【PC遊戲】國產模擬經營新遊《異世界雜貨鋪》:定個小目標,先掙他一個億!


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 09:35:43 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

《異世界雜貨鋪》,這款玩家經營“雜貨鋪”為主題的模擬遊戲,別名為《小目標一個億》、《轉生成為史萊姆開雜貨鋪這件事》、《異世界客服娘圖鑑》。別看本作小小的像素風格遊戲,玩法也很簡單很休閒,但是一旦經營起雜貨鋪還是相當上頭的。

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眼看他起高樓,眼看他宴賓客

玩家經營目標很簡單,也就是這家雜貨鋪在六十天內掙夠一個億的金幣,小目標灑灑水啦。而玩家想要從一開始只有兩層樓又是做倉庫又是賣貨物的小雜貨鋪,逐步提升成一個日入百萬金的雜貨鋪大亨,那就不斷的蓋樓房吧。

生意做大了,客流量增加了,銷售的商品種類變多了,初始的地盤肯定不夠呀,那就只能一層又一層的樓層往上擴建了,建設新的貨架擺放更多商品,建設新的倉庫增大更多貨物容量,這些都是必須滴。而且樓層越高視野越大,左右移動視角,可以發現更多的小房子,這些新的小房子便可以解鎖更多新的供應商提供全新類型的商品給予玩家販賣。

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而且後續還會不斷解鎖新的房間設施,不同的設施帶有不同的標籤具有不同的作用,功能標籤的設施是基礎必備的,例如貨櫃、倉庫、收銀機,訓練設施用於提升員工的屬性,例如健身房、創意工坊等,消費設施用於顧客消費增加收入(官方吐槽:“不,請不要問它有什麼用,它至少很好看不是嗎”),例如玫瑰花園等。

當然,樓層和設施是需要維護的,驟然增加過多玩家的收支不平衡,分分鐘破產也是正常的。眼看他起高樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了,莫過於此。

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做生意哪有不談感情滴

供應商界面點擊商品欄,隨著和他們好感度的增加,可以不斷解鎖新的銷售物品,新物品就可以通過談判簽約商品,使玩家能採購更多品種的商品進行倒賣。談判的最低價格可以參考商品價值,商品熱度會影響店鋪人氣和銷售量,從供應商購買越多的貨物。

供應商處消費金幣越多,和供應商關係友好度會越高。友好度越高解鎖的商品越多。主角的情商和魅力也會影響談判價格範圍。

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談判同一個價格第一次談判可能失敗,但是同樣的價格第二次、三次談判就有可能同意,這是逼著玩家咬死一個價格往死裡談呀,不少價格便宜的商品好感度高了供應商甚至可以不賺錢供貨,果然人情世故還是非常重要的。

每次談判都需要花費談判費用,物品的價值越高談判費用也越多,一次談判允許多次失敗,達到失敗次數上限後,便需要重新交一筆談判費用進行談判,如果供應商覺得玩家出的價格過於離譜,還會降低其好感度。好感度用於商品談判價格和解鎖新的購買商品,只能通過在供應商處消費進貨提升,所以千萬不要壓價低於商品價值,這樣供應商會覺得玩家沒有誠意談判直接失敗,好感度還降低。

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薄利多銷vs一本萬利

玩家從供應商拿到各種貨物後,首先要做到的便是將貨物儘快賣出去回收資金,那麼如何提高這個利潤就很有說法了,是薄利多銷還是一本萬利,這都要看玩家自己選擇。實際上,以本人的愚見,本作這兩種營銷方式需要結合起來。

對於一些價格便宜、消耗量大的物品,比如基礎日用品的食物、材料一類商品,顧客需求量大價格也不貴,完全可以薄利多銷,增加人氣。而對於那些高大上的藥水、武器、裝備一類物品,進貨價就上千,銷售價甚至過萬也不是沒有,顧客需求量和人氣擺在這裡,只能走“要麼不開張,開張吃三年”的路線。

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當然,薄利多銷和一本萬利結合營銷策略也是需要技巧的,這裡就涉及到本作對於物品銷量和價格有著重要影響的一個詞條——人氣,高人氣、高銷量的物品能夠吸引顧客,從而帶動相鄰貨架上的物品銷售,顧客在購買日用品時,心情好也就順手買上一件高端貨物,也不是沒有可能,而且這個概率不低的。

因而某些時候玩家為了吸引顧客刺激高端物品的消費,將廉價需求量大的商品0元吐血大甩賣也不是不可以。此外,不同的貨物之間按照一定的規律擺放,能夠解鎖組合圖鑑,進一步增大人氣,但是這個需要玩家自己嘗試摸索。而且隨時隨地都有可能觸發隨機事件,這些事件會影響店鋪人氣、商品價格等,有增有減、有好有壞,全部看命,所以一定要備好儲備金,也要雞蛋不要放在一個籃子裡,要不一次經濟危機瞬間從億萬富豪變成了億萬負豪。

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優秀的老闆只規劃方向,細活都是員工做

記住玩家本人是這家店鋪的擁有者、大股東、大老闆,即使是初始創建的角色,那也只是你的秘書,不是你本人,更不用說後面陸陸續續僱傭的其他員工。這家雜貨店雖小,但是各種瑣事雜活一大堆,卸貨、搬運、上架、建房、收銀、生產等等,甚至後續還可以派遣員工前往野外區域蒐集材料、捕捉寵物。僅僅只靠一個員工忙前忙後,雜貨店做大做強了完全不可能。

因此,支付薪酬招募員工一起幹活,便成了必不可少的環節。遊戲身處異世界,招募到的員工(包括玩家初始創建)是有不同的種族,龍族、精靈、吸血鬼、人類、史萊姆娘等等,不同種族擁有各自的特性,不同的角色也有著各自的屬性和獨有的特性,根據員工的種族、屬性和特性,分配不同的工作,最大的提高工作效率,而且員工幹活越多,相對應的屬性也會不斷提升,所以員工選擇好之後不要隨意更換,雖然他們不會像現實那般要求漲薪、隨意跳槽,但是培養一個員工也是需要花費大量時間的,選好了就不要更換了。

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想要壟斷行業,科研必不可缺

在遊戲裡,玩家是可以進行科學研究的,通過研究出獨家物品進行販賣,才能夠突破時長封鎖,壟斷一方行業。然而,做科研、研究新商品是要燒錢的,在本作中消耗的則是科研點數——通過不斷賣貨一點點緩慢積累,這個過程很漫長,想要解鎖一個新項目,熬時間吧。

而且解鎖完成之後,想要生產新的物品,不僅需要建造對應的設施,還需要消耗大量的材料生產物品,燒錢就對了。因此,玩家前期就不需要考慮搞科研、新技術、新物品了,資本過少是完全無法支撐起科研及後續生產的消耗。但是一旦玩家的雜貨店規模達到了一定程度,想要突破規模上限,那就需要認真規劃一番科研工作了。

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休閒小遊戲,後續要更新

這款像素遊戲操作確實簡單休閒,但是經營模擬的體驗也非常不錯,不過這些只限於前中期,由於許多內容的不完善和未添加,導致後期會顯得很空洞,具體一些不足之處如下,這裡只指出了部分。

·供應商好感度無法查看

·角色屬性、技能等級無法查看

·貨架上貨物不能隨便更換,必須有未上架的貨物才能更換

·僱傭的員工最多隻有十名,而不是無限制,數量不多

·收銀臺不能擴建,客流量大了排隊買單速度很慢

·目前開放的供應商也只有數家

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最後

《異世界雜貨鋪》很好玩,但是可以更加好玩兒,遊戲裡的人外娘很不錯,建議製作出圖鑑,如果能夠加入霸道總裁和員工的戀愛更好了,如果可以霸道總裁同時和多個員工戀愛,達成《異世界客服娘圖鑑》更更不錯了。#休閒摸魚遊戲#


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