——你欠银行100美元,有麻烦的是你;你欠银行100万美元,有麻烦的是银行。
前期非常缺钱毋庸置疑,但前期几乎是啥都缺,而钱往往是排不上号的,因为这玩意只相当于四分之一锤。
但钱又在前期往往是必须的,无论是购买移民工人、买建筑,升级投石手和勇士,雇佣蛮族大军,几乎都要用到钱。你大可把文明6中的钱看做一个可以无视时间地点,可以储存并随时使用的生产力,可以转化为锤瓶琴鸽粮(指购买相应的建筑和改良)。能与钱能相提并论的也就只有信仰了(可惜信仰值不能用于升级军队以及购买一些建筑单位,而且使用变现有诸多前置条件,论变现能力并不如钱)。
那在前期节奏比较紧张的情况下如何获取金钱呢?
首先是首都的宫殿建筑,直接提供每回合5金,坐下首都就有。
其次是自然奇观,比如著名的黄金国、多佛白崖、白沙漠等等。
一些地貌或者自然资源自带产出金币,地貌比如水域,资源则有螃蟹、钻石、银、铜、象牙、皮草、石膏、葡萄酒、玉米等等。
部落村庄有时会给一定量金币(虽然血亏,但也是前期钱的来源之一)。
移除蛮寨(或者在蛮族氏族模式掠夺)按游戏难度给予玩家一定量金钱。
商业城邦的使者会给予首都金币加成。
然后是政体和政策,政体如独裁统治,古典共和(虽然是整体上的加成),政策卡有经典的君主崇拜和聊胜于无的商队+2金(感觉…不如…所有城市+1锤)。
前期外国商路的加成很低,没有文明和城邦特性加持基本只有3金,或者多一点琴瓶鸽,而且前期大部分又很难锤大量商业区和港口,所以基本上商路的加成对于前期来说很少。
改良设施(营地、种植园、行业),前期也提供一些收入。
部分文明特性,因为不算通用套路就不细讲了。
开放边境,如果AI愿意的话一般能卖21金~2回合金。
卖多余的奢侈品和战略资源,AI只有没有的奢侈品和战略资源才愿意花高价买。
倒卖外交点,远古和古典前期AI大多把外交点价值视为0,1金即可打包AI所有外交点,古典后期以及进入中世纪外交点升值,可以卖4~8金这样。
骗宣和邀请加入战争,虽然这有点bug了,但也是战狂前期收入来源之一。
骗宣即用回合金换AI现金,宣战后终止回合金交易,但现金不会返还。如果缺乏回合金,也可以用奢侈品进行骗宣。
邀请加入战争(或者联合宣战)算一个bug,AI往往愿意拿全部家当把玩家“拖下水”。
总督加成(但有人会在前期发金融总督吗?)
最后就是经典的掠夺区域和改良,区域有商业区和港口,改良有矿山、伐木场和其他一些特色改良(长城、苏美尔的金字塔等等)。