宇宙中的浪漫和孤獨,就連機器人都避免不了?《基因恐慌》評測


3樓貓 發佈時間:2024-05-23 00:09:11 作者:叢木丶 Language

小小的機器人看著微不足道,但是能帶來一場酣暢淋漓的冒險,很難想象28.8的類銀河戰士惡魔城遊戲能做到非常優秀的地圖設計和絲滑無比的動作體驗。

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Steam鏈接

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精緻的小地圖

地圖分為六大區域,每個區域都有不同的裝備和BOSS,獲取武器後能協助我們通過不同的地形,武器種類則包括了刀、槍和重力等等,裝備則是噴死揹包和瞬移揹包等等,共有9種。

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雖說Steam介紹裡面,本作是類銀河戰士惡魔城,但是實際上玩下來的體驗來說,更像是解謎遊戲,主要是地圖偏線性,雖說很多關卡都是獲取了能力後才能通過,但是由於整體地圖和體量偏小,能力也比較少,所以很難有類銀河戰士惡魔城般的體驗。

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不光如此,本作的戰鬥基本上沒有任何收益,所以基本上是能跑就跑,而且本身難度不高,BOSS連初見殺都很難做到。

與戰鬥算是個添頭不同,《基因恐慌》的地圖設計可以稱得上優秀,在初期獲取能力時基本上不會迷路,都是能走的地方就是正確的路,對路痴玩家很友好。

雖然存在著許許多多的隱藏道路,而且一般情況下,隱藏道路才是真正的路,但是基本上都會有與普通道路不同的標識,輕易就能找到,也算是解謎的一部分吧。

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在移動機器時會發出齒輪的轉動聲,有種賽博龐克的感覺,但是又有點增添了孤獨感,畢竟這裡只有怪物、機械和你。而且時不時會有點jumpsacre,比如突然衝出一個怪物把你面前的同伴給吃掉了,略恐怖而且孤獨。

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絲滑的動作體驗

雖然重複用了絲滑這個詞,但是我貧瘠的詞彙儲備好像也沒有其他詞可以形容了。

動作流暢沒有停滯,跳躍不拖泥帶水,而且能力比較少導致需要關注的操作也比較少,難度可以說聊勝於無。

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動作流暢是一方面,另外《基因恐慌》的存檔點多到不行,基本上每兩個房間就有一個,死亡懲罰基本上為0。

沒收集完目標動物後撤離會出現假結局,如果都收集完能解鎖真結局,個人來說3小時解鎖了假結局就溜了。

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總的來說,《基因恐懼》這個體量、價格和偽類銀河惡魔城的定位,很適合新入坑的橫版動作玩家體驗,推薦體驗。


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