在我很小的時候我就聽說過《最終幻想7》的大名,毫不誇張的說,當年體量巨大的《最終幻想7》改變了大部分人對於jrpg的看法和態度。以至於大部分人肯定會知道,即使不知道也肯定見過其中的某個角色,比如薩菲羅斯、克勞德、蒂法、愛麗絲……甚至SE本身也為其製作了許多外傳、前傳、2D和3D的動畫,其中就包括著名的《聖子降臨》。
言歸正傳,鑑於原版《最終幻想7》的體量,所以SE將其重製分為三部曲。本篇文章將著重介紹第一部曲《最終幻想7重製版》。
帶有新意的回合制戰鬥
雖然在《最終幻想7重製版》中,玩家操縱克勞德的方式看上去很像即時戰鬥,但是ATB槽的設定,所以本質上是半回合制戰鬥,這也是在忠於原作的基礎上進行的創新,同時也讓本作的戰鬥體驗大大提高。玩家可以根據每個怪物的弱點,造成heat,從而快速積攢力竭條,造成力竭狀態,然後快速進行輸出。
本作加上dlc一共可以操控五名角色進行戰鬥,分別是克勞德、蒂法、巴雷特、愛麗絲和尤菲,每個角色各有各的戰鬥方式和操作技巧。總的來說,《最終幻想7重製版》的戰鬥是極具深度和廣度的,能夠帶給玩家不一樣的體驗,前提是你能習慣半回合制這種玩法。
業界頂級的劇情演出和音樂
劇情的cg演出和音樂我一直認為是SE的看家本領,這一點是毋庸置疑的,無論是戰鬥時候的演出,還是過劇情時的cg,我們都可以用一個“爽”字來概括。對筆者印象最深刻的片段,就是一些召喚獸的出場和退場,還有第四章摩托車遊戲羅榭的出場(主要還是為了得到傑西的讚賞,看太多次了)。音樂方面最讓我記憶猶新的還是戰鬥勝利之後巴雷特哼的小曲兒,鏘鏘鏘鏘 鏘鏘鏘~除此之外還有很多,比如在第七,第五貧民窟的bgm、標題首頁的bgm等,筆者在這裡就不一一列舉了。
令人摸不著頭腦的劇情設計
筆者在這裡就不提一些jrpg劇情方面的通病了,包括支線和主線的割裂感等等。就單純的來看一些《最終幻想7重製版》本身的問題。我認為劇情方面《最終幻想7重製版》存在三個問題,
首先就是太過於細節了,仔細跟原作對比一下就會發現,原作的一些小場景小插曲在ff7re中製作組都給你擴展了,包括劇情和玩法,這就會導致割裂感更加嚴重,顯得非常瑣碎、囉嗦;
第二個就是我認為ff7re雖然講了一個看上去完整的故事,但也僅僅只是看上去完整的故事。Ff7re本身的世界觀是需要玩家自己去了解的,如果你從頭到尾只是看了一遍劇情,到最後你連薩菲羅斯的動機都不知道是什麼,這也是為什麼很多人會說ff7re只是開了一個頭。
第三個我認為某些方面劇情發展過於兒戲,你好幾次都明明把刀架在敵人脖子上了,最讓我不解的就是尤菲和索儂在打史卡雷特的時候,急著救索儂可以,你費半天事你最後扔個飛鏢把史卡雷特打死很難嗎?當然,這個角色可能不能死,後面劇情有用,但製作組為什麼不換個更合理的劇情發展呢,非得在主角眼皮子底下溜走才行。
一些讓人又愛又恨的小遊戲
首先要說明一點,我並不反感在遊戲內加入很多小遊戲,但是我覺得小遊戲起到的作用應該是讓玩家放鬆,調節遊戲節奏的,(在這方面確實起到了作用,僅限簡單難度)。比如我就十分喜歡第七天堂的飛鏢遊戲和兀鷹堡壘(後期重複度太高),但是困難模式下的摩托車遊戲對筆者這樣的手殘黨實在不友好,尤其是17章的摩托車戰鬥,hard模式下我打了好幾遍。至於引體向上和深蹲,箱子王那些,我覺得難度還可以,掌握技巧和規律都能很快過去。
總結
我覺得除了劇情方面扣大分之外,ff7re是一款十分優秀的遊戲,極具深度的戰鬥系統,業界頂級的劇情演出,如果你想要入坑最終幻想系列,那麼《最終幻想7重製版》將會是一個不錯的選擇。