#神來之作第十期# #steam遊戲# #遊戲推薦# #柚鑑心遊#
前言:《只狼》是一款"受虐"型遊戲,我們操控著一個忍者——狼,去拯救他的主人——擁有日本貴族血統的大能皇子,並向他的天敵復仇。
正文:
1.這款遊戲,難度非常大,戰鬥場景激烈純粹,對操作技巧要求高。《只狼》難度有多大呢,大到對有的萌新來說,其中一個精英怪就能打到懷疑人生甚至勸退!這個怪可以說大家前期應該拜倒過很多次吧(大佬除外)——赤鬼!對於我這個菜雞來說,打完赤鬼儼然已經過去兩個小時,甚至做夢都是赤鬼。但我相信兩小時絕對不是最長的時間,你們打了多久?
2.遊戲在打擊感上做得挺棒的,非常的舒服,人物的揮刀有一個力度的美感,不愧是19年度最佳遊戲之一,要是我們能夠做到對自身節奏的掌握,那麼就會有一種行雲流水的快感,可謂是非常的爽!不說難度就這點真的強烈推薦入手。遊戲裡邊還可以偷襲,所謂一時偷襲一時爽一直偷襲一直爽啊哈哈
3.《只狼》劇情極具探索性,特別是後面的四種結局,真的大讚!!!這裡就不劇透了,玩得好就跟觀看一部大電影般,故事講得恰到好處,人物塑造得有模有樣。
4.關卡設計更加立體。因為主角——狼,具備跳躍和在錨點間交叉飛行的能力,玩過的玩家以往經歷過的絕望恐懼感 —— 如果一走進死路,就會被逼入絕境、包圍、然後死在亂刀之下 —— 在本作中幾乎不復存在。機動性蠻強的,加強了《只狼》的潛行要素,我們可以佔有有利地形來進行暗殺,也可以在出現不利情況下迅速脫離危險隱藏起來重製戰鬥(我願稱為頂級拉扯),在打蚺蛇重藏時我就這麼狗的耗死了他,哪怕是僅僅在探索新地域和新環境的時候也十分有用。
5.遊戲升級的速度雖然慢,但是升級滿技能,這個遊戲就可以肝、就可以玩很久了,更別說路上打怪打boss所用的時間。前期道具不能夠買,後期能買的也不多,要刷道具還是要很肝,有點容易刷著刷著就玩膩了,好在“忍義手”這個道具豐富了遊戲的玩法。
6.《只狼》整體畫面很美,但在細節上處理得比較一般,不過這也可能有取有舍,配置要求低到我1060的畫質都可以達到一個美如畫的境界還不會很卡,氛圍和光影渲染極佳。
7.又要接近這篇文章的尾聲了,我玩《只狼》的時候真的被“葦名城”深深震撼到了,完全讓我忘記了我是要去做什麼,每一幀都是一張壁紙,儘管如此美麗如此震撼,也逃脫不了打boss打怪那一次次痛苦,每次死到無能狂怒再到麻木真的是太痛苦了,所以我有時候還會想,要是皇子知道我這麼菜當初還會找我嗎,記得當我看見幻影之蝶只有一格血的時候我笑了,死過數十次後笑容逐漸消失,boss一個比一個難哇!但你要說這遊戲好玩在哪,我認為就是那接近成功的99次死亡。
最後:感謝大家能看完這篇文章,如果你覺得文章對你有所幫助,或寫得還可以,【求關注求點贊求電我】,感謝支持!