《宝可梦》中能力值是宝可梦的基础属性,是游戏中非常核心的数据部分,想要了解能力相关知识的玩家请看下面《宝可梦》系列术语能力介绍,希望能够帮助大家。
能力(日文︰ステータス Status,英文︰Statistic,简称Stat)是一只宝可梦在对战中的各种参数,表示了一只宝可梦的强弱,也称作能力值。可以在查看能力中查询到。
一只宝可梦的能力包括HP、攻击、防御、特攻、特防和速度六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。
一只宝可梦在对战中的生存能力由HP决定;攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式伤害的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受伤害的大小;速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定。
一只宝可梦的常规能力一般由以下几个参数决定:
种族值:在相同等级的对战中,种族值是对能力影响最大的参数。它从根本上决定了一种宝可梦某项能力的强弱,以及这种宝可梦在对战中应该采取的策略。
等级:宝可梦等级提升,其能力一般会随之上升。除非当宝可梦进化时,进化后的宝可梦的某项种族值比进化前的要低。
性格:宝可梦的性格会增强它的一项能力,同时减弱一项能力,幅度为±10%。当增强与减弱的能力相同时,能力没有任何变化。第八世代起,可以通过薄荷来改变增强和减弱的能力(但并不改变宝可梦的性格)。以下是未使用道具前性格对宝可梦能力和喜欢口味的影响:
个体值:个体值是同种类同等级的宝可梦能力差异的根源。每项能力值都有其对应的个体值。可以通过极限特训来使宝可梦达到满个体值时对应的能力(但并不改变宝可梦的个体值)。(在《传说 阿尔宙斯》中不从根本上影响能力值)
基础点数:基础点数使得训练过的宝可梦的能力要高于没有被训练过的宝可梦。(在《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》和《传说 阿尔宙斯》中不存在)
GO力量LPLE:每项能力各分配了200点GO力量,每提高1点GO力量可以提高该项能力1点。
亲密度LPLE:每有1点亲密度,所有能力都会提升2⁄51%,亲密度最高时能力提升为10%。
奋斗等级LA:每项能力各分配了0至10级共十一个等级。个体值会影响到野生宝可梦的初始奋斗等级,最高影响3级。
公式中部分符号和函数的说明:
[ ] 表示 取整。
⌊ ⌋ 表示 向下取整。
round() 表示 四舍五入取整。
不同的奋斗等级对应的奋斗等级系数如下表:
对战中对能力的影响
主页面:能力变化
多种招式、特性和道具都会对能力产生影响。有的是通过影响宝可梦自身,有的则是通过影响能力变化。
影响能力变化的效果是暂时的,在宝可梦离场或对战结束时消除。
关于影响各种能力的招式、特性和道具,请参见各能力的对应页面。
CP(日文︰総合的な強さ,英文︰Combat Power),简称CP(日文︰CP,英文︰CP),是衡量一只宝可梦综合能力的数值。CP越大,宝可梦的综合能力越好。但是CP不决定对战中产生伤害的大小以及行动顺序等。由于Pokémon GO与主系列《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》与Pokémon HOME的联动,这一机制的计算也被带入到主系列之中。
《Pokémon GO》
CP的计算方式如下:
向下取整。
HP的最小值为10。
个体值可以在“评定宝可梦”时看到,单项最高加成为15,最低为0。
CP的最小值为10。
训练家等级会影响宝可梦最高等级,每个训练家等级可提升两次宝可梦等级,宝可梦等级越高,强化参数越大。并且可通过交换、伙伴趴趴走达到超越训练家等级上限的CP强化参数。
《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》
CP的计算方式如下:
若CP的计算结果超过了10,000,那么显示的CP的值就是10,000。