多的地方啦!

但也不能一味的选择钱多的地方!还要看大环境给的坑位多不多,以及你自己的创作成功率!

假如你之前选择了其他领域的升级,那么你最好就先专攻这个领域。成功率高,还容易继续提升自己(能成功升级)

而且虽然有的领域给的钱多,但机会次数太少了(场上这个区域/奇观太少了)。奔波麻烦创作也麻烦。

开始创作!3种结果

如果把创作分成三级,有3种结果。

1:身败名裂,就此脱坑

创作出来的东西很拉胯,网络喷子太多,玉玉啦,宣布退网!

2:稳中向好,继续创作

还不错,每个已有的粉丝愿意为我新视频(专辑)掏1角钱,与此同时还积累了一点粉丝。嗯,继续开造。

3:做出爆款!提升自我

视频很棒!每个已有的粉丝都愿意为我的新视频(专辑)掏2角钱,与此同时我还积累了大量的粉丝!

最重要的是我还获得了升级,可以进一步强化自己的能力。让自己创作领域更广,失败率更低。

演出赚钱/粉丝结算:

视频收益(旅游业绩)最终结算公式是这样子滴:

每个粉丝的购买×创作评分系数1+平台奖励×

创作评分系数2

创作越好,这个视频的价格就越贵,平台给的奖励也就越多。

但由于粉丝购买终究还是占了大头!

所以粉丝少的小up做出再好的作品,也没有摆烂的大up赚的钱多

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摇滚乐队的招募

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第0张

当你解锁“冷战”市政后,就可以在购买摇滚乐队了。

  • 任何城市都可以购买摇滚乐队
  • 摇滚乐队只能用信仰购买,开始600且逐步涨价
  • 摇滚乐队可以享受2个信仰折扣:神权政体/马里市场
  • 摇滚乐队属于平民单位,所以不能和大伟人一个格子
  • 每个摇滚乐队招募出来自带一个升级

有关升级我后面会细写

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第1张

如果玩到大后期的话,招募一个摇滚乐队可以解锁这个政体的尤里卡。

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摇滚乐队升级:

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第2张

有关表演效果啊,演出区域这两个概念下面会详细讲,大家别急哦!

升级说明:

  • 摇滚乐队初始自带1升级,且最高只能到3级。
  • 场上最多存在4个升级!

意思就是如果某方面升级的摇滚乐队有四个了,后续不会获得这个升级

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第3张

  • 除非你拥有这个政策卡,你可以想选啥选啥升级就选啥升级!

未来时代的政策卡了,还是必须要通配的卡

有的升级能针对某个地点,提高你2层成功率(表演效果)

华丽摇滚,舞台摇滚,雷鬼摇滚,专辑封面(这个只提高1层)

如果ai某方面区域较多,可以这么去弄

有的升级能解锁新的演出区域,或提高多个地点的成功率与最终产出。

太空摇滚,冲浪摇滚,音乐节

↑这几个升级我比较推荐

有的升级能给你杂七杂八的buff

有的给钱,有的加移动,有的减忠诚,有的甚至恢复宗教

不太好评价后面几个

但我知道如果你粉丝积累的很多的话,你给钱这个效果会很恐怖

演出一次给你1w都有可能

粉丝多的话,给周围文明旅游业绩的技能效果也很恐怖!

如果你就剩一个文明boss没施加旅游业及,那么这技能效果不大

如果周围好几个文化boss,你这就一举多得,非常爽

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演出可选地点/旅游业绩系数

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第4张

上图虽然说是提供旅游业绩,实际上却是提供了一个自变量系数

它影响了每场演唱会的加成比例,和额外加成…所以它很重要。

这个自变量系数只受演出地点的建筑,又或者后续相关升级的影响。

下文我会细说公式,我花了半个小时总结的

上图是文明百科对演出地点的介绍,打眼一看过于杂乱,所以我按照下图分个类:

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第5张

250:娱乐/水娱/剧院1级建筑

500:港口/学院2级建筑

1000:娱乐/水娱/剧院3级建筑,人造奇观

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第6张

如果有这四个升级,我们可演出的地点获得增加,并且学院/港口旅游业绩进一步增强。

新增:

500:港口/学院/宇航中心/海滨度假区

1000:学院/港口2级建筑,国家公园/自然奇观

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第7张

注:

(1)自然奇观/国家公园的演出,需要这个自然奇观在对面文明的领土里。

(2)如果处于可通行地貌上,国家公园/自然奇观是可以多个格子重复演出的!

假使一个国家公园占据了4个平地格子,那么你四个格子都可以去演唱一遍。

但如果这个国家公园占据了3个山单元格,那么你就只能去可以站的地方演唱1次咯~

如上图,只有一个地方可以去演出

自然奇观也同理,无法站立单位的自然奇观,是没法演出的!

(3)水上自然奇观/人造奇观都能演出

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演出效果/解散率:

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第8张

表演效果最高能到5级,影响了演出解散率。

1,2,3,4,5级表演效果,其分别对应了50%,37%,26%,16%,9%的解散率。也就是说有这么大的概率出现1/2级演出。

影响演出效果的因素:

  • 乐队每提升1级别,所有演出效果+1
  • 定向升级会针对某类地块提升等级

爆款的概率:

很抱歉,我没测出表演等级对于爆款(也就是5/6级演出)概率的直接影响。

貌似出现5/6级演出概率恒定为20%?

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演出等级/收益结算

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第9张

演出共有6个结果,分别会带来不同的影响!

影响演出成功率的事物上面都讲过了哦!

现在来说一下演出结果影响了什么!

(1)不进则退(网):

1/2级演出会退网,5/6级演出会让你升级!

(2)更多粉丝(专辑)的积累:

大家完全可以把专辑理解为粉丝。每期必捧场那种。

1/2级演出没有粉丝(专辑),3/4/5/6会给你逐渐增多的粉丝。

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第10张

3)更多的额外旅游业绩加成!

上面这个公式全网独家,别的地方有的作者不知道,有的作者甚至说是bug,我花了三小时测出来的,这不投个币?

大家可以看到,越高等级的演出,后面增加的额外旅游业绩越多。

比较有趣的是5星加成反而不高?但你换个角度来看:5星好歹升级了呀!升级就是超赚的!

收益结算:

(1)专辑累计销量=已积累粉丝

你累积的粉丝越多,你新的演唱会总旅游业绩自然水涨创高!

(2)还记得上图x是什么吗?

就是我讲的旅游业绩系数啦!受升级,演出地点共同影响。

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总结/和而不同mod即将的改动

  • 摇滚乐队获得时间越长,越能滚雪球,带来越恐怖的效果!
  • 早期尽量选成功率高的升级,保证存活的时候积累粉丝,与进行升级!
  • 后期就去文化boss家施加旅游业绩!
  • 唯一一个能一次性给旅游业绩的角色
  • 在后期文化胜利时属于一锤定音的存在

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第11张

【文明系列】文明6文化胜利篇4:摇滚乐队(全网独家攻略!)-第12张

最后说一下和而不同作者即将的改动,以及专业程序员对摇滚乐队特性的整理。

主要就是把这个单位改到老早了~更有可玩性了吧~

更多的攻略this way sir!

舔舔:全网最全文明6图文百科攻略(40w字2k图)

谢谢观看!


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