搜了好多地方,大家都没给摇滚乐队一个正确的定义和说明:
有的作者不知道具体,有的作者甚至说演出结果是bug,于是我花了三小时测出来了结论,在后面,这不投个币?
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目录:
前言
神奇的比喻
摇滚乐队的招募
摇滚乐队升级
演出可选地点/旅游业绩系数
演出效果/解散率:
演出等级/收益结算
和而不同将要的改动
总结:
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给大家安利一个非常有趣的摇滚乐队mod。
增加了可玩性,做的也挺用心滴~
后期即没有雄伟壮丽的着力点让你买工人,也没有哪个玩家会购买宗教单位在后期试图宗教胜利。
那么,信仰该怎么变现呢?
官方给大家出了两个主意:
国家公园/摇滚乐队
嗯,后期的信仰值,主要是帮大家文化胜利了
这期呢,就给大家细说一下摇滚乐队吧!
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神奇的比喻:
我是一个有着百大梦想的小up,我在视频售卖制的网站创作,我想积累很多很多的钱和粉丝,那我会经历什么呢
首先,要运用好第一次提升机会。(初始升级)
选择怎样的天分很重要!
有的天分能提升你在某个领域的创作成功率(演出表演等级),以后你只要专精于这个领域的创作,就事半功倍。
有的天分能给你新的思路,从而让你可能在一些常人不擅长的领域进行创作(可以在新的区域演出)。
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其次,我要选择我创作的领域(演出地点)
肉眼可见,有的领域给的钱多,有的领域给的钱少,我们自然要优先选择钱多的地方啦!
但也不能一味的选择钱多的地方!还要看大环境给的坑位多不多,以及你自己的创作成功率!
假如你之前选择了其他领域的升级,那么你最好就先专攻这个领域。成功率高,还容易继续提升自己(能成功升级)
而且虽然有的领域给的钱多,但机会次数太少了(场上这个区域/奇观太少了)。奔波麻烦创作也麻烦。
开始创作!3种结果
如果把创作分成三级,有3种结果。
1:身败名裂,就此脱坑
创作出来的东西很拉胯,网络喷子太多,玉玉啦,宣布退网!
2:稳中向好,继续创作
还不错,每个已有的粉丝愿意为我新视频(专辑)掏1角钱,与此同时还积累了一点粉丝。嗯,继续开造。
3:做出爆款!提升自我
视频很棒!每个已有的粉丝都愿意为我的新视频(专辑)掏2角钱,与此同时我还积累了大量的粉丝!
最重要的是我还获得了升级,可以进一步强化自己的能力。让自己创作领域更广,失败率更低。
演出赚钱/粉丝结算:
视频收益(旅游业绩)最终结算公式是这样子滴:
每个粉丝的购买×创作评分系数1+平台奖励×
创作评分系数2
创作越好,这个视频的价格就越贵,平台给的奖励也就越多。
但由于粉丝购买终究还是占了大头!
所以粉丝少的小up做出再好的作品,也没有摆烂的大up赚的钱多
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摇滚乐队的招募
当你解锁“冷战”市政后,就可以在购买摇滚乐队了。
- 任何城市都可以购买摇滚乐队
- 摇滚乐队只能用信仰购买,开始600且逐步涨价
- 摇滚乐队可以享受2个信仰折扣:神权政体/马里市场
- 摇滚乐队属于平民单位,所以不能和大伟人一个格子
- 每个摇滚乐队招募出来自带一个升级
有关升级我后面会细写
如果玩到大后期的话,招募一个摇滚乐队可以解锁这个政体的尤里卡。
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摇滚乐队升级:
有关表演效果啊,演出区域这两个概念下面会详细讲,大家别急哦!
升级说明:
- 摇滚乐队初始自带1升级,且最高只能到3级。
- 场上最多存在4个升级!
意思就是如果某方面升级的摇滚乐队有四个了,后续不会获得这个升级
- 除非你拥有这个政策卡,你可以想选啥选啥升级就选啥升级!
未来时代的政策卡了,还是必须要通配的卡
有的升级能针对某个地点,提高你2层成功率(表演效果)
华丽摇滚,舞台摇滚,雷鬼摇滚,专辑封面(这个只提高1层)
如果ai某方面区域较多,可以这么去弄
有的升级能解锁新的演出区域,或提高多个地点的成功率与最终产出。
太空摇滚,冲浪摇滚,音乐节
↑这几个升级我比较推荐
有的升级能给你杂七杂八的buff
有的给钱,有的加移动,有的减忠诚,有的甚至恢复宗教
不太好评价后面几个
但我知道如果你粉丝积累的很多的话,你给钱这个效果会很恐怖
演出一次给你1w都有可能
粉丝多的话,给周围文明旅游业绩的技能效果也很恐怖!
如果你就剩一个文明boss没施加旅游业及,那么这技能效果不大
如果周围好几个文化boss,你这就一举多得,非常爽
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演出可选地点/旅游业绩系数
上图虽然说是提供旅游业绩,实际上却是提供了一个自变量系数
它影响了每场演唱会的加成比例,和额外加成…所以它很重要。
这个自变量系数只受演出地点的建筑,又或者后续相关升级的影响。
下文我会细说公式,我花了半个小时总结的
上图是文明百科对演出地点的介绍,打眼一看过于杂乱,所以我按照下图分个类:
250:娱乐/水娱/剧院1级建筑
500:港口/学院2级建筑
1000:娱乐/水娱/剧院3级建筑,人造奇观
如果有这四个升级,我们可演出的地点获得增加,并且学院/港口旅游业绩进一步增强。
新增:
500:港口/学院/宇航中心/海滨度假区
1000:学院/港口2级建筑,国家公园/自然奇观
注:
(1)自然奇观/国家公园的演出,需要这个自然奇观在对面文明的领土里。
(2)如果处于可通行地貌上,国家公园/自然奇观是可以多个格子重复演出的!
假使一个国家公园占据了4个平地格子,那么你四个格子都可以去演唱一遍。
但如果这个国家公园占据了3个山单元格,那么你就只能去可以站的地方演唱1次咯~
如上图,只有一个地方可以去演出
自然奇观也同理,无法站立单位的自然奇观,是没法演出的!
(3)水上自然奇观/人造奇观都能演出
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演出效果/解散率:
表演效果最高能到5级,影响了演出解散率。
1,2,3,4,5级表演效果,其分别对应了50%,37%,26%,16%,9%的解散率。也就是说有这么大的概率出现1/2级演出。
影响演出效果的因素:
- 乐队每提升1级别,所有演出效果+1
- 定向升级会针对某类地块提升等级
爆款的概率:
很抱歉,我没测出表演等级对于爆款(也就是5/6级演出)概率的直接影响。
貌似出现5/6级演出概率恒定为20%?
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演出等级/收益结算
演出共有6个结果,分别会带来不同的影响!
影响演出成功率的事物上面都讲过了哦!
现在来说一下演出结果影响了什么!
(1)不进则退(网):
1/2级演出会退网,5/6级演出会让你升级!
(2)更多粉丝(专辑)的积累:
大家完全可以把专辑理解为粉丝。每期必捧场那种。
1/2级演出没有粉丝(专辑),3/4/5/6会给你逐渐增多的粉丝。
(3)更多的额外旅游业绩加成!
上面这个公式全网独家,别的地方有的作者不知道,有的作者甚至说是bug,我花了三小时测出来的,这不投个币?
大家可以看到,越高等级的演出,后面增加的额外旅游业绩越多。
比较有趣的是5星加成反而不高?但你换个角度来看:5星好歹升级了呀!升级就是超赚的!
收益结算:
(1)专辑累计销量=已积累粉丝
你累积的粉丝越多,你新的演唱会总旅游业绩自然水涨创高!
(2)还记得上图x是什么吗?
就是我讲的旅游业绩系数啦!受升级,演出地点共同影响。
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总结/和而不同mod即将的改动
- 摇滚乐队获得时间越长,越能滚雪球,带来越恐怖的效果!
- 早期尽量选成功率高的升级,保证存活的时候积累粉丝,与进行升级!
- 后期就去文化boss家施加旅游业绩!
- 唯一一个能一次性给旅游业绩的角色
- 在后期文化胜利时属于一锤定音的存在
最后说一下和而不同作者即将的改动,以及专业程序员对摇滚乐队特性的整理。
主要就是把这个单位改到老早了~更有可玩性了吧~
更多的攻略this way sir!
舔舔:全网最全文明6图文百科攻略(40w字2k图)