本人先聲明,雖然不是倉鼠玩家,但是比較反對刪檔,原因也是日後細嗦。
1.刪檔能不能照顧新手?
很多人說,塔科夫這類遊戲刪檔是為了照顧新手,因為如果不刪檔,到後期新手剛剛進場就得面對滿裝大佬,壓力很大。
新手面對大佬,確實會有壓力,但是刪檔真的能解決這個問題嗎?顯然不會。
原因很簡單,新手肯定不只在刪檔那兩天入坑,而這個遊戲第三天就能遇到六甲隊,所以其實對於大部分新手而言,不管刪不刪檔,他們都可能要跟一群六甲無賴戰士對線,即使提高刪檔頻率,先入坑的也依然比後入坑的有裝備優勢,除非每場都刪檔,但那不就成了吃雞了嗎?
2.新人需要什麼程度的照顧?
新人完全手無縛雞之力嗎?從遊戲的初始裝備來看並不是,新手往往能拿出比不少跑刀、跑噴子的老鳥更好的裝備,大量AKS74U和和少量74N,有必要的話初始資金也可以起噴子,所以新手的裝備其實不算弱,對付常規二級以下甲是完全夠用的。
新手怕什麼?怕的是用戰術、技術也無法彌補的裝備差距。
新手對地圖、操作不夠熟悉,缺少合適的隊伍和配合,在面對同裝備的老鳥時就已經是劣勢,但這很正常,畢竟老鳥玩的久,比新手強是合理的,只不過新手和老鳥的差距必須要有限制,如果技術和戰術無法限制,那就應該從裝備、人數上限制老鳥,至少不能讓新人去對付他們刮不動的甲。
3.刪檔對新人的負面影響:
對於參加開荒的玩家而言,刪檔影響的是積極性,但是對於後加入的新人玩家和一些成長節奏比較慢的玩家而言,刪檔會極大的消耗他們的物資,這些玩家本來就需要物資去支持他們熟悉更進階的操作,結果你卻消耗掉他們的物資,這不是在照顧他們,而是在加大他們成長的阻力。
針對以上三點的建議(僅代表個人):
1.如果想要照顧新手,需要限制其對手的上限,既然戰術和操作上難以限制,那麼就應該從人數和裝備上限制。
①給新手設立新手模式:相比後面那些圖對帶入裝備估價有下限要求,這個模式有帶入裝備估價的上限限制,而且這個限制會根據玩家等級提升變得愈發嚴苛。
比如5級玩家進入最多隻能帶10000的裝備,這基本上就是新手起裝備的上限了。
而到了10級就只能7000,這個價格基本上就是噴子、一級頭、一級甲、中包、槍掛、彈藥和基礎藥品的價格,當然也可以進行特化搭配。
15級就只能4000,這個價格可以強迫老鳥在槍、甲、頭之間進行取捨,裝備上已經難以和萌新抗衡了。
20級限制2000,這個價格基本上就是讓老鳥自己選把低級槍或者帶甲跑刀了。
超過25就直接800,直接帶個包,裸甲跑刀。
當然,這模式的出金率最好嚴格限制,不然很困難成為某些人的刷金途徑。
(以上只是給個參考)
這種模式不僅照顧了新手,還給那些喜歡依靠技術彌補裝備差距的老鳥提供了舞臺。
至於如果新手想挑戰下難度,進入現在這種沒有限制的農場圖也可以,這樣不僅有助於新手成長、也可以豐富他們的遊戲內容,畢竟不是所有新手都要溺在新手村的,只不過在新手加入正常模式前最好提醒下新手這圖可能會遇見老鳥。
②優化隊伍機制:老鳥、固定隊進新手圖需要限制人數,新人隨機匹配時應當分配更強的隊友。
比如在低級圖的時候,野隊中,新手不算數,對其它玩家的等級進行評估,然後匹配水平相似的隊伍。
對於獨狼,他們不應該太過限制。
對於固定組隊,應該給更高的評分,匹配更厲害的對手,比如同樣都是總等級40,野隊評分就是40,固定隊就要60。
③對老鳥進行分類,並針對其特點進行分佈:根據撤退率、擊殺數、KD值給玩家評估標籤,比如是否熟悉地圖、是否好戰、戰鬥力是否高,這作為榮譽的同時,也可以依此對老鳥進行限制。
對於老鳥,比如熟悉地圖的,給他出生點分配的遠點(但是與資源點的距離最好還是隨機,不然太過於不公平)。
對於好戰的,最好撤退點和新手的隔開,和其它好戰的挨的近點,路線可以有交叉。
對於戰鬥力極強的,除了撤退點要額外設計,入場時最好給新人(比如十級以下)提個醒,給新人信息優勢讓新人有的選,想見識見識大佬就去碰碰,不想見識就趁早溜走。
2.新手需要配套的機制輔助成長,而不是刪檔這麼粗暴又沒什麼明顯作用的辦法。
①教官系統(老生常談了):這個遊戲的教程屬實有點簡陋,很多東西沒講到,加上萌新可能會粗心漏看、可能會理解不到位,導致萌新前期遊戲會比較困難。
針對這個問題可以出教官系統,讓老鳥帶新人,新人達成某項指標、完成某個任務也給老鳥點特殊獎勵,比如皮膚、裝備甚至是個特殊稱號。
②模擬對戰:設計個簡單點的地圖,甚至從現有地圖圈出來一塊都行,讓兩隊模擬對抗,沒有收益也沒有損失,不計戰績,對新人免費優惠,老鳥花點門票錢,方便玩家測試槍械、熟悉操作。