《寶可夢》系列術語能力介紹


3樓貓 發佈時間:2022-11-26 17:32:14 作者:未知 Language

《寶可夢》中能力值是寶可夢的基礎屬性,是遊戲中非常核心的數據部分,想要了解能力相關知識的玩家請看下面《寶可夢》系列術語能力介紹,希望能夠幫助大家。

能力

能力(日文︰ステータス Status,英文︰Statistic,簡稱Stat)是一隻寶可夢在對戰中的各種參數,表示了一隻寶可夢的強弱,也稱作能力值。可以在查看能力中查詢到。

概述

一隻寶可夢的能力包括HP、攻擊、防禦、特攻、特防和速度六項能力,以及在對戰中的兩個命中參數命中率和閃避率。

一隻寶可夢在對戰中的生存能力由HP決定;攻擊和特攻決定了寶可夢作為攻擊方使用招式傷害的大小;防禦和特防決定了寶可夢作為防禦方能承受傷害的大小;速度決定了場上寶可夢的行動順序;命中率和閃避率則決定了攻擊方的招式是否命中。當然,這些數值或命中的判定不單由上述能力決定,還有一些其他因素一起參與判定。

能力的計算

一隻寶可夢的常規能力一般由以下幾個參數決定:

種族值:在相同等級的對戰中,種族值是對能力影響最大的參數。它從根本上決定了一種寶可夢某項能力的強弱,以及這種寶可夢在對戰中應該採取的策略。

等級:寶可夢等級提升,其能力一般會隨之上升。除非當寶可夢進化時,進化後的寶可夢的某項種族值比進化前的要低。

性格:寶可夢的性格會增強它的一項能力,同時減弱一項能力,幅度為±10%。當增強與減弱的能力相同時,能力沒有任何變化。第八世代起,可以通過薄荷來改變增強和減弱的能力(但並不改變寶可夢的性格)。以下是未使用道具前性格對寶可夢能力和喜歡口味的影響:

《寶可夢》系列術語能力介紹 - 第1張

個體值:個體值是同種類同等級的寶可夢能力差異的根源。每項能力值都有其對應的個體值。可以通過極限特訓來使寶可夢達到滿個體值時對應的能力(但並不改變寶可夢的個體值)。(在《傳說 阿爾宙斯》中不從根本上影響能力值)

基礎點數:基礎點數使得訓練過的寶可夢的能力要高於沒有被訓練過的寶可夢。(在《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》和《傳說 阿爾宙斯》中不存在)

GO力量LPLE:每項能力各分配了200點GO力量,每提高1點GO力量可以提高該項能力1點。

親密度LPLE:每有1點親密度,所有能力都會提升2⁄51%,親密度最高時能力提升為10%。

奮鬥等級LA:每項能力各分配了0至10級共十一個等級。個體值會影響到野生寶可夢的初始奮鬥等級,最高影響3級。

能力計算公式

公式中部分符號和函數的說明:

[ ] 表示 取整。

⌊ ⌋ 表示 向下取整。

round() 表示 四捨五入取整。

第三世代以前

《寶可夢》系列術語能力介紹 - 第2張

第三世代之後的大部分遊戲

《寶可夢》系列術語能力介紹 - 第3張

《寶可夢》系列術語能力介紹 - 第4張

不同的奮鬥等級對應的奮鬥等級係數如下表:

《寶可夢》系列術語能力介紹 - 第5張

對戰中對能力的影響

主頁面:能力變化

多種招式、特性和道具都會對能力產生影響。有的是通過影響寶可夢自身,有的則是通過影響能力變化。

影響能力變化的效果是暫時的,在寶可夢離場或對戰結束時消除。

關於影響各種能力的招式、特性和道具,請參見各能力的對應頁面。

CP

CP(日文︰総合的な強さ,英文︰Combat Power),簡稱CP(日文︰CP,英文︰CP),是衡量一隻寶可夢綜合能力的數值。CP越大,寶可夢的綜合能力越好。但是CP不決定對戰中產生傷害的大小以及行動順序等。由於Pokémon GO與主系列《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》與Pokémon HOME的聯動,這一機制的計算也被帶入到主系列之中。

《Pokémon GO》

CP的計算方式如下:

《寶可夢》系列術語能力介紹 - 第6張

向下取整。

HP的最小值為10。

個體值可以在“評定寶可夢”時看到,單項最高加成為15,最低為0。

CP的最小值為10。

訓練家等級會影響寶可夢最高等級,每個訓練家等級可提升兩次寶可夢等級,寶可夢等級越高,強化參數越大。並且可通過交換、夥伴趴趴走達到超越訓練家等級上限的CP強化參數。

《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》

CP的計算方式如下: 

《寶可夢》系列術語能力介紹 - 第7張

若CP的計算結果超過了10,000,那麼顯示的CP的值就是10,000。


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