【明日方舟:終末地】預告信息全方位解讀,終末地將會帶來怎樣的新未來?


3樓貓 發佈時間:2022-03-23 01:18:44 作者:黯影思辨錄 Language

不問世事只做分析,大家好這裡是老黯。

今天上午十一點,明日方舟系列新作《終末地》的概念PV如約而至。我們將會扮演一個被稱作“管理員”的人物,率領“終末地工業”的幹員們,在名為“塔衛二”的星球上開展探索與建設。

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作為方舟IP的續作,上週註冊官號時,《明日方舟:終末地》就已經掀起了一輪討論熱潮,兩天前還發了一個PV的PV進行宣發,當然,目前的PV已經把之前的分析都給背刺完了,而且從官號動態的說法來看,近期應該不會有更多關於終末地的新情報。我們一定會好奇,這款遊戲到底會有怎樣的遊戲模式、世界觀背景,開發進度與完成度如何,又可能給我們帶來什麼驚喜?這期視頻裡,我會針對以上幾個方面,儘可能全面地分析《終末地》的當前情報,讓我們現在就奔赴神秘的“塔衛二”,挖掘那荒廢大地下的奧秘吧。

首先是遊戲本體層面的猜想:與亮明自己是買斷制手遊的鷹角二女兒《來自星塵》不同,三女兒《終末地》應該會與《明日方舟》一樣,是一款免費下載,帶有內購元素的全平臺遊戲,這一點從實機演示的主界面UI就能看出,《終末地》有著兩種貨幣,並且右下角還有個“採購”按鈕。

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玩法方面,目前在B站《終末地》遊戲界面下,我們除了比較常規的“免費下載”“二次元”“角色扮演”“冒險”標籤,還能看到“即時策略”和“模擬經營”兩個標籤。“模擬經營”這方面,在概念PV裡已經有所展示,50秒的時候一個類似主基地的信標墜落星球地表,之後畫面便轉為了45度角,旁邊地圖上還出現了一些類似資源的結晶礦物。之後的畫面,更是展示了類似風力發電機、電池以及工業產品的陣列,這些陣列圍繞著之前的“主基地”排布成了一個網絡,這個畫面,應該會比較接近遊戲中的模擬經營部分。

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從主界面UI左下角的狀態看,我們要運營的絕對不止一個“主基地”,每個“據點”都有著自己獨立的“供電狀態”以及“資源產出”,但各個建築以及相關的科技樹應該是通用的,因為主界面右下角有一個“engineering center upgrade”,“工程中心升級”,這個部門應該是給基地爬科技的地方。

那麼“即時策略”的部分,又能怎樣結合上“模擬經營”的種田部分?目前遊戲的概念PV畫面至少已經向我們展示了兩種可能玩法:

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第一是在封閉的關卡中,使用少量幹員一路進行探索與戰鬥,這個沒啥好說的,實機演示部分也演示了幹員們在封閉關卡中的基本行動。另外就是載具戰的玩法也可能被結合進遊戲之中,概念PV中有相當一部分鏡頭給了主角三人組與運輸車隊在一起的場景,甚至,封面老婆佩利卡親自戴著墨鏡,騎著一輛超高速摩托飆車,如果沒有相關的玩法,概念PV裡面大概不會給後勤車隊這麼多鏡頭,當然,不排除這部分內容實際上是把幹員放進車隊的模擬經營。

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結合一部分世界觀設定,終末地工業的核心部門“協議回收部門”,專精的就是逆向開發塔衛二的遺留科技,那麼用幹員進行探索的遊戲內容,應該能夠為我們的基地提供額外的資源與科技開發機會。而在終末地的工業開發之中,後勤也會是十分重要的,天災、侵蝕和構裝體敵人都可能成為後勤運輸的威脅,用幹員保護後勤暢通倒也合情合理。當然,取之於幹員,用之於幹員,沒有基地的生產,也就沒有幹員的升級加薪和新人的加入,即時策略玩法和模擬經營玩法很可能是互相獨立的,只會互相提供另一方所需的資源。

接下來是重頭戲,世界觀層面的猜想。

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最關鍵的問題,既然是明日方舟IP的續作,終末地到底是明日方舟本體的前傳,後傳,還是平行宇宙?目前看來,最有可能性的答案應該是後傳,因為遊戲官網已經明說了,這個世界已經有了“源石發動機”,“移動城市”,主角還是過去方舟的獸耳泰拉人,甚至還有個酷似老陳的主角和完全不像黑蓑影衛的角色,我們能確認塔衛二的主體文明應該是泰拉文明。既然這個文明的科技實力已經足夠它們進行宇宙航行,那肯定是比只懂“這片大地”的明日方舟時代強上太多。所以按照目前的信息來看,最有可能的答案,還是後傳。不過我還是有個疑問,官方背景圖裡面,這個看起來沒什麼動物特徵的老爺爺到底是何方神聖?該不會是活了500年的閃盾哥吧?

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第二個問題,塔衛二到底是什麼東西?這裡我們就得讓鷹角自己回答了,他們在三月份註冊了一家“塔羅斯有限公司”,英文的塔衛二也是talos II,這意味著塔衛二繞著轉的那顆星球叫Talos。塔羅斯在希臘神話裡面是個金屬巨人,但泰拉【terra】是拉丁語的“大地”,所以塔羅斯和泰拉應該不是一個東西。如果我們認為終末地是方舟本體的後傳,那麼塔衛二應該就處在泰拉的同一星系,並且是一個宜居星球。

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第三個問題,我們所屬的終末地工業到底是幹什麼的?目前可以公開的信息包括,“終末地工業是塔衛二著名的技術承包商之一,也是塔衛二開拓的積極參與者。”終末地工業目前的重點,是在塔衛二荒地上建立完整的生產線,而實現這一點的方式,則是積極搜索遺蹟,回收技術裝備並加以逆向開發,“協議回收部門”是實現這一點的關鍵,而我們的看板娘“佩利卡監督”,正是協議回收部門的領導人,我們應該比佩利卡還高一級,是整個塔衛二的管理員,就不知道頭上還有沒有群主。

從表面上看,我們就是一家平平無奇的宇宙拓荒公司,正如羅德島是一家平平無奇的醫藥公司一樣。

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第四個問題,終末地工業要面對的敵人可能有誰?首先是外部敵人,名為“天使”的構裝體機械盤踞在荒地之上,另外這片大地,啊不這顆星球上也存在著似乎源自黑色晶體的神秘力量,在概念PV1的結尾,兩位幹員正是面對著一個黑色晶體組成的敵對存在,佩利卡獨自面對高大極光之牆的場景甚至可以說有些詭異。

不過這些黑色晶體到底是不是源石呢?我覺得大概哪怕不是,也應該和泰拉的源石有著直接關係,畢竟如果終末地是泰拉的後傳,泰拉世界目前的主能源應該還是源石,沒有能源與資源,泰拉人又有什麼動力去持續開發這個塔衛二呢?另外主界面的貨幣與產出界面,有一種貨幣的圖標也是六邊形的,與之前的源石圖標比較像。

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如果說這種隨處可見的黑色晶體是源石,超自然災害“侵蝕”或許也不難解釋,就是天災換個皮換個形式嘛。

另外是內憂,世界觀介紹已經明說了,開拓者們隸屬於不同的國家和組織,互相之間有合作有競爭,這就回到了方舟最擅長的陣營理念矛盾描寫。協議回收部門數年之前被一次“意外衝突”重創,很可能就是因為開拓者之間的矛盾,而不是外患。

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似乎這次事故相關的事件,還讓開拓者們停止了對遺蹟的探索,其實也就相當於停止了對塔衛二的深度開發,不知道這背後又有著怎樣的現實與理念衝突。

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最後一個問題,塔衛二背後到底有什麼秘密?曾經的文明在此處有著大量的遺蹟與遺留工業設施,甚至可以讓終末地工業輕鬆地進行逆向開發。從實機演示畫面來看,到處都是各種類型的工業廢墟,甚至上面貼的標語都是英文,雖然因為是開發早期畫面不能直接下定論,但曾經佔據塔衛二的種族,至少是將這裡當成一個工業重鎮來運營,同時在滅亡前的文明層次,甚至還超出目前的終末地工業。那我們是否能推測,建設這一切的,就是曾經在泰拉崛起的人類文明?塔衛二人類走向毀滅或是集體逃亡的原因,或許也是《終末地》劇情主要探索的秘密之一。這個秘密,或許和概念PV裡面,頻繁出現的那個不知道怎麼描述的裝置有關係,有人說它看起來像方舟的石棺,只是完全還沒建起來,這部分我覺得就看塔衛二和人類的關係到底有多大了。

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另外還有兩個小細節:主角團之一的龍娘肩章上似乎寫著她代號或是名字的左半部分,“QIANYU”。佩利卡在宣傳圖的衣服內襯裡面也掛著一個配飾,這個分辨率完全看不出是什麼字母,只能依稀看出第一行是G開頭,第二行是AT開頭,圖案看起來像是……一隻鴨子,大概不會是鴨爵或者爽哥之類的彩蛋吧,大家有興趣猜的話也歡迎在彈幕和評論區討論。

世界觀講完了,最後是開發與期待值的相關問題。這部分我沒多少專業知識,大家當個樂姑且聽聽就好,只希望能給大家一點有益的參考。

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終末地仍然處在開發早期,實機演示內容除了一個十分酷炫的主界面UI之外,就只有即時策略部分最基本的場景特效、3D人物、人物移動與攀爬、可互動場景之類比較基本的內容。而且,終末地在放完PV之後馬上就掛上了公開招募,或許有些觀眾會擔心,鷹角是否有些急於立項了?不過我認為,鷹角總體上,還是有備而來的。

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熟悉鷹角的大夥都比較明白,鷹角擅長用PV表達自己,每個PV的美術風格音樂風格,和當期活動的遊戲多少都能形成一些互動,屬於是看PV識人。從目前的PV和主界面UI來看,鷹角官號在動態說,這是“對方舟IP的又一暢想,對藝術思考的又一實踐”,並不是誇大其詞,如果說方舟想表達的是一個魔幻與現代畫風的世界,那麼終末地想表達的就是一個科幻與近未來畫風的世界。宇宙飛船,晶體採集,風力發電,但兩者之間也有著許多串聯的線索,比如說羅德島祖傳露肩,啊不,比如說荒涼的大地,黑色的結晶,甚至還包括用劍作為主武器的龍娘,過去喜歡方舟的玩家會喜歡這樣的風格,而對科幻未來題材更感興趣的觀眾,也會被這樣的風格所吸引。

現在的遊戲兵馬未動美術先行,至少在美術與UI方面,終末地在方舟的基礎上已經打出了自己的風格,接下來需要做的事情,就是在遊戲性方面多下功夫,避免遊戲成為一坨包裝精美的屎。因此,大量的招聘也是意料之中。

不過,我覺得鷹角官方說《終末地》是對方舟世界觀的又一“暢想”,這句話似乎並不是那麼“欽定”,並不是那麼像“主線”,時間線上拉的也非常之遠,從近代直接拉到了太空殖民時代,似乎,《終末地》也不是明日方舟IP劇情主軸上的作品。也就是說,明日方舟的所謂“正統續作”,或許還尚未宣發,結合鷹角還在急招主文案主策劃之類的崗位,我只能說,有沒有一種可能,無論是二女兒來自星塵,還是三女兒終末地,都是為了開拓新領域開設的“分礦”,並不是海貓最大的賭注所在呢?

一口氣寫了快四千字,終末地的大餅既讓我興奮也讓我緊張。興奮的是,我能看到鷹角在未來科幻體裁上的全新嘗試。緊張的是,不知道有著精彩開端的《終末地》,之後會做成怎樣的一個遊戲?這些問題,也唯有等鷹角在未來回答了。


這裡是老黯,感謝大家的收看,我們下期再見!


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