在我很小的时候我就听说过《最终幻想7》的大名,毫不夸张的说,当年体量巨大的《最终幻想7》改变了大部分人对于jrpg的看法和态度。以至于大部分人肯定会知道,即使不知道也肯定见过其中的某个角色,比如萨菲罗斯、克劳德、蒂法、爱丽丝……甚至SE本身也为其制作了许多外传、前传、2D和3D的动画,其中就包括著名的《圣子降临》。
言归正传,鉴于原版《最终幻想7》的体量,所以SE将其重制分为三部曲。本篇文章将着重介绍第一部曲《最终幻想7重制版》。
带有新意的回合制战斗
虽然在《最终幻想7重制版》中,玩家操纵克劳德的方式看上去很像即时战斗,但是ATB槽的设定,所以本质上是半回合制战斗,这也是在忠于原作的基础上进行的创新,同时也让本作的战斗体验大大提高。玩家可以根据每个怪物的弱点,造成heat,从而快速积攒力竭条,造成力竭状态,然后快速进行输出。
本作加上dlc一共可以操控五名角色进行战斗,分别是克劳德、蒂法、巴雷特、爱丽丝和尤菲,每个角色各有各的战斗方式和操作技巧。总的来说,《最终幻想7重制版》的战斗是极具深度和广度的,能够带给玩家不一样的体验,前提是你能习惯半回合制这种玩法。
业界顶级的剧情演出和音乐
剧情的cg演出和音乐我一直认为是SE的看家本领,这一点是毋庸置疑的,无论是战斗时候的演出,还是过剧情时的cg,我们都可以用一个“爽”字来概括。对笔者印象最深刻的片段,就是一些召唤兽的出场和退场,还有第四章摩托车游戏罗榭的出场(主要还是为了得到杰西的赞赏,看太多次了)。音乐方面最让我记忆犹新的还是战斗胜利之后巴雷特哼的小曲儿,锵锵锵锵 锵锵锵~除此之外还有很多,比如在第七,第五贫民窟的bgm、标题首页的bgm等,笔者在这里就不一一列举了。
令人摸不着头脑的剧情设计
笔者在这里就不提一些jrpg剧情方面的通病了,包括支线和主线的割裂感等等。就单纯的来看一些《最终幻想7重制版》本身的问题。我认为剧情方面《最终幻想7重制版》存在三个问题,
首先就是太过于细节了,仔细跟原作对比一下就会发现,原作的一些小场景小插曲在ff7re中制作组都给你扩展了,包括剧情和玩法,这就会导致割裂感更加严重,显得非常琐碎、啰嗦;
第二个就是我认为ff7re虽然讲了一个看上去完整的故事,但也仅仅只是看上去完整的故事。Ff7re本身的世界观是需要玩家自己去了解的,如果你从头到尾只是看了一遍剧情,到最后你连萨菲罗斯的动机都不知道是什么,这也是为什么很多人会说ff7re只是开了一个头。
第三个我认为某些方面剧情发展过于儿戏,你好几次都明明把刀架在敌人脖子上了,最让我不解的就是尤菲和索侬在打史卡雷特的时候,急着救索侬可以,你费半天事你最后扔个飞镖把史卡雷特打死很难吗?当然,这个角色可能不能死,后面剧情有用,但制作组为什么不换个更合理的剧情发展呢,非得在主角眼皮子底下溜走才行。
一些让人又爱又恨的小游戏
首先要说明一点,我并不反感在游戏内加入很多小游戏,但是我觉得小游戏起到的作用应该是让玩家放松,调节游戏节奏的,(在这方面确实起到了作用,仅限简单难度)。比如我就十分喜欢第七天堂的飞镖游戏和兀鹰堡垒(后期重复度太高),但是困难模式下的摩托车游戏对笔者这样的手残党实在不友好,尤其是17章的摩托车战斗,hard模式下我打了好几遍。至于引体向上和深蹲,箱子王那些,我觉得难度还可以,掌握技巧和规律都能很快过去。
总结
我觉得除了剧情方面扣大分之外,ff7re是一款十分优秀的游戏,极具深度的战斗系统,业界顶级的剧情演出,如果你想要入坑最终幻想系列,那么《最终幻想7重制版》将会是一个不错的选择。