【PC游戏】国产模拟经营新游《异世界杂货铺》:定个小目标,先挣他一个亿!


3楼猫 发布时间:2023-03-31 09:35:43 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

《异世界杂货铺》,这款玩家经营“杂货铺”为主题的模拟游戏,别名为《小目标一个亿》、《转生成为史莱姆开杂货铺这件事》、《异世界客服娘图鉴》。别看本作小小的像素风格游戏,玩法也很简单很休闲,但是一旦经营起杂货铺还是相当上头的。

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眼看他起高楼,眼看他宴宾客

玩家经营目标很简单,也就是这家杂货铺在六十天内挣够一个亿的金币,小目标洒洒水啦。而玩家想要从一开始只有两层楼又是做仓库又是卖货物的小杂货铺,逐步提升成一个日入百万金的杂货铺大亨,那就不断的盖楼房吧。

生意做大了,客流量增加了,销售的商品种类变多了,初始的地盘肯定不够呀,那就只能一层又一层的楼层往上扩建了,建设新的货架摆放更多商品,建设新的仓库增大更多货物容量,这些都是必须滴。而且楼层越高视野越大,左右移动视角,可以发现更多的小房子,这些新的小房子便可以解锁更多新的供应商提供全新类型的商品给予玩家贩卖。

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而且后续还会不断解锁新的房间设施,不同的设施带有不同的标签具有不同的作用,功能标签的设施是基础必备的,例如货柜、仓库、收银机,训练设施用于提升员工的属性,例如健身房、创意工坊等,消费设施用于顾客消费增加收入(官方吐槽:“不,请不要问它有什么用,它至少很好看不是吗”),例如玫瑰花园等。

当然,楼层和设施是需要维护的,骤然增加过多玩家的收支不平衡,分分钟破产也是正常的。眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了,莫过于此。

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做生意哪有不谈感情滴

供应商界面点击商品栏,随着和他们好感度的增加,可以不断解锁新的销售物品,新物品就可以通过谈判签约商品,使玩家能采购更多品种的商品进行倒卖。谈判的最低价格可以参考商品价值,商品热度会影响店铺人气和销售量,从供应商购买越多的货物。

供应商处消费金币越多,和供应商关系友好度会越高。友好度越高解锁的商品越多。主角的情商和魅力也会影响谈判价格范围。

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谈判同一个价格第一次谈判可能失败,但是同样的价格第二次、三次谈判就有可能同意,这是逼着玩家咬死一个价格往死里谈呀,不少价格便宜的商品好感度高了供应商甚至可以不赚钱供货,果然人情世故还是非常重要的。

每次谈判都需要花费谈判费用,物品的价值越高谈判费用也越多,一次谈判允许多次失败,达到失败次数上限后,便需要重新交一笔谈判费用进行谈判,如果供应商觉得玩家出的价格过于离谱,还会降低其好感度。好感度用于商品谈判价格和解锁新的购买商品,只能通过在供应商处消费进货提升,所以千万不要压价低于商品价值,这样供应商会觉得玩家没有诚意谈判直接失败,好感度还降低。

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薄利多销vs一本万利

玩家从供应商拿到各种货物后,首先要做到的便是将货物尽快卖出去回收资金,那么如何提高这个利润就很有说法了,是薄利多销还是一本万利,这都要看玩家自己选择。实际上,以本人的愚见,本作这两种营销方式需要结合起来。

对于一些价格便宜、消耗量大的物品,比如基础日用品的食物、材料一类商品,顾客需求量大价格也不贵,完全可以薄利多销,增加人气。而对于那些高大上的药水、武器、装备一类物品,进货价就上千,销售价甚至过万也不是没有,顾客需求量和人气摆在这里,只能走“要么不开张,开张吃三年”的路线。

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当然,薄利多销和一本万利结合营销策略也是需要技巧的,这里就涉及到本作对于物品销量和价格有着重要影响的一个词条——人气,高人气、高销量的物品能够吸引顾客,从而带动相邻货架上的物品销售,顾客在购买日用品时,心情好也就顺手买上一件高端货物,也不是没有可能,而且这个概率不低的。

因而某些时候玩家为了吸引顾客刺激高端物品的消费,将廉价需求量大的商品0元吐血大甩卖也不是不可以。此外,不同的货物之间按照一定的规律摆放,能够解锁组合图鉴,进一步增大人气,但是这个需要玩家自己尝试摸索。而且随时随地都有可能触发随机事件,这些事件会影响店铺人气、商品价格等,有增有减、有好有坏,全部看命,所以一定要备好储备金,也要鸡蛋不要放在一个篮子里,要不一次经济危机瞬间从亿万富豪变成了亿万负豪。

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优秀的老板只规划方向,细活都是员工做

记住玩家本人是这家店铺的拥有者、大股东、大老板,即使是初始创建的角色,那也只是你的秘书,不是你本人,更不用说后面陆陆续续雇佣的其他员工。这家杂货店虽小,但是各种琐事杂活一大堆,卸货、搬运、上架、建房、收银、生产等等,甚至后续还可以派遣员工前往野外区域搜集材料、捕捉宠物。仅仅只靠一个员工忙前忙后,杂货店做大做强了完全不可能。

因此,支付薪酬招募员工一起干活,便成了必不可少的环节。游戏身处异世界,招募到的员工(包括玩家初始创建)是有不同的种族,龙族、精灵、吸血鬼、人类、史莱姆娘等等,不同种族拥有各自的特性,不同的角色也有着各自的属性和独有的特性,根据员工的种族、属性和特性,分配不同的工作,最大的提高工作效率,而且员工干活越多,相对应的属性也会不断提升,所以员工选择好之后不要随意更换,虽然他们不会像现实那般要求涨薪、随意跳槽,但是培养一个员工也是需要花费大量时间的,选好了就不要更换了。

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想要垄断行业,科研必不可缺

在游戏里,玩家是可以进行科学研究的,通过研究出独家物品进行贩卖,才能够突破时长封锁,垄断一方行业。然而,做科研、研究新商品是要烧钱的,在本作中消耗的则是科研点数——通过不断卖货一点点缓慢积累,这个过程很漫长,想要解锁一个新项目,熬时间吧。

而且解锁完成之后,想要生产新的物品,不仅需要建造对应的设施,还需要消耗大量的材料生产物品,烧钱就对了。因此,玩家前期就不需要考虑搞科研、新技术、新物品了,资本过少是完全无法支撑起科研及后续生产的消耗。但是一旦玩家的杂货店规模达到了一定程度,想要突破规模上限,那就需要认真规划一番科研工作了。

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休闲小游戏,后续要更新

这款像素游戏操作确实简单休闲,但是经营模拟的体验也非常不错,不过这些只限于前中期,由于许多内容的不完善和未添加,导致后期会显得很空洞,具体一些不足之处如下,这里只指出了部分。

·供应商好感度无法查看

·角色属性、技能等级无法查看

·货架上货物不能随便更换,必须有未上架的货物才能更换

·雇佣的员工最多只有十名,而不是无限制,数量不多

·收银台不能扩建,客流量大了排队买单速度很慢

·目前开放的供应商也只有数家

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最后

《异世界杂货铺》很好玩,但是可以更加好玩儿,游戏里的人外娘很不错,建议制作出图鉴,如果能够加入霸道总裁和员工的恋爱更好了,如果可以霸道总裁同时和多个员工恋爱,达成《异世界客服娘图鉴》更更不错了。#休闲摸鱼游戏#


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