【明日方舟:终末地】预告信息全方位解读,终末地将会带来怎样的新未来?


3楼猫 发布时间:2022-03-23 01:18:44 作者:黯影思辨录 Language

不问世事只做分析,大家好这里是老黯。

今天上午十一点,明日方舟系列新作《终末地》的概念PV如约而至。我们将会扮演一个被称作“管理员”的人物,率领“终末地工业”的干员们,在名为“塔卫二”的星球上开展探索与建设。

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作为方舟IP的续作,上周注册官号时,《明日方舟:终末地》就已经掀起了一轮讨论热潮,两天前还发了一个PV的PV进行宣发,当然,目前的PV已经把之前的分析都给背刺完了,而且从官号动态的说法来看,近期应该不会有更多关于终末地的新情报。我们一定会好奇,这款游戏到底会有怎样的游戏模式、世界观背景,开发进度与完成度如何,又可能给我们带来什么惊喜?这期视频里,我会针对以上几个方面,尽可能全面地分析《终末地》的当前情报,让我们现在就奔赴神秘的“塔卫二”,挖掘那荒废大地下的奥秘吧。

首先是游戏本体层面的猜想:与亮明自己是买断制手游的鹰角二女儿《来自星尘》不同,三女儿《终末地》应该会与《明日方舟》一样,是一款免费下载,带有内购元素的全平台游戏,这一点从实机演示的主界面UI就能看出,《终末地》有着两种货币,并且右下角还有个“采购”按钮。

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玩法方面,目前在B站《终末地》游戏界面下,我们除了比较常规的“免费下载”“二次元”“角色扮演”“冒险”标签,还能看到“即时策略”和“模拟经营”两个标签。“模拟经营”这方面,在概念PV里已经有所展示,50秒的时候一个类似主基地的信标坠落星球地表,之后画面便转为了45度角,旁边地图上还出现了一些类似资源的结晶矿物。之后的画面,更是展示了类似风力发电机、电池以及工业产品的阵列,这些阵列围绕着之前的“主基地”排布成了一个网络,这个画面,应该会比较接近游戏中的模拟经营部分。

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从主界面UI左下角的状态看,我们要运营的绝对不止一个“主基地”,每个“据点”都有着自己独立的“供电状态”以及“资源产出”,但各个建筑以及相关的科技树应该是通用的,因为主界面右下角有一个“engineering center upgrade”,“工程中心升级”,这个部门应该是给基地爬科技的地方。

那么“即时策略”的部分,又能怎样结合上“模拟经营”的种田部分?目前游戏的概念PV画面至少已经向我们展示了两种可能玩法:

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第一是在封闭的关卡中,使用少量干员一路进行探索与战斗,这个没啥好说的,实机演示部分也演示了干员们在封闭关卡中的基本行动。另外就是载具战的玩法也可能被结合进游戏之中,概念PV中有相当一部分镜头给了主角三人组与运输车队在一起的场景,甚至,封面老婆佩利卡亲自戴着墨镜,骑着一辆超高速摩托飙车,如果没有相关的玩法,概念PV里面大概不会给后勤车队这么多镜头,当然,不排除这部分内容实际上是把干员放进车队的模拟经营。

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结合一部分世界观设定,终末地工业的核心部门“协议回收部门”,专精的就是逆向开发塔卫二的遗留科技,那么用干员进行探索的游戏内容,应该能够为我们的基地提供额外的资源与科技开发机会。而在终末地的工业开发之中,后勤也会是十分重要的,天灾、侵蚀和构装体敌人都可能成为后勤运输的威胁,用干员保护后勤畅通倒也合情合理。当然,取之于干员,用之于干员,没有基地的生产,也就没有干员的升级加薪和新人的加入,即时策略玩法和模拟经营玩法很可能是互相独立的,只会互相提供另一方所需的资源。

接下来是重头戏,世界观层面的猜想。

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最关键的问题,既然是明日方舟IP的续作,终末地到底是明日方舟本体的前传,后传,还是平行宇宙?目前看来,最有可能性的答案应该是后传,因为游戏官网已经明说了,这个世界已经有了“源石发动机”,“移动城市”,主角还是过去方舟的兽耳泰拉人,甚至还有个酷似老陈的主角和完全不像黑蓑影卫的角色,我们能确认塔卫二的主体文明应该是泰拉文明。既然这个文明的科技实力已经足够它们进行宇宙航行,那肯定是比只懂“这片大地”的明日方舟时代强上太多。所以按照目前的信息来看,最有可能的答案,还是后传。不过我还是有个疑问,官方背景图里面,这个看起来没什么动物特征的老爷爷到底是何方神圣?该不会是活了500年的闪盾哥吧?

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第二个问题,塔卫二到底是什么东西?这里我们就得让鹰角自己回答了,他们在三月份注册了一家“塔罗斯有限公司”,英文的塔卫二也是talos II,这意味着塔卫二绕着转的那颗星球叫Talos。塔罗斯在希腊神话里面是个金属巨人,但泰拉【terra】是拉丁语的“大地”,所以塔罗斯和泰拉应该不是一个东西。如果我们认为终末地是方舟本体的后传,那么塔卫二应该就处在泰拉的同一星系,并且是一个宜居星球。

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第三个问题,我们所属的终末地工业到底是干什么的?目前可以公开的信息包括,“终末地工业是塔卫二著名的技术承包商之一,也是塔卫二开拓的积极参与者。”终末地工业目前的重点,是在塔卫二荒地上建立完整的生产线,而实现这一点的方式,则是积极搜索遗迹,回收技术装备并加以逆向开发,“协议回收部门”是实现这一点的关键,而我们的看板娘“佩利卡监督”,正是协议回收部门的领导人,我们应该比佩利卡还高一级,是整个塔卫二的管理员,就不知道头上还有没有群主。

从表面上看,我们就是一家平平无奇的宇宙拓荒公司,正如罗德岛是一家平平无奇的医药公司一样。

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第四个问题,终末地工业要面对的敌人可能有谁?首先是外部敌人,名为“天使”的构装体机械盘踞在荒地之上,另外这片大地,啊不这颗星球上也存在着似乎源自黑色晶体的神秘力量,在概念PV1的结尾,两位干员正是面对着一个黑色晶体组成的敌对存在,佩利卡独自面对高大极光之墙的场景甚至可以说有些诡异。

不过这些黑色晶体到底是不是源石呢?我觉得大概哪怕不是,也应该和泰拉的源石有着直接关系,毕竟如果终末地是泰拉的后传,泰拉世界目前的主能源应该还是源石,没有能源与资源,泰拉人又有什么动力去持续开发这个塔卫二呢?另外主界面的货币与产出界面,有一种货币的图标也是六边形的,与之前的源石图标比较像。

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如果说这种随处可见的黑色晶体是源石,超自然灾害“侵蚀”或许也不难解释,就是天灾换个皮换个形式嘛。

另外是内忧,世界观介绍已经明说了,开拓者们隶属于不同的国家和组织,互相之间有合作有竞争,这就回到了方舟最擅长的阵营理念矛盾描写。协议回收部门数年之前被一次“意外冲突”重创,很可能就是因为开拓者之间的矛盾,而不是外患。

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似乎这次事故相关的事件,还让开拓者们停止了对遗迹的探索,其实也就相当于停止了对塔卫二的深度开发,不知道这背后又有着怎样的现实与理念冲突。

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最后一个问题,塔卫二背后到底有什么秘密?曾经的文明在此处有着大量的遗迹与遗留工业设施,甚至可以让终末地工业轻松地进行逆向开发。从实机演示画面来看,到处都是各种类型的工业废墟,甚至上面贴的标语都是英文,虽然因为是开发早期画面不能直接下定论,但曾经占据塔卫二的种族,至少是将这里当成一个工业重镇来运营,同时在灭亡前的文明层次,甚至还超出目前的终末地工业。那我们是否能推测,建设这一切的,就是曾经在泰拉崛起的人类文明?塔卫二人类走向毁灭或是集体逃亡的原因,或许也是《终末地》剧情主要探索的秘密之一。这个秘密,或许和概念PV里面,频繁出现的那个不知道怎么描述的装置有关系,有人说它看起来像方舟的石棺,只是完全还没建起来,这部分我觉得就看塔卫二和人类的关系到底有多大了。

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另外还有两个小细节:主角团之一的龙娘肩章上似乎写着她代号或是名字的左半部分,“QIANYU”。佩利卡在宣传图的衣服内衬里面也挂着一个配饰,这个分辨率完全看不出是什么字母,只能依稀看出第一行是G开头,第二行是AT开头,图案看起来像是……一只鸭子,大概不会是鸭爵或者爽哥之类的彩蛋吧,大家有兴趣猜的话也欢迎在弹幕和评论区讨论。

世界观讲完了,最后是开发与期待值的相关问题。这部分我没多少专业知识,大家当个乐姑且听听就好,只希望能给大家一点有益的参考。

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终末地仍然处在开发早期,实机演示内容除了一个十分酷炫的主界面UI之外,就只有即时策略部分最基本的场景特效、3D人物、人物移动与攀爬、可互动场景之类比较基本的内容。而且,终末地在放完PV之后马上就挂上了公开招募,或许有些观众会担心,鹰角是否有些急于立项了?不过我认为,鹰角总体上,还是有备而来的。

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熟悉鹰角的大伙都比较明白,鹰角擅长用PV表达自己,每个PV的美术风格音乐风格,和当期活动的游戏多少都能形成一些互动,属于是看PV识人。从目前的PV和主界面UI来看,鹰角官号在动态说,这是“对方舟IP的又一畅想,对艺术思考的又一实践”,并不是夸大其词,如果说方舟想表达的是一个魔幻与现代画风的世界,那么终末地想表达的就是一个科幻与近未来画风的世界。宇宙飞船,晶体采集,风力发电,但两者之间也有着许多串联的线索,比如说罗德岛祖传露肩,啊不,比如说荒凉的大地,黑色的结晶,甚至还包括用剑作为主武器的龙娘,过去喜欢方舟的玩家会喜欢这样的风格,而对科幻未来题材更感兴趣的观众,也会被这样的风格所吸引。

现在的游戏兵马未动美术先行,至少在美术与UI方面,终末地在方舟的基础上已经打出了自己的风格,接下来需要做的事情,就是在游戏性方面多下功夫,避免游戏成为一坨包装精美的屎。因此,大量的招聘也是意料之中。

不过,我觉得鹰角官方说《终末地》是对方舟世界观的又一“畅想”,这句话似乎并不是那么“钦定”,并不是那么像“主线”,时间线上拉的也非常之远,从近代直接拉到了太空殖民时代,似乎,《终末地》也不是明日方舟IP剧情主轴上的作品。也就是说,明日方舟的所谓“正统续作”,或许还尚未宣发,结合鹰角还在急招主文案主策划之类的岗位,我只能说,有没有一种可能,无论是二女儿来自星尘,还是三女儿终末地,都是为了开拓新领域开设的“分矿”,并不是海猫最大的赌注所在呢?

一口气写了快四千字,终末地的大饼既让我兴奋也让我紧张。兴奋的是,我能看到鹰角在未来科幻体裁上的全新尝试。紧张的是,不知道有着精彩开端的《终末地》,之后会做成怎样的一个游戏?这些问题,也唯有等鹰角在未来回答了。


这里是老黯,感谢大家的收看,我们下期再见!


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